Utente:Buzzbomber/temp3: differenze tra le versioni

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===Mostri===
{{vedi anche|Personaggi di Doom}}
I nemici presenti in ''Doom'' rispecchiano la peculiare fusione degli aspetti fantascientifici con quelli horror: se da un lato sono presenti [[marine]] posseduti dalle forze infernali e diversi tipi di [[demone|demoni]], esistono anche mostri con appendici [[cibernetica|cibernetiche]]. OgniMolti mostrodi possiedeessi spessopossiedono due attacchi, uno corpo a corpo (nel caso di vicinanza con il giocatore) e uno da lontano: ad esempio, l'[[Personaggi_di_Doom#Imp|Imp]], un demone marrone dalla forma umanoide, da vicino graffia con i propri artigli, mentre da lontano lancia palle di fuoco; non mancano tuttavia nemici dotati di un solo attacco, come il [[Personaggi_di_Doom#Demone|Demone]], incrocio fra un [[Gorilla]] e un [[Toro]] dotato di una grossa bocca che usa per mordere il giocatore, o dei marine posseduti, in grado di utilizzare esclusivamente la propria arma.
 
Al contrario degli [[sparatutto]] moderni dove, a parte poche eccezioni, si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in ''Doom'' gli avversari sono poco intelligenti (non scappano, non si nascondono, non usano tattiche particolari) ma tendono ad aggregarsi in gruppi molto numerosi. È anche possibile costringere i mostri di differente tipologia a combattere fra loro, sfruttando così la tecnica detta ''infighting'' e permettendo al giocatore di mettersi al riparo.
 
Alla fine di ogni episodio c'è uanuna sorta di [[boss (videogiochi)|boss]], ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due [[Personaggi_di_Doom#Baron_of_Hell|Baron of Hell]], si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre i boss del secondo e del terzo, rispettivamente un [[Personaggi_di_Doom#Cyberdemon|Cyberdemon]] e uno [[Personaggi_di_Doom#Spider_Mastermind|Spider Mastermind]], sono "unici".
 
===Armi===