C-Evo: differenze tra le versioni
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{{Gamebox
|immagine=C-evo 0.14.0 fr capture ecran.jpg
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|nomegioco=C-Evo
|genere=[[Gioco strategico a turni|strategico a turni]]
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|piattaforme=[[Windows]]
}}
'''''C-Evo''''' di Steffen Gerlach è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], completamente gratuito e pubblicato come [[Open Source]], ispirato alla popolarissima serie di ''[[Civilization]]''. Il suo nome è infatti un'abbreviazione di
''Civilization evolution'', in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello di ''[[Civilization II]]'', come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile ▼
▲''Civilization evolution'', in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello
con Civilization II.
==Il gioco==
Consiste nell'amministrazione di un'intera [[civiltà]], ad esempio i [[Romani]] o i [[Babilonesi]], dalla fondazione delle prime città fino alla [[colonizzazione spaziale]]. L'area di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia
arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre
nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.<br/>▼
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization, [[Sid Meier's Alpha Centauri]].▼
▲nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.<br>
▲I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione
==Peculiarità==
C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. È completamente [[determinismo|deterministico]], cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni che potrebbe prendere un giocatore umano.
Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di [[intelligenza artificiale]] (I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file [[DLL]]. Chi è abile nella [[programmazione]] in qualunque linguaggio per Windows può creare la propria I.A., e di fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.
Purtroppo è completamente assente la modalità [[multigiocatore]] via [[internet]] o altro tipo di [[Rete informatica|rete]], ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso computer.▼
C-Evo è realizzato con il linguaggio [[Delphi]] della [[Borland]] ed è tuttora soggetto a continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono ▼
▲tipo di [[rete]], ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso
▲C-Evo è realizzato con il linguaggio [[Delphi]] della [[Borland]] ed è tuttora soggetto a
sviluppando I.A., accessori, traduzioni.
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[[Categoria:Videogiochi strategici a turni]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]
[[Categoria:Software libero]]
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