Arcan Myth: differenze tra le versioni

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Pur essendo privo di classi tra le appendici si trovano le "Linee Guida", una serie di consigli su quali abilità scegliere se si vuole generare un certo tipo di personaggio (per esempio un guerriero o un mago, ma anche un ambasciatore o un mercante).
 
===Magia e poteri===
 
Arcan Myth propone un sistema di magia sui generis fin dalla prima edizione. Vi sono 4 vie magiche in cui confluiscono tutti gli incantesimi e un personaggio mago può accedere fino a un massimo di 3 vie magiche. Man mano che prende confidenza col potere magico il mago accumula ed espande il proprio mana che poi utilizza per lanciare gli incantesimi. Qualsiasi incantesimo presente in Arcan Myth è considerato di livello base, ma il mago, spendendo più mana per il lancio dell'incantesimo, può potenziarlo in svariate direzioni (effetti particolari, distanza, area e così via) avendo come tetto massimo la sesta potenza. Il mago recupera il mana un tanto all'ora, semplicemente non lanciando incantesimi.
 
== Collegamenti esterni==