Team Fortress 2: differenze tra le versioni
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'''Attacco (Offense)'''
*L'Esploratore (''Scout''): ha scarsa resistenza (125 punti vita)
*Il Soldato (''Soldier''): ha buona resistenza (200 punti vita)
*Il Flammiere (''Pyro''): ha buona resistenza (175 punti vita) e buona velocità, è dotato di un [[lanciafiamme]], un fucile a pompa e un'accetta da pompiere. Seppure abbia un raggio di azione limitato e consumi rapidamente le proprie munizioni, il lanciafiamme non necessita di essere ricaricato ed è in grado di infliggere danno anche dopo che il colpo è stato inflitto (tranne che ad altri flammieri, per i quali vale solo il danno iniziale da contatto).
'''Difesa (Defense)'''
*Il Demolitore (''Demoman''): ha buona resistenza (175 punti vita) e media velocità, è dotato di due diversi lanciagranate ed una bottiglia di whiskey. Il primo lanciagranate utilizza granate che esplodono a contatto diretto con personaggi o costruzioni avversarie o dopo tre secondi, se rimbalzano su una qualsiasi superficie. Il secondo lanciagranate utilizza granate adesive (''sticky bombs'') che possono essere attaccate anche su pareti e soffitti; queste non esplodono fino a che non vengono volutamente detonate con la pressione del tasto destro del mouse (tutte quelle depositate) o quando ne vengono depositate più di otto (solo la granata depositata per prima). Similmente al soldato, anche il demolitore può utilizzare queste granate per lanciarsi in aria e raggiungere punti altrimenti inaccessibili; il salto solitamente è di portata maggiore a scapito però di più punti vita.
*Il Grosso (''Heavy''): ha eccellente resistenza (300 punti vita)
*L'Ingegnere (''Engineer''): ha scarsa resistenza (125 punti vita) e media velocità, è dotato di un fucile a pompa, una pistola, una chiave inglese e due computer palmari. Questi ultimi due permettono al personaggio di costruire (o smantellare) delle strutture in grado di aiutare la propria squadra:
** Torrette difensive (''Sentry Guns''): torrette mitragliatrici automatiche che rilevano la presenza di nemici. L'ingegnere può rinforzare queste strutture, aumentandone la resistenza ed il potenziale offensivo.
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*Il Medico (''Medic''): ha media resistenza (150 punti vita) e una buona velocità, è dotato di una pistola lancia-siringhe, un "fucile curante" ed una sega chirurgica. E' capace di guarire -seppur lentamente- da eventuali ferite subite ed il "fucile curante" che ha in dotazione è capace di guarire i membri della propria squadra. Inoltre se usato su di un alleato illeso, ne aumenta il limite massimo di punti vita del 50%, ma solo fintanto che il medico continua a curarlo; in determinate circostanze, il medico può rendere se stesso ed il suo bersaglio alleato invulnerabile per una decina di secondi (''übercharge'').
*Il Cecchino (''Sniper''): ha scarsa resistenza (125 punti vita) e buona velocità, è dotato di un fucile di precisione, una mitraglietta ed un machete. Il fucile di precisione ha la caratteristica di avere uno zoom (attivabile con il tasto destro del mouse) che, se lasciato attivo, aumenta il danno inflitto dal colpo.
*La Spia (''Spy''): ha scarsa resistenza (125 punti vita) e buona velocità, è dotata di un revolver, un "sapper", un coltello, ed un kit di travestimento. Inoltre, premendo il tasto destro del mouse è in grado di rendersi invisibile per una decina di secondi. Il "sapper" è un dispositivo atto a disabilitare (e distruggere) le strutture avversarie. Il kit di travestimento consente alla spia di cambiare il proprio aspetto in quello di un qualsiasi personaggio, sia della squadra avversaria che della propria.
==Mappe e
Appena rilasciato (Ottobre 2007), il gioco contava 6 mappe ufficiali: ''Dustbowl'', ''Gravel Pit'', ''Granary'', ''Hydro'', ''Well'', ''2Fort''; e due modalità di gioco: Cattura Punti di Controllo (''Control Point'' o ''CP'') e Cattura la Bandiera (''Capture The Flag'' o ''CTF''). Le prime cinque mappe utilizzano la modalità Cattura Punti di Controllo mentre solo l'ultima (2Fort) utilizza la modalità Cattura la Bandiera.
Nel tempo, oltre ad alcune modifiche apportate alle mappe già presenti, sono state introdotte ''Well (CTF)'' (una versione "Cattura la Bandiera" della suddetta mappa), ''Badlands'' e ''Goldrush''; con il rilascio di quest'ultima è stata introdotta anche una nuova modalità di gioco: ''Scorta il Carico'' (''Payload'' o ''PL'').
Di seguito vengono illustrate brevemente le modalità di gioco.
'''Cattura Punti di Controllo (CP)'''
Lo scopo di questa modalità è quello di conquistare determinati punti della mappa rimanendovi presenti per un determinato tempo senza che vi siano anche avversari. La conquista di un punto aumenta il tempo del round di gioco. Solitamente la vittoria si ottiene una volta che una squadra ha conquistato tutti i punti di controllo presenti sulla mappa.
Mappe ufficiali:
*''DustBowl''
*''Gravel Pit''
*''Granary''
*''Hydro''
*''Well (CP)'' (o semplicemente "Well"; ridenominata in seguito all'introduzione di "Well (CTF)")
*''Badlands''
'''Cattura la Bandiera (CTF)'''
Lo scopo di questa modalità è quello di recarsi nella base avversaria, prendere una valigetta (la cosiddetta "bandiera" appunto) e riportarla nella propria zona di cattura, solitamente coincidente con l'area dove si trova la propria bandiera. Se lasciata a terra, la valigia rimane sul posto per 60 secondi prima di ricomparire automaticamente nella propria area di origine. Solitamente la vittoria si ottiene catturando un certo numero di volte (solitamente tre) la valigetta avversaria.
Mappe ufficiali:
*''2Fort''
*''Well (CTF)''
'''Scorta il Carico (PL)'''
Lo scopo di questa modalità è quello scortare -appunto- un carrello fino alla fine di un certo percorso. La velocità del carrello è proporzionale al numero dei giocatori della squadra che lo scorta che si trovato accanto ad esso. Inoltre i suddetti giocatori beneficiano delle cure e delle munizioni fornite dal carrello stesso. Logicamente lo scopo della squadra avversaria è quello di arrestare l'avanzata del carrello. Solitamente la vittoria si ottiene scortando il carrello fino alla fine del percorso.
Mappe ufficiali:
*''Goldrush''
A queste poi vanno considerate l'elevato numero di mappe e nuove modalità di gioco (come ad esempio ''Deathmatch (DM)'') sviluppate dagli appassionati.
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