Legion (videogioco): differenze tra le versioni

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Quando il nome della città diventa rosso, vuol dire che tale città ha raggiunto il limite massimo di popolazione, ed è quindi necessario migliorare il centro cittadino (che consiste in 3 livelli: Villaggio, Borgo e Città). Ogni città ha un limite diverso di popolazione.
 
Gli squadroni di ogni armata recuperano le forze automaticamente quando si trovano in campo aperto, ma lo fanno più in fretta quando si trovano in città. Pertanto, è meglio far riposare una truppa che ha appena conquistato una città. E'È anche possibile fondere o separare eserciti tramite un'apposita schermata; se la somma delle armate è massimo 8, l'armata è automaticamente fusa, altrimenti apparirà una schermata che indicherà il trasferimento di squadroni da un'armata all'altra.
 
A fianco di ogni squadrone esistono due icone:
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*Sotto tale barretta è presente un numero romano che rappresenta invece le medaglie, cioè l'esperienza; ovviamente, quante più sono numerose le medaglie, migliore è l'esperienza dello squadrone e maggiore è la forza di conseguenza.
 
Per spostare un'armata è sufficiente cliccare col tasto sinistro del mouse su un quadrato colorato di grigio; tali quadrati variano in base ai punti di movimento dell'armata ma soprattutto in base al terreno in cui è situata. Tali quadrati rappresentano, di fatto, il raggio di movimento. E' da notare inoltre che NON tutte le unità si muovono alla stessa velocità. Di solito, una legione ci metterà un po' ad attraversare le Alpi dell'Italia, ma i veliti avranno meno problemi a superarle. La cavalleria è molto sfuggente sulle pianure, ma subiscono pesanti penalità nelle foreste. I fiumi sono impossibili da attraversare, tranne che per schermagliatori e cavalleria leggera. Inoltre, spesso le armate sono incollate tra loro in termini di tipi di squadroni tra fanteria e cavalleria. In tali casi, le armate soffrono di molte penalità di movimento uguali allo squadrone più lento nel muoversi sul determinato terreno, e quindi armate miste si muovono molto lentamente perché soffrono delle peggiori penalità di movimento per ogni tipo di terreno.
 
Sono presenti 3 tipi di risorse, vale a dire cibo, legno e ferro. E'È molto importante mantenerne una produzione stabile, stando attenti a non esaurire le risorse, ma anche a non eccederne oltre i limiti dei magazzini. E' importante ricordarsi sempre che le città producono risorse, e anche se non ci sono risorse sufficienti per iniziare il reclutamento di una determinata unità, può ancora reclutare una le cui risorse sono perlomeno sufficienti. Le città possiedono anche un potenziale di produzione espresso in percentuale; se tale percentuale è al 100%, la città produrrà la risorsa alla massima efficienza, mentre se è allo 0% tale città non produrrà tale risorsa.
 
Nella parte destra della schermata principale della campagna sono presenti le seguenti opzioni:
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*La clessidra indica la fine del turno;
*Il computer indica il menu di pausa (anzi, di opzioni, dato che è un gioco di strategia a turni), dove è possibile modificare le impostazioni audio e salvare o caricare la partita;
*La città punta, per l'appunto, verso una delle città del giocatore. E'È forse il tasto meno necessario, ma può essere utile se si è scordati la fazione nella quale il giocatore veste i panni;
*La bilancia indica i risultati di gioco, che indica in scala le fazioni (incluse le città stato), le vittorie ottenute, le sconfitte subite, i nemici eliminati, le unità perse, le città conquistate e la loro potenza misurata in barre.
 
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Nella parte sinistra di tale schermata c'è l'elenco di tutte le fazioni ancora in gioco, mentre quelle contrassegnate sono quelle eliminate. Se accanto al nome della fazione c'è un paio di spade incrociate, allora vuol dire che il giocatore è in guerra con quella fazione; se invece c'è una colomba, allora la fazione è alleata del giocatore; se invece c'è una pergamena, allora è arrivato un messaggio da quella fazione.
Nella parte destra esistono invece questi pulsanti:
*'''Dichiara guerra''': Inizia una guerra con la fazione. E'È possibile entrare nel territorio avversario senza dichiarare apertamente guerra, ma ad ogni turno ciò farà calare di molto le relazioni con quella fazione.
*'''Offri pace''': Sostituisce il pulsante ''Dichiara guerra'' se il giocatore si trova in guerra con quella fazione.
*'''Forma alleanza'''
*'''Rompi alleanza''': Sostituisce il pulsante ''Forma alleanza'' se il giocatore è alleato con quella fazione.
*'''Offri tributo''': Offre un tributo casuale alla fazione. E'È possibile che la fazione vuole qualcosa che il giocatore possiede.
*'''Vedi offerta''': Appare se il giocatore ha ricevuto un messaggio da parte della fazione.
*'''Info''': Consente di visualizzare le relazioni della fazione selezionata con il resto della mappa.
E'È possibile visualizzare la mappa non solo nei colori delle tribù, ma anche in base alle relazioni: i territori colorati in rosso sono le fazioni in forte disprezzo per la fazione, mentre quelli verdi sono alleati, o potenziali alleati se non lo sono; gli altri sono in sfumatura di giallo e arancione.
 
