Utente:Buzzbomber/temp3: differenze tra le versioni
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===Mostri===
{{vedi anche|Personaggi di Doom}}
I nemici presenti in ''Doom'' rispecchiano la peculiare fusione degli aspetti horror con quelli fantascientifici: se da un lato sono presenti [[zombi]] posseduti dalle forze infernali e diversi tipi di [[demone|demoni]], appaiono anche mostri dotati di appendici [[cibernetica|cibernetiche]]. Molti di essi possiedono due attacchi, uno corpo a corpo (nel caso di vicinanza con il giocatore) e uno da lontano: ad esempio, l'[[Personaggi_di_Doom#Imp|Imp]], un demone marrone dalla forma umanoide, da vicino graffia con i propri artigli, mentre da lontano lancia palle di fuoco. Non mancano nemici dotati di un solo attacco, come il [[Personaggi_di_Doom#Demone|Demone]], incrocio fra un [[Gorilla]] e un [[Toro]] dotato di una grossa bocca che usa per mordere il giocatore, o dei marine posseduti, in grado di utilizzare esclusivamente la propria arma.
[[Immagine:Spider Mastermind model.jpg|thumb|right| Modello dello ''Spider Mastermind'', creato da Gregor Punchatz.]]
Al contrario degli [[sparatutto]] moderni dove, a parte poche eccezioni, si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in ''Doom''
Alla fine di ogni episodio c'è una sorta di [[boss (videogiochi)|boss]], ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due [[Personaggi_di_Doom#Baron_of_Hell|Baron of Hell]], si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre i boss del secondo e del terzo, rispettivamente un [[Personaggi_di_Doom#Cyberdemon|Cyberdemon]] e uno [[Personaggi_di_Doom#Spider_Mastermind|Spider Mastermind]], sono unici.
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