Multigiocatore: differenze tra le versioni

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==== RTS ====
[[RTS]] sta per Real Time Strategy (strategia in tempo reale). Sono giochi in cui più giocatori partendo da situazioni iniziali uguali o simili, producono e controllano unità con caratteristiche diverse con le quali affrontano e cercano di battere l'avversaio. Questo tipo di giochi richiede una conoscenza dettagliata del gioco, un approcio strategico, precisione e velocità d'esecuzione.
Tra i più famosi sono sicuramente da annoverare [[Starcraft]], [[:en:Age of Empire]], [[Command and conquer]] e [[Warcraft III]]. Giocati di solito in modalità 1 vs 1 sono anche molto divertenti in modalità 2vs2, 3vs3 o "free for all" in cui tutti i giocatori devono affrontarsi contemporaneamente. Non richieono connessioni estremamente performanti e possono essere facilmente giocati anche in internet.
 
==== FPS ====
[[FPS]] sta per First Person Shooter (Sparatutto in prima persona) dove ogni giocatore controlla un solo personaggio e, in visione soggettiva, si aggira per la mappa alla ricerca di avversari da uccidere utilizzando una delle tante armi normalmente a disposizione. Tra i più famosi sicuramente [[Doom]], [[:en:Unreal tournament]], [[Quake]]. Il numero di giocatori va da 2 in su. Non di rado si assiste a partite con 32 giocatori.
Alcuni FPS sempre più popolari prevedono la possibilità di aggiungere un aspetto strategico: i giocatori sono parte di due squadre una delle due con un obiettivo da compiere e l'altra che tente di impedirne il successo. Hanno generalmente un'ambientazione realistica (forze speciali e terroristi ai giorni nostri o ambientete durante una guerra). Tra i più famosi bisogna ricordare [[:en:Counter Strike]], [[Call of Duty]] e [[:en:Medal of Honour]].
 
==== Simulazione ====