Pixel: differenze tra le versioni

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===Fatti tecnici===
 
Più pixel sono usati per rappresentare un' immagine, più il risultato assomiglierà all'immagine originale. Il numero di pixel in un'immagine è detto '''[[risoluzione]]'''. Può essere espressa da un solo numero, come '''tre [[#Megapixel|megapixel]]''' detto di una fotocamera che ha tre milioni di pixel, o da una coppia di numeri come in 'schermo 640 x 480', che ha 640 pixel in larghezza e 480 in altezza (come nei display [[VGA]]), perciò con un numero totale di pixel di 640*480 = 307.200.
 
I punti colorati che formano un'immagine digitale (come una [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]]) vengono chiamati anch'essi pixel. Possono non essere in corrispondenza uno-a-uno con i pixel dello schermo. Nei casi in cui questa distinzione è importante, i punti del file possono essere chiamati ''[[texel]]''.
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In informatica, un'immagine composta da pixel è conosciuta come ''[[bitmap|immagine bitmap]]'' o ''[[grafica raster|immagine raster]]''. La parola ''raster'' trae origine dalla tecnologia della [[televisione]] analogica. Le immagini bitmap sono usate per codificare il [[video digitale]] e per produrre [[arte generata da computer]].
 
Poiché la [[risoluzione]] del [[monitor]] può essere regolata dal [[sistema operativo]] del [[computer]], un pixel è una misura relativa. I moderni schermi per computer sono progettati con una ''risoluzione nativa'', che si riferisce al perfetto accoppiamento tra pixel e [[triadi]]. La risoluzione nativa darà origine all'immagine più netta tra quelle che lo schermo è in grado di produrre. Comunque, l'utente può aggiustare la risoluzione, il che si ottiene disegnando ogni pixel usando più di una [[triade]]. Questo processo normalmente dà origine a una immagine sfuocata. Ad esempio, uno schermo con risoluzione nativa di 1280x1024 produrrà le migliori immagini se impostato a quella risoluzione, mostreramostrerà la risoluzione a 800x600 in modo adeguato, disegandodisegnando ogni pixel con più di una triade, e non sarà in grado di mostrare immagini a 1600x1200 a causa della mancanza di un numero sufficiente di triadi.
 
Normalmente, una risoluzione non nativa viene mostrata meglio su uno schermo [[Tubo a raggi catodici|CRT]] che su un [[LCD]].
 
I pixel sono o rettangolari o quadrati. Un numero chiamato ''aspect ratio'', descrive le proporzioni di un pixel. Ad esempio, un' ''aspect ratio'' di 1,25:1, significa che ogni pixel è 1,25 volte più largo che alto. I pixel sugli schermi dei computer sono in genere quadrati, ma i pixel utilizzati nel [[video digitale]] hanno forma non quadrata, come nel [[D1 aspect ratio]].
 
Ogni pixel di un 'immagine monocroma ha la sua [[luminosità]]. Un valore pari a zero di norma rappresenta il nero, mentre il valore massimo rappresenta il bianco. Ad esempio, in un 'immagine a otto [[Bit (informatica)|bit]], il massimo valore senza segno che può essere immagazzinato è 255, così questo è il valore usato per il bianco.
 
Nelle immagini a colori, ogni pixel ha la sua luminosità e colore, tipicamente rappresentate da una tripletta di intensità di rosso, verde e blu (vedi [[RGB]]). I monitor a colori usano pixel composti da 3 [[#Sotto-pixel|sotto-pixel]].
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* 24 bpp (16.777.216 colori, noto come [[Truecolour]]).
 
Immagini composte da 256 colori o meno, vengono normalmente immagazzinate nella [[memoria video]] del computer, in formato [[chunky]] o [[planar]], dove un pixel in memoria e unè l'indice di una lista di colori chiamati ''palette'' ([[Tavolozza (informatica)|tavolozza]]). Queste modalità sono quindi chiamate modalità ''indicizzate''. Mentre vengono mostrati solo 256 colori, questi sono presi da una tavolozza molto più ampia, tipicamente di 16 milioni di colori. Cambiare i valori della tavolozza permette una specie di effetto animato. Il logo animato di avvio di [[Windows 95]] e [[Windows 98]] è probabilmente il più noto esempio di questo tipo di animazione.
 
Per profondità di colore più ampie di 8 bit, il numero è il totale dei tre componenti RGB (rosso, verde e blu). Una profondità di 16 bit viene di solito divisa in cinque bit di rosso e blu e sei di verde, (il verde ha più bit perché l'[[occhio]] e più sensibile a quel colore). Una profondità di 24 bit permette 8 bit per componente. Su alcuni sistemi è disponibile una profondità di 32 bit: questo significa che ogni pixel a 24 bit ha 8 bit extra per descrivere l'[[opacità]]. Sui sistemi più vecchi è comune il formato a 4 bpp (16 colori).