Mega Man: differenze tra le versioni

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Alla fine di ogni livello c'è un ''Robot Master'', un [[Boss (videogiochi)|boss]] dotato di un particolare attacco di solito in tema con il resto del livello: ad esempio, Fire Man fa uso del fuoco come arma, e l'ambientazione del suo livello è ricca di fiamme e lava. Una volta sconfitto un boss, [[Mega Man (personaggio)|Mega Man]] ne ottiene l'arma speciale e, a partire dal livello successivo, è possibile selezionare tale arma attraverso il menu che appare premendo il tasto pausa (''start''). Ogni boss ha un punto debole, consistente proprio in un attacco speciale acquisito da un altro boss. Questo deriva dal fatto che il direttore dei creatori, Akita Kitamura (nonostante venne poi rimpiazzato da Keiji Inafune) aveva in mente il gioco della [[morra cinese]] durante lo sviluppo del gioco.<ref>{{cita TV|trasmissione=Game Makers|wktrasmissione=Game Makers|titolo=Mega Man|stagione=2|episodio=19}}</ref>
 
La tabella seguente elenca i Robot Master in un possibile ordine di numero seriale, in cui ogni Robot Master è debole contro l'arma ottenuta di un'altro. È possibile iniziare il videogioco da uno qualsiasi dei sei Robot Master e in qualunque ordine.
 
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