Doom: differenze tra le versioni

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{{quote|La trama in un videogioco è come la trama di un [[film porno]]. Tutti si aspettano che ci sia, ma non è così importante.|John Carmack|Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.|lingua=en}}
 
Questo "conflitto creativo" terminò nell'estate 1993, quando Tom Hall venne costretto, dagli altri membri del team, a dimettersi.<ref name="mastersofdoom" /> Alcuni passaggi base vennero comunque mantenuti, spesso con piccole modifiche: ad esempio, il gioco era originariamente ambientato in un base militare della "UAAF" (United Aerospace Armed Forces) sul pianeta "Tei Tenga". Diversi livelli e oggetti scartati possono essere visti nelle versioni ''alpha'' e ''beta'' di ''Doom'' <ref>[http://www.teaser.fr/~amajorel/yadex/historic.html Screenshot dalle versioni alpha e beta di Doom]</ref><ref>[http://toastytech.com/dooma/index.html Screenshot dalle versioni alpha e beta di Doom]</ref>; altre furono in parte riutilizzate da Hall in ''[[Rise of the Triad]]'' e dalla stessa id Software in titoli sucessivisuccessivi (come l'idea della [[monorotaia]] che apparirà in ''[[Quake 2]]'' e i terminali interattivi in ''[[Doom 3]]'').
 
===Tecnologia===