Civilization: differenze tra le versioni

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Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore deve fare decisioni circa quali migliramenti o unità costruire in ogni città, dove costruire nuove città, e come trasformare i territori attorno alle città per trarne più benefici possibili. Da un turno all'altro le città possono essere molestate dai [[barbaro|barbari]], unità senza specifiche nazionalità o leader. Queste minacce scompaiono andando avanti col gioco quando non ci sono più zone libere disponibili che permettano ai barbari di insediarvisi.
 
Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi o lasciare la scelta al programma. Ogni civiltà ha tratti caratteristici, gli Aztechi, per esempio, sono molto espansionisti: tra le altre civiltà ci sono gli Americani, i Mongoli, i Romani, ecc… Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come Mohandas Gandhi per l’India, Joseph Stalin per la Russia e Giulio Cesare per i Romani.
Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie con quale civiltà storica giocare.
 
Lo scopo del gioco è molto vario o comunque molto di più di quello degli altri videogames.
Before the game begins, the player chooses which historical civilization to play. As opponents, certain traits of specific civilizations do come through. The [[Aztecs]] are fiercely expansionistic, for example. Other possible civilizations include the [[United States|Americans]], the [[Mongols]], and the [[Ancient Rome|Romans]]. Each civilization is led by a historical figure, such as [[Mohandas Gandhi]] ([[India]]ns) and [[Joseph Stalin]] ([[Russia]]ns).
Il gioco inizia nel 4000 AC, prima dell’Era del Bronzo, e può finire per il 2100 con le tecnologie dell’Era Spaziale. All’inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. Successivamente si possono addestrare delle unità ‘’lavoratore’’, se non sono già state fornite all’inizio del gioco, per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.
 
Con l’avanzare del tempo, vengono scoperte nuove tecnologie; queste sono il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco.
The scope of the game is huge—larger than most other computer games. The game begins in [[4000 BC]], before the [[Bronze Age]], and can last through to [[2100]] with [[space age]] technologies. At the start of the game there are no cities anywhere in the world: the player controls one or two Settler units, which can be used to found new cities in appropriate sites, and also alter terrain and build improvements such as mines and roads and, later, railroads.
Per avanzare i giocatori scelgono e quindi ricercano nuove tecnologie e partendo dalla ruota, matematica e anche l’alfabeto fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale. I giocatori guadagnano un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia (come i segreti del volo). Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, di miglioramenti per la città o permettono di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l’unità “’’biga”’’ diviene disponibile solo dopo la scoperta della ruota, mentre il granaio è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L’intero sistema delle scoperte dall’inizio alla fine è chiamato ‘’”Albero Tecnologico”’’, un concetto adottato anche da molti altri giochi strategici.
 
<--Since only one tech may be "researched" at any given time, the order in which technologies are chosen makes a considerable difference in the outcome of the game and generally reflects the player's preferred style of gameplay.
[[Image:Civ02.png|right|thumb|240px|Choosing which technology to pursue]]
As time advances, new technologies are developed; these technologies are the primary way in which the game changes and grows. Players choose from, at the beginning, advances such as [[Pottery]], the [[Wheel]], and the [[Alphabet]] to, at the close of the game, [[Nuclear fission]] and [[Space flight]]. Players gain a large advantage if their civilization is the first to learn a particular technology (the secrets of flight, for example). Most advances give access to new units, city improvements or derivative technologies: for example, the [[Chariot]] unit becomes available after the Wheel development, and the Granary building becomes available for building after the Pottery development. The whole system of advancements from beginning to end is called the [[Technology tree]], or simply the Tech tree, a concept adopted in many other strategy games. Since only one tech may be "researched" at any given time, the order in which technologies are chosen makes a considerable difference in the outcome of the game and generally reflects the player's preferred style of gameplay.
 
Players can also build Wonders of the world in all the epochs of the game, subject only to possession of the necessary knowledge. These wonders are often important human achievements of society, science, and culture in human history, ranging from the [[Pyramids]] and the [[Great Wall of China|Great Wall]] in the Ancient age, to [[Nicolaus Copernicus|Copernicus' Observatory]] and [[Ferdinand Magellan|Magellan's Expedition]] in the middle period, up to the [[Apollo Program]], the [[United Nations]], and the [[Manhattan Project]] in the modern era. Each of these wonders can only be built by one civilization and takes up a lot of resources to build (far more than most other city upgrades or units). However, each of these wonders provides unique benefits that can be gained by no other methods. Wonders can also be made obsolete by technological advances. ''See also [[List of Wonders in Civilization]]''
 
The game can be won either by destroying all other civilizations or by becoming the first civilization to succeed at [[space colonization]], in this case reaching the star system of [[Alpha Centauri]]. In the later installments of the series, other ways to win have been added, including cultural victory (buildings like [[Temples]] and [[Libraries]] add culture points to a civilization) and diplomatic victory (being elected [[United Nations Secretary-General]]).-->
 
==Legacy==