MPEG-4: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Bot: errori di battitura |
fix |
||
Riga 1:
'''MPEG-4''', nato nel [[1996]] e finalizzato nel [[1998]] (fu presentato pubblicamente ad ottobre di quell'anno), è il [[nome]] dato a un insieme di [[standard]] per la codifica dell'[[audio]] e del [[video]] digitale sviluppati dall'[[International Organization for Standardization|ISO]]/[[International Electrotechnical Commission|IEC]] ''Moving Picture Experts Group'' ([[MPEG]]). L'MPEG-4 è uno standard utilizzato principalmente per applicazioni come la [[videotelefonia]] e la [[DTT|televisione digitale]], per la trasmissione di filmati via [[Web]], e per la memorizzazione su supporti [[CD-ROM]].
MPEG-4 è basato sugli standard [[MPEG-1]], [[MPEG-2]] e [[Quicktime|Apple QuickTime technology]], supportandone tutte le caratteristiche; [[ISO]] approvò il formato QuickTime come base per lo standard MPEG-4, l'MPEG group riteneva infatti che fosse la migliore base di partenza e che integrasse già alcune caratteristiche essenziali<ref>Vedere la voce [[Quicktime]]</ref>; lo standard evolutosi possedeva inoltre tutta una serie di nuove funzioni come la gestione tridimensionale degli oggetti (tramite un'estensione del [[VRML]]). I flussi audio e video vengono trattati dallo standard MPEG-4 come oggetti che possono essere manipolati e modificati in tempo reale bidirezionalmente. Lo standard supporta caratteristiche specificate da terze parti come una particolare gestione dei [[Digital Rights Management|DRM]] o una gestione interattiva dei contenuti.
Riga 33:
== Funzionamento ==
Il concetto alla base del [[codec]] (''COdificatore-DECodificatore'') MPEG4 è la Quantizzazione. Senza scendere nello specifico, si può riassumere come quel processo che permette, mediante un apposito algoritmo di compressione, di trasmettere solamente la variazione dell'immagine.
Allo stato dell'arte infatti esistono due modi per eseguire questa operazione: I-frame e P-frame4: il primo codifica l'immagine senza una referenza alla precedente (''refresh'' puro): è più preciso ma più pesante per le applicazioni via rete, mentre la seconda esegue una compensazione nella variazione del movimento (''motion-compensated frames'') analizzando appunto la differenza di immagine tra due frame correnti. La parte statica non è ritrasmessa e non cambia tra un quadro e l'altro.
==Note==
<references />▼
==Voci correlate==
Riga 49 ⟶ 52:
==Collegamenti esterni==
*[http://www.apple.com/quicktime/technologies/mpeg4/ Tecnologia Mpeg-4 sviluppata da Apple (in inglese)]
Riga 61 ⟶ 63:
*[http://www.mpeg-laser.org MPEG-4 part 20: LASeR]
{{Portale|informatica}}
▲<references />
[[Categoria: Codec audio]]
|