Anvil Engine: differenze tra le versioni
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'''Anvil''' (fino al [[2006]] conosciuto con il nome Scimitar<ref>VE3D, [http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"]</ref>) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
== Giochi che utilizzano il Anvil engine ==
=== Sotto il nome Scimitar ===
* ''[[Assassin's Creed]]''
* ''[[Prince of Persia (2008)]]''
* ''[[Shaun White Snowboarding]]''
=== Sotto il nome Anvil ===
* ''[[Assassin's Creed 2]]''
* ''[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]''
* ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]''
== Tecnologia ==
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per la persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra [[Assassin's Creed]] e [[Assassin's Creed 2]]) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.
== Note ==
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[[en:Anvil (game engine)]]
[[es:Anvil (motor de videojuegos)]]
[[fa:انویل]]
[[fr:Anvil (moteur de jeu)]]
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