Utente:Alessandro Sano/sandbox: differenze tra le versioni
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|-
|Fabbrica degli
Incantesimi
|Edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo
|3
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|P.E.K.K.A.
|-
|Stanatore
|Trappola in forma di bomba aerea con un danno elevatissimo
|7
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=== Truppe ===
Le truppe possono essere addestrate nelle caserme e nelle caserme nere e servono per attaccare i villaggi avversari; in attesa di essere utilizzate, esse stazionano negli accampamenti. Le truppe sono potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di '''danno al secondo''', ha un ammontare di '''punti ferita''', e un '''costo di addestramento''': questi tre valori aumentano con il livello. Così come per gli edifici, anche gli '''sprites''' delle truppe cambiano aumentando di livello suggerendo un'idea di sempre maggiore potenza e resistenza. Ogni truppa possiede un:
* '''Bersaglio preferito''': il bersaglio che attacca per primo;
* '''Tipo di danno''': può essere "Bersaglio singolo" o "Ad area";
* '''
* '''Spazio
* '''Tempo addestramento''': il tempo necessario ad addestrare una singola truppa;
* '''Velocità
''Queste ultime sei caratteristiche non cambiano con il livello.''
==== Truppe prodotte nelle caserme ====
{| class="wikitable"
!Nome
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!Bersaglio preferito
!Tipo di danno
!Bersaglio
!Spazio
!Tempo addestramento
!Velocità
!Livello massimo
|-
|Barbaro
|Truppa base e rappresentativa del gioco
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
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|-
|Arciere
|Può colpire gli obiettivi anche al di là dei muri
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
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|-
|Gigante
|Truppa resistente che mira agli edifici difensivi
|Difese
|Bersaglio singolo
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|-
|Goblin
|Truppa veloce che mira agli edifici di risorse
|Risorse (
|Bersaglio singolo
|Terra
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|-
|Spaccamuro
|Truppa veloce che mira alle mura, auto esplodendo con l'attacco
|Mura (
|Bersaglio singolo
|Terra
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|-
|Mongolfiera
|Truppa volante, alla sua morte cade a terra
|Difese
|Ad area
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|-
|Stregone
|Truppa potente e costosa, lancia palle di fuoco o fulmini
|Qualsiasi
|Ad area
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|-
|Guaritore
|Truppa che non attacca il nemico ma guarisce il proprio esercito
|Qualsiasi
|
|Terra
|14
Riga 722 ⟶ 721:
|-
|Drago
|Potentissima truppa volante
|Qualsiasi
|Ad area
Riga 732 ⟶ 731:
|-
|P.E.K.K.A.
|Truppa immune alle trappole a scatto, ma vulnerabile alla Tesla Occulta
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
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|5
|}
==== Truppe prodotte nelle caserme nere ====
{| class="wikitable"
!Nome
Riga 754 ⟶ 747:
!Tipo di danno
!Bersagli
!Spazio
!Tempo
!Velocità
!Livello massimo
|-
|Sgherro
|Truppa volante invisibile agli Stanatori
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
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|6
|-
|Domatore di
|Ha l'abilità di poter scavalcare le mura pur essendo una truppa terrestre. È vulnerabile alla Bomba gigante
|Difese
|Bersaglio singolo
Riga 780 ⟶ 773:
|-
|Valchiria
|Truppa che si posiziona tra due edifici, in modo da colpirli entrambi con il suo attacco radiale
|Qualsiasi
|Ad area
Riga 790 ⟶ 783:
|-
|Golem
|Truppa estremamente resistente, alla cui morte provoca un pesante danno esplosivo e si divide in due Golemiti
|Difese
|Bersaglio singolo
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|-
|Strega
|Evoca Scheletri fino ad un
|Qualsiasi
|Ad area
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|-
|Mastino Lavico
|Truppa resistente e volante, alla cui morte evoca fino a
|Difesa aerea
|Bersaglio singolo
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!Bersaglio preferito
!Tipo di danno
!Bersaglio
!Velocità
|-
|Golemita
|Truppa frutto della morte del Golem. Ha un quinto dei punti ferita e dell'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa un danno esplosivo pari a un quinto di quello del Golem
|Difese
|Bersaglio singolo
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=== Eroi ===
Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il '''Re Barbaro''' e la '''Regina degli Arcieri''', ossia le versioni giganti dei Barbari e degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta pagando il loro costo in Elisir nero, e vengono istantaneamente create. Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio altare per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire.
{| class="wikitable"
!Nome
Riga 868 ⟶ 853:
!Tipo di danno
!Obiettivi
!Velocità
!Abilità
|-
Riga 878 ⟶ 863:
|Terra
|16
|''Pugno di Ferro'': il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari
|-
|Regina degli Arcieri
Riga 887 ⟶ 872:
|Terra e Aria
|24
|''Mimetismo'': la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri
|}
=== Incantesimi ===
Gli Incantesimi
{| class="wikitable"
!Nome
!Descrizione
!Livello massimo
!Colore
addestramento
▲!Tempo per creare
!Bersaglio
|-
|Fulmine
|Evoca 6 saette che infliggono un elevato danno
|1▼
|6
|Blu
|30 minuti
|Terra e Aria
|-
|Guarigione
|Crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale
|2▼
|6
|Giallo
|30 minuti
|Terra e Aria
|-
|Furia
|Crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano attacco e velocità per diversi secondi
|3▼
|5
|Viola
|45 minuti
|Terra e
|-
|Salto
|Crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni
|4▼
|3
|Verde
|45 minuti
|Terra
|-
|Glaciazione
|Crea un cerchio
|5▼
|5
|Azzurro
|45 minuti
|Terra
=== Incantesimi neri ===
{| class="wikitable"
!Nome
!Descrizione
!Livello
massimo
!Colore
!Tempo
addestramento
!Bersaglio
|-
|Veleno
|Provoca un danno continuo che toglie vita a edifici, truppe ed Eroi avversari. All'aumentare del livello aumenta il danno totale
|Arancione
|15 minuti
|Terra
|Terremoto
|Simula un terremoto che toglie una percentuale di punti ferita agli edifici. All'aumentare del livello aumenta la percentuale tolta
▲|4
|Grigio
|15 minuti
|Terra
|Velocità
|Crea un cerchio in cui le truppe aumenteranno quattro volte la loro velocità. All'aumentare del livello aumentano solo la durata e il costo
|4
|Fucsia
|15 minuti
|Terra e
Aria
|}
Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano (eccetto quelli del Fulmine): per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare (o altro) le truppe nella stessa area contemporaneamente.
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