Design pattern: differenze tra le versioni
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I pattern creazionali nascondono i costruttori delle classi e mettono dei metodi al loro posto creando un'interfaccia. In questo modo si possono utilizzare oggetti senza sapere come sono implementati.
* [[Abstract factory]], che fornisce un'interfaccia per creare famiglie di oggetti connessi o dipendenti tra loro, in modo che non ci sia necessità da parte degli utilizzatori di specificare i nomi delle classi concrete all'interno del proprio codice.
* [[Anonymous subroutine objects]]
* [[Builder]], che separa la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione, in modo che il processo di costruzione stesso possa creare diverse rappresentazioni.
* [[Factory method]], che fornisce un'interfaccia per creare un oggetto, ma lascia che le sottoclassi decidano quale oggetto istanziare.
* [[Lazy initialization]] è la tattica di instanziare un oggetto solo nel momento in cui deve essere usato (la prima volta). E' utilizzato spesso insieme al pattern factory method.
* [[Prototype]], che permette di creare nuovi oggetti clonando un'oggetto iniziale, detto prototipo.
* [[Singleton]], il cui scopo è assicurare che di una classe possa essere creata una sola istanza.
==Pattern Strutturali==
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