Big Model: differenze tra le versioni
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Con la risoluzione di conflitti, i giocatori devono solitamente esplicitare quale sia lo scopo delle azioni che fano intraprendere ai propri Personaggi; tale obiettivo, che prende il nome di "posta" (''Stake''), è il punto focale attorno al quale ruota l'intero contrasto.
Fa notare D. Vincent Baker<ref>{{Cita web|url=http://www.lumpley.com/hardcore.html#4|titolo=Conflict Resolution VS Task Resolution|data=2 maggio 2004|accesso=8 luglio 2011|lingua=en|nome=D. Vincent|cognome=Baker}}</ref> che il problema principale della risoluzione dei compiti consiste nel fatto che il successo delle singole azioni non garantisce il raggiungimento del vero obiettivo del personaggio. Nell'esempio precedente sul rinvenimento dei documenti, il personaggio avrebbe potuto riuscire nei singoli compiti per arrivare magari a scoprire che i documenti erano stati prelevati in precedenza da qualcun altro. Con un sistema a risoluzione di conflitti, invece, la posta esplicita avrebbe potuto essere: "Ritrovo i documenti"; in caso di successo, quindi, il personaggio li avrebbe rinvenuti, in caso di fallimento no, indipendentemente dall'esito delle singole azioni compiute per ottenerli.
=====Casualità=====
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