Linguaggio assembly: differenze tra le versioni

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L'assembly ha lo scopo generale di consentire al programmatore di ignorare il formato [[bit (informatica)|binario]] del linguaggio macchina.
Ogni [[codice operativo]] del linguaggio macchina viene sostituito, nell'assembly, da una sequenza di caratteri che lo rappresenta in forma ''mnemonica''; per esempio, il codice operativo per la [[addizione|somma]] potrebbe essere trascritto come <code>ADD</code> e quello per il [[GOTO|salto]] come <code>JMP</code>.
In secondo luogo, i dati e gli [[indirizzo di memoria|indirizzi di memoria]] manipolati dal programma possono essere scritti, in assembly, nella [[sistema di numerazione|base numerica]] più consona al momento: [[Sistema numerico esadecimale|esadecimale]], [[Sistema numerico binario|binaria]], [[Sistema numerico decimale|decimale]], [[Sistema numerico ottale|ottale]] ma anche in forma simbolica, utilizzando stringhe di testo (identificatori).
Il programma assembly risulta in questo modo relativamente più [[leggibilità|leggibile]] di quello in linguaggio macchina, con il quale mantiene però un totale (o quasi totale) [[isomorfismo]].
Il programma scritto in assembly non può essere eseguito direttamente dal processore; esso deve essere tradotto nel linguaggio macchina (binario) corrispondente, usando un programma [[compilatore]] detto [[assembler]].