Design pattern: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|descrizione=il libro|titolo=[[Design Patterns]]}}
 
Nell'[[ingegneria del software]], un '''design pattern''' (strutturaschema di progettazione) può essere definito "una soluzione progettuale generale a un problema ricorrente". Esso non è una libreria o un componente di [[software]] riusabile, quanto piuttosto una descrizione o un modello da applicare per risolvere un problema che può presentarsi in diverse situazioni durante la progettazione e lo sviluppo del software.
 
Gli object-orientedI design pattern orientati agli oggetti tipicamente mostrano relazioni ed interazioni tra classi o oggetti, senza specificare le classi applicative finali coinvolti. Tali pattern risiedono quindi nel dominio dei moduli e delle interconnessioni. Ad un livello più alto sono invece i _PatternPattern architetturali_architetturali che hanno un ambito ben più ampio, descrivendo un pattern complessivo adottato dall'intero sistema.
 
La differenza tra un [[algoritmo]] e un design pattern è che il primo risolve problemi computazionali, mentre il secondo è legato agli aspetti progettuali del software.