Videogioco stealth: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Riga 5:
==Storia==
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief: The Dark Projekt]]'' ([[1998]]) per [[IBM compatibile|PC]], anche se un primo tentativo in questo campo eraerano statostati ''[[Castle Wolfenstein]]'' ([[1980]]) e ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]], poi evolutosi con ''[[Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]].
 
Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'' già presenti in ''Castle Wolfenstein'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nella versione finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua di nemici nei livelli (''respawn'') e alla scarsa disponibilità di munizioni e di armi che inoltre tendono a deteriorarsi proporzionalmente all'uso.
 
Mentre in ''Thief'' il giocatore doveva comportarsi come un [[furto|ladro]] in un'ambientazione [[fantasy]] ispirata al [[medioevo]], in ''Metal Gear Solid'' il personaggio è un [[Unità d'elite|incursore]], caratteristica ripresa in seguito da molti giochi, tra i quali le famose serie ''[[Splinter Cell|Tom Clancy's Splinter Cell]]'' e ''[[Hitman_(serie)|Hitman]]''.
 
A conferma del successo di questo gameplay, si può citare anche il fatto come la maggior parte dei giochi usciti da diversi anni a questa parte, contiene almeno uno o due livelli in cui è necessario muoversi con circospezione e cercare di evitare gli avversari piuttosto che gettarsi in avanti con fucili spianati: fra i tanti lo sparatutto in prima persona ''[[Call of Juarez]]''.
 
== Gameplay ==