Schema di Propp: differenze tra le versioni

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# '''Il falso eroe''': la persona che si prende il merito delle azioni dell'eroe o cerca di sposare la principessa.
 
Spesso, uno stesso ruolo può essere ricoperto da più personaggi <ref>Ad esempio, l'eroe sconfigge il drago malefico e la sorella, altrettanto malvagia, incaricandosi del ruolo antagonistico di inseguirlo per ucciderlo e vendicarsi.</ref> oppure, per converso, uno dei personaggi potrebbe ricoprire più ruoli. <ref>Ad esempio, un padre potrebbe inviare suo figlio alla ricerca dell'oggetto e dargli una spada, agendo quindi sia da mandante che da donatore.</ref>
 
== Schema ==
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Dopo l'esordio, solitamente la storia si sviluppa seguendo una sorta di scaletta composta da trentuno funzioni.
; 1. Allontanamento
: Un membro della famiglia lascia la sicurezza del suo ambiente domestico. <ref>Può trattarsi dell'eroe stesso, oppure di un parente che egli dovrà salvare in seguito.</ref>
: La divisione di questa unità coesa è ciò che crea la tensione iniziale all'interno della storia. In questa fase può essere introdotto anche l'eroe, spesso viene mostrato come una persona assolutamente ordinaria.
; 2. Divieto
: Alla vittima viene imposta una sorta di "interdizione" <ref>Ad esempio, gli viene proibito di andare in un determinato luogo, o di compiere una precisa azione.</ref>, o comunque gli viene sconsigliato di agire in un certo modo.
; 3. Infrazione
: Quando la vittima infrange il divieto imposto, l'antagonista entra nella storia. La decisione di violare il divieto, quindi, si rivela essere generalmente pessima, sebbene non implichi un confronto diretto tra l'eroe e l'antagonista: infatti potrebbe anche rimanere una presenza che lo osserva; oppure potrebbe decidere di non attaccare lui, ma la sua famiglia, momentaneamente lasciata sola.
; 4. Ricognizione
: In questa fase, la vittima designata potrebbe interrogare l'antagonista, ma, più spesso, è quest'ultimo a compiere una serie di ricerche sull'eroe.
: L'antagonista, spesso mascherato, cerca attivamente di raccogliere determinate informazioni sull'eroe, <ref>Ad esempio, relative a qualcosa di valore di cui vuole entrare in possesso.</ref> oppure tenta di catturare qualcuno che ritiene utile ai suoi scopi.
: Per raggiungere il suo obiettivo, l'antagonista potrebbe parlare con un membro della famiglia che finirà per fornirgli, inconsapevolmente ed ingenuamente, le informazioni che sta cercando; oppure potrebbe provare a parlare direttamente con l'eroe, forse già consapevole del fatto che in lui vi sia qualcosa di speciale.
; 5. Ottenimento
: Le ricerche dell'antagonista vanno a buon fine, ed egli ottiene delle informazioni utili sull'eroe o sulla sua vittima. <ref>Ma può anche ottenere altri tipi di indicazioni più materiali, come l'ubicazione di un tesoro o di una mappa.</ref>
; 6. Raggiro
: L'antagonista, sempre sotto mentite spoglie, cerca di ottenere la fiducia della vittima designata, ingannandola per catturarla o per prendere possesso dei suoi averi. Questa fase potrebbe includere la cattura della vittima, merce di scambio per ottenere qualcosa dall'eroe; oppure l'antagonista potrebbe convincere i suoi perseguitati che egli è in realtà loro amico, in modo da ottenere una collaborazione volontaria.
; 7. Connivenza
: A questo punto, l'inganno perpetrato ai danni della vittima è andato a buon fine, e quest'ultima, e/o l'eroe, è ora impegnata ad aiutare il proprio nemico. Il fine potrebbe essere quello di procurare all'antagonista qualcosa che egli desidera <ref>Magari una mappa od un'arma magica.</ref> oppure di lottare attivamente contro i buoni. <ref>L'antagonista potrebbe aver persuaso l'eroe che le persone in questione siano in realtà malvagie.</ref>
; 8. Danneggiamento ''o'' Mancanza
: L'antagonista danneggia/ferisce un membro della famiglia dell'eroe: per esempio: lo rapisce, gli sottrae un agente magico importante, rovina il raccolto, od attua altre forme di saccheggio, causa una scomparsa, espelle qualcuno, lancia un incantesimo su qualcun altro, sostituisce un bambino, commette un omicidio, imprigiona/rapisce qualcuno, minaccia di forzare un'unione coniugale, provoca tormenti notturni.
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: L'antagonista perde: viene ucciso in combattimento, sconfitto in una competizione, ammazzato nel sonno, esiliato, eccetera.
; 19. Rimozione
: Viene posto rimedio al danno iniziale e si risolve la mancanza: l'oggetto della ricerca viene consegnato, l'incantesimo spezzato, la persona morta resuscitata, il prigioniero liberato, eccetera.
; 20. Ritorno
: L'eroe torna a casa.