Assassin's Creed III: differenze tra le versioni

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L'epoca storica d'ambientazione e le origini indigene del protagonista hanno comportato un aggiornamento delle armi che saranno a disposizione del giocatore, tra le quali fanno capolino per la prima volta l'Arco e il [[Tomahawk]], una speciale [[ascia da battaglia]] usata dai [[Nativi americani]], ma si potrà contare anche su una coppia di [[Pistola|Pistole]], [[Pugnale|Pugnali]] e l'immancabile Lama Celata, arma simbolo degli assassini.
UnaDurante particolareil abilità digioco Connor glipotrà cacciare animali per ottenere consentiràrisorse di adattarsivario subitotipo ae qualsiasiutilizzare ambientazionegli edalberi ostacoloper presentespostarsi sulpiù suovelocemente camminoall'interno indelle modoforeste. daGrazie rendereal lnuovo motore grafico [[Anvil Engine|AnvilNext]], assisteremo all'esplorazionealternanza moltodelle fluidastagioni e rapidaal cambiamento delle condizioni atmosferiche che influiranno sui comportamenti dei personaggi.<ref>[http://www.vg247.com/2012/03/06/assassins-creed-iii-forest-setting-really-fresh Intervista al direttore creativo Alex Hutchinson]</ref>
Connor avrà a disposizione come già rivelato di armi da fuoco, tomahawk, arco e frecce e lama celata, ma in aggiunta saranno presenti anche una sciabola pesante, spade di diverso genere, martelli a due mani ed inoltre sarà possibile utilizzare una sorta di filo che permetterà, trovandosi sugli alberi, di prendere nemici senza fare particolare rumore.
Come noto, inoltre, sarà possibile andare a caccia di diversi animali che dovrebbero essere circa 30 specie differenti nel vasto mondo di gioco.
Riguardo agli animali, inoltre, il protagonista potrà anche usare dei cani che lo aiuteranno a trovare tracce lasciate dai nostri obiettivi.
 
In generale, comunque, il team di sviluppo sembra aver deciso di creare una esperienza molto più realistica e cinematografica, che vedrà ad esempio il nostro personaggio inseguito dai soldati inglesi persino all'interno di case, in alcune sequenze gameplay mostrerà addirittura 2000 personaggi su schermo, compresi anche bambini.
 
In questa avventura, inoltre, i personaggi non giocabili potranno interagire tra loro ed avremo la possibilità di avere qualche compagno nel corso dell'avventura, ma non troveremo come in passato le varie gilde.
 
Infine, in merito ai nemici, potremo persino utilizzarli come scudi viventi per aiutarci nella fuga, ma se aspettate di vedere sequenze particolarmente violente con nemici mutilati e via discorrendo, il magazine ha confermato che non sarà questo il caso, nonostante il gioco sia stato classificiato come 18+.
 
 
== Sviluppo ==