Nella schermata della gestione della città è possibile notare queste funzioni:
*La data appare nell'angolo superiore sinistro della schermata. E'È molto importante vedere sempre la data, poiché tutte le costruzioni di edifici e tutti i reclutamenti vengono completati nella primavera di ogni anno.
*Il nome e il numero della città è presente sulla parte superiore della schermata. La frazione indica il numero delle città sulle città possedute in totale, in ordine di conquista (per esempio, la frazione 2/3 indica che è la seconda su tre città possedute). I triangoli ai lati del rettangolo scorrono le città precedenti e seguenti.
*L'ovale che copre la maggioranza della schermata rappresenta gli edifici presenti. Sono presenti dei quadrati marroni che in realtà sono spazi vuoti, cioè dei potenziali spazi di costruzione. Mentre le case sono costruite in automatico dai cittadini, le strutture civili e militari sono costruite dal giocatore. Vari edifici civili, come fattorie, miniere, templi e segherie richiedono lavoratori. Più lavoratori la struttura possiede, più risorse produce, o perlomeno maggiore l'effetto. Per assegnare un lavoratore, basta cliccare col tasto sinistro su un edificio civico (se ha posti di lavoro vuoti), mentre per rimuoverlo basta cliccare il tasto destro.
*Sotto l'ovale è presente il numero di lavoratori disponibili in città, che sono delle icone di omini bianchi; essi servono per fare in modo che gli edifici civici funzionano, ma servono anche per formare nuovi squadroni (ogni lavoratore fornisce uno squadrone, a prescindere dalla tipologia militare). Il numero dei lavoratori disponibili è rappresentato dalla dimensione e taglia della popolazione cittadina, e il numero totale di lavoratori potenziali è rappresentato da sagome di omini neri. Mentre i lavoratori occupati incrementano la produzione, un maggior numero di omini bianchi disponibili incrementa la crescita della popolazione.
*Nella parte destra della schermata sono presenti gli edifici costruibili nella città. Spostando il cursore su una struttura qualsiasi si può carpirne il costo, la funzione e la manutenzione in risorse, in successione di cibo, metallo e legno. E' importante ricordarsi sempre che NESSUNA città può costruire tutti gli edifici, e che se la città ha potenziale 0 rispetto ad una risorsa non può costruire né l'edificio che la produce né quelle che richiedono tale edificio, e quindi neanche le unità che richiedono tali edifici. Uno degli edifici più importanti è il centro cittadino, che dal Centro del Villaggio può diventare un Centro del Borgo e poi un Centro Città; costruendo tale strutture aumenta il numero di edifici disponibili ed edificabili. Gli edifici oscurati indicano che le risorse sono insufficienti. E'È possibile costruire un edificio alla volta per ogni città, e tale ordine viene completato ogni primavera.
*Nella parte sinistra della schermata sono presenti le unità che si possono reclutare. Le unità oscurate indicano che le risorse non sono sufficienti o non ci sono lavoratori disponibili. E'È possibile reclutare più volte lo stesso squadrone (vale per tutti gli squadroni). E'È possibile reclutare fino ad otto squadroni di diverso tipo alla volta, finché usciranno dalla città a reclutamento terminato una volta giunta la primavera.
*Nella parte inferiore è presente una finestra delle risorse, che mostra le risorse che la città produce, quelle che sta usando e il magazzino totale, mentre il numero sovrapposto alle icone delle risorse indica il potenziale di produzione.
*Nell'angolo inferiore sinistro è presente la guarnigione e l'armata in visita della città, E'È possibile selezionare l'armata che visita la città tramite un apposito pulsante. E'È molto importante difendere bene una città, poiché costruire un forte nella città aggiunge uno squadrone (massimo 3) per difendere la città e la migliora anche, ma bisogna sempre dotare le città di almeno un'armata, poiché a prescindere della guarnigione, le città senza un'armata vera e propria viene conquistata senza alcuna resistenza, e pertanto la guarnigione appare solamente nell'assistere le difese cittadine, e non combatterà senza un esercito amico nella città.
 
==Fazioni==