Utente:Emanueleastore/Sandbox7: differenze tra le versioni

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=== Guardia Recoil/Counter ===
La miscela ''Recoil Guard''is a del ''system'' ''game limitarsi a difendere''[[SNK Playmore]] ''[[Garou: Mark of the Wolf]]'' and ''system Parry'' di ''[[Street Figther III]]'', e la ''Guard'' ''Impact'' from ''[[SoulCalibur]]''. La manovra viene eseguita quando i blocchi lettore un attacco nel momento esatto in cui l'attacco che ha colpito il giocatore. Il difensore non avrà danni e può colpire a qualsiasi attacco. Tuttavia, questo contatore si può rispondere con un altro avversario ''Guard'' ''Recoil'' the. Nel gioco avanzato, è comune a vedere cinque o more ''Recoil Guard'' on entrambe le parti si alternano in sequenza.
 
Il ''Guard'' ''can Recoil'' anche vanificare l'effetto del ritardo degli attentati. Durante un aereo Dash, per esempio, se il difensore esegue un ''Recoil'' ''Guard'', il difensore continuerà nel suo percorso, invece di essere respinti.