Utente:Sfoltito/Sandbox9: differenze tra le versioni

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|pubblicazione = Kobojo
|game designer = [[Kazushige Nojima]]
|game designer 2 = Mario Rizzo
|capo programmatore = Mario Rizzo
|direttore artistico = Hideo Minaba
|compositore = [[Hitoshi Sakimoto]]
|compositore 2 = Basiscape
|compositore 2 nota = effetti sonori
|anno = 2015
|data = {{uscita videogioco|INT=10 novembre [[2015]]}}
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== Sviluppo ==
''Zodiac: Orcanon Odyssey'' nasce dal desiderio di Kobojo di non limitarsi ai [[Videogioco a piattaforme|videogiochi a piattaforme]] su [[Facebook]] che aveva da sempre prodotto, ma di realizzare un videogioco di ruolo che ricalcase lo stile dei classici GdR giapponesi; Kobojo ha quindi ingaggiato [[Kazushige Nojima]] per progettare le modalità di gioco, i personaggi e l'ambientazione, e [[Hitoshi Sakimoto]] per comporre le tracce della colonna sonora, perché entrambi avevano precedentemente contribuito alla realizzazione di alcuni capitoli di [[Final Fantasy]], [[Kingdom Hearts|Kindom Hearts]] e altre serie.
 
Lo sviluppo del gioco è iniziato nel settembre 2014 presso gli studi di Kobojo a [[Dundee]] ([[Scozia]]); a riguardo l'[[amministratore delegato]] di Kobojo Mario Rizzo ha dichiarato le seguenti parole:
 
{{Citazione|Lavorare con delle vere e proprie icone come Sakimoto-san e Nojima-san ci ha spinti a perfezionare ogni minimo elemento dell'esperienza di gioco RPG per dispositivi mobili.
 
La combinazione della loro profonda conoscenza e della loro storia con l'esperienza e lo stile artistico della nostra azienda [Kobojo] ci hanno condotti alla creazione di Zodiac, il nostro sogno RPG cross-platform.}}
 
Rizzo ha guidato la programmazione del gioco e ha anche contribuito (assieme a Nojima) alla sua progettazione.
 
== Pubblicazione ==