Utente:Adso-da-baskerville/Sandbox: differenze tra le versioni
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L'assenza di una mappa consultabile dal giocatore è una caratteristica che aumenta la difficoltà nell'orientarsi all'interno del mondo, una delle poche eccezioni si ha in [[Elden Ring]] dove la mappa è presente.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-elden-ring-finale-gioco-migliore-fromsoftware-56584.html|titolo=Elden Ring recensione finale: il gioco migliore di FromSoftware|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-11-24}}</ref> Lo smarrimento nell'esplorazione del mondo di gioco è accompagnato da una sensazione di sopraffazione che il mondo di gioco incute. <ref name=":1" />
Un'altra importante caratteristica dei Soulslike, proveniente dallo stile narrativo dei [[Souls (serie)|Souls]], è la collocazione temporale della storia: posta in uno scenario [[Apocalisse|apocalittico]]. L'architettura del gioco testimonia la presenza di un mondo in rovina. I Soulslike non forniscono tutti gli strumenti necessari per la comprensione dell'opera e quindi il giocatore dovrà colmare con l'interpretazione.<ref name=":1" />
== Accoglienza ==
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