Call Game: differenze tra le versioni
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Inoltre prevedeva che il conduttore o la conduttrice aiutasse, in forma più o meno marcata, il chiamante nel risolvere un indovinello o una domanda a quiz. I premi in denaro spaziavano prima da [[Lira italiana|₤]] 100.000 a ₤ 2.000.000, ed in seguito all'arrivo dell'[[Euro]] da € 50 a € 2.500.
===''Mango''===
Nella versione originale olandese è chiamato ''Teleplay''<ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=c2dlxQtikwg|titolo=Teleplay - Monique Hugen (11-08-2003)|sito=[[YouTube]]|accesso=26 aprile 2021}}</ref>. Il primo gioco consisteva nell'indovinare una parola, abbinata alla categoria che la descrive, composta da un gruppo di lettere che
===''Puzzle Time''===
Il suo gioco telefonico prevede il riempimento di un ''puzzle visuale'', schematizzato a mo' di piramide in tre parole di senso compiuto, articolate da un diverso numero di lettere: la prima di quattro, la seconda di cinque e la terza di sei. Veniva subito rivelata la parola da quattro e una nuova lettera compariva in quella da cinque. Il chiamante con ciò doveva cercare di comporre la seconda di cinque, mediante l'unione della lettera già aggiunta alla parola medesima con l'[[anagramma]] di quattro. Lo stesso procedimento si ripeteva per la terza e ultima da sei, ma tuttavia, il chiamante sceglieva solo una tra le cinque lettere della parola appena creata che, secondo la sua ipotesi, è quella che possa scoprire il "Bonus (B)", ossia la possibilità di provarci e di comporla entro 10 secondi di tempo; le restanti altre potevano scoprire del montepremi variabile (il Bonus scovato vale [[Lira italiana|₤]] 1.000.000), a cui, sempre il chiamante deve
Inoltre vi era anche la sfida in studio tra quattro concorrenti, divisi in coppie da due nelle prime due manches costituite da due giochi alternati, in cui si guadagnavano 10 punti
* ''Il [[sillabario]]'' - Il conduttore poneva una serie di sette parole suddivise appunto in [[sillabe]], le quali sono mescolate a caso. Il concorrente che si prenota doveva ricreare a voce la parola;
* ''Il [[cruciverba]]'' - Semplicemente bisognava completare un cruciverba virtuale tramite dei quesiti posti dal conduttore. Anche se i concorrenti non sapessero dare una corretta definizione, cotale veniva comunque inserita.
Tra le due coppie, coloro che ottenevano il minor punteggio al termine della seconda manche venivano eliminati, mentre quelli che ce l'hanno fatta passavano alla terza manche, consistente nel gioco de ''Lo [[Spelling (linguistica)|spelling]]'', ove nel quale il conduttore poneva una serie di quattro parole da un differente numero di lettere (equivalenti a diversi guadagnabili punti, come ad esempio 60 se da sei). Per ogni parola venivano rivelate solo la iniziale e la finale delle lettere in questione, e i concorrenti prenotandosi ne potevano dire una qualsiasi di senso compiuto che combaciano con le stesse, di conseguenza fare vocalmente lo spelling della parola pronunciata.<br />Il concorrente sempre con il punteggio più basso veniva eliminato, mentre l'unico superstite accedeva alla manche conclusiva. Il meccanismo è uguale alla succitata controparte telefonica ma
E infine, come norma nel regolamento, il proclamato campione di puntata non tornava alla prossima.
===''Sì o No''===
Nel suo gioco in studio
Oltre a ciò, come di consueto vi era
===''Zengi''===
La prima fase telefonica di questo programma comprendeva un gioco "a caso" tra: ''Il [[sillabario]]'' (già visto in ''Puzzle Time''), ''Il domino'', ''Le incompiute'', ''La ruota'', ecc. Il chiamante doveva mettere in ordine alcune sillabe o aggiungere due/tre lettere mancanti. Quella successiva invece riguardava il gioco dei ''Simboli'',
==Collocazione in palinsesto==
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