Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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Il giocatore deve riuscire a superare porte chiuse, pattuglie e altri ostacoli senza attirare l'attenzione dei personaggi controllati dal [[computer]]. In base al gioco si può essere rilevati in base a diverse [[variabile|variabili]], come ad esempio essere [[vista|visti]], aver prodotto troppo [[rumore]] (ad esempio correndo su [[superficie|superfici]] [[metallo|metalliche]] o aver lasciato impronte visibili.
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief]]'' ([[1998]]) per [[IBM compatibile|PC]], anche se era stato preceduto da ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]]. ''[[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]] è stato un altro titolo che ha contribuito al successo del genere.
 
Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nel gioco finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua dei nemici nei livelli (''respawn''), la disponibilità di un numero limitato di munizioni e di armi che si deteriorano proporzionalmente all'uso.