Utente:Alessandro Sano/sandbox: differenze tra le versioni

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'''Pugno di Ferro''': il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari; tutti i Barbari nelle immediate vicinanze del Re saranno più forti, veloci e recupereranno salute. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute e il numero di unità invocate aumentano con il livello dell'abilità. Se un Re Barbaro viene abbattuto mentre l'abilità è ancora attiva, essa permarrà.
 
'''Mimetismo''': la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri; simultaneamente diventerà invisibile (non gli Arcieri) alle difese nemiche. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute, le unità invocate e la durata dell'abilità aumentano con il livello dell'abilità.
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!Nome
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!Bersaglio preferito
!Tipo di danno
!Obiettivo
!Obiettivi
!Velocità
|-
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!9
!10
!Valore
!
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|Tempo attesa richiesta truppa
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!Recluta
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|Invitare nuovi membri dalla Chat Globale
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|Accettare richieste d'ingresso
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|Rifiutare richieste d'ingresso
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|Promuovere da Co-Capo a Capo
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|Promuovere da Anziano a Co-Capo
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|Degradare da Co-Capo ad Anziano
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|Promuovere da Recluta ad Anziano
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|{{NO}}
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|Degradare da Anziano a Recluta
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|Espellere Co-Capi
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|Espellere Anziani
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|Espellere Reclute
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|Inviare messaggi di gruppo
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|{{NO}}
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|Cambiare caratteristiche del Clan modificabili
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|Scatenare una guerra tra Clan
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|{{SI}}
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|Decidere chi può partecipare a una guerra tra Clan
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|{{SI}}
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|Decidere se partecipare a una guerra tra Clan
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|Uscire dal Clan
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|{{SI}}
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|{{SI}}
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|}
Il Capo è il fondatore del Clan o un suo successore. Se è stato anche fondatore ha deciso le caratteristiche del Clan, tra cui il tag (se il Clan è stato fondato dopo l'aggiornamento del 16 Ottobre 2014, altrimenti è deciso dal sistema). Se il Capo promuove un Co-Capo a Capo egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo: esiste un solo Capo del Clan (nelle prime versioni anche tre). Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo. Se un Clan ha un unico membro, egli sarà, ovviamente, il Capo. Una Recluta entrata da poco nel Clan ha lo status di '''Nuovo''' che lo indica semplicemente come un giocatore di recente ingresso.
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=== Truppe di rinforzo al Castello del Clan ===
Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie. La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). I compagni di Clan possono inviare fino a 5, 6 o 8 truppe (a seconda del livello di Clan) o finché c'è spazio nel Castello (aumenta con il livello): per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5) ma fino a 4 Barbari, Arcieri o Goblin, oppure 2 Spaccamuro. Le truppe donate potrebbero aumentare di livello una volta donate, in base al livello di Clan. Un giocatore può inviare truppe sia per aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan), sia per superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà", sia per ricevere punti esperienza personali (uno per ogni spazio occupato dalla truppa). Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, riavviato alla fine di ogni stagione (2 settimane). In base al livello di Clan è possibile essere rimborsati di una certa percentuale del costo della truppa donata, in Elisir o Elisir nero. Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva. Nel primo caso, possono essere messe in campo tutte assieme durante un attacco: compare un piccolo obelisco (con il badge del Clan) da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole. Usciranno prima le truppe create con l'Elisir (nell'ordine di sblocco e dal livello più basso al più alto), poi quelle create con l'Elisir Nero (sempre con le regole delle truppe normali). Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), tutte le truppe di rinforzo usciranno (in ordine, con le regole precedenti) attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse rientreranno nel Castello, acquisendo il totale dei punti ferita persi negli scontri. Un Guaritore inviato si occupa di guarire le altre unità in difesa e, se assenti o sconfitte, non farà nulla. Uno Spaccamuro inviato attaccherà gli invasori, infliggendo danno normale (nonx20) ed esplodendo all'impatto. La frequenza massima di richiesta truppe dipende dal livello di Clan: da una richiesta ogni 20 minuti se il Costello del Clan è al livello 1, a una richiesta ogni 10 minuti al livello 10. È comunque possibile spendere gemme per terminare il tempo di attesa istantaneamanteistantaneamente.
 
== Obiettivi ==
Il giocatore ha la possibilità di portare a termine 22 obiettivi, ciascuno diviso in tre fasi (per un totale di 66) che lo premieranno con gemme e punti esperienza. Si possono visualizzare aprendo la finestra ad essi dedicata toccando sull'icona situata in basso a sinistra con l'abitante del villaggio. Gli obiettivi possono comprendere la distruzione di un certo numero di edifici particolari in battaglie multigiocatore, il furto di risorse, la rimozione di ostacoli, lo sbloccare determinate truppe e altro. Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.
 
Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.
{| class="wikitable"
!Nome
|
!Prima fase
!Seconda fase
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|Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 10
|-
|Premio: 2 gemme
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|-
! rowspan="2" |Prendi quei goblin!
Riga 1 237 ⟶ 1 235:
|Vinci 150 stelle sulla mappa Giocatore Singolo
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Grande è meglio
Riga 1 246 ⟶ 1 244:
|Migliora il Municipio al livello 8
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Un lavoro pulito
Riga 1 255 ⟶ 1 253:
|Rimuovi 500 ostacoli (alberi, rocce, cespugli)
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Libera le bestie
Riga 1 264 ⟶ 1 262:
|Sblocca Drago nelle Caserme
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Cercatore d'oro
Riga 1 273 ⟶ 1 271:
|Ruba 100.000.000 Oro
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Fuga con elisir
Riga 1 282 ⟶ 1 280:
|Ruba 100.000.000 Elisir
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Dolce vittoria!
Riga 1 291 ⟶ 1 289:
|Ottieni un totale di 1250 trofei nelle battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Costruttore di imperi
Riga 1 304 ⟶ 1 302:
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Spacca-muraSpaccaMura
|Distruggi 10 mura in battaglie multigiocatore
|Distruggi 100 mura in battaglie multigiocatore
|Distruggi 2000 mura in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Umiliazione
Riga 1 318 ⟶ 1 316:
|Distruggi 2000 municipi in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Vietati i sindacati
Riga 1 327 ⟶ 1 325:
|Distruggi 2500 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Conquistatore
Riga 1 336 ⟶ 1 334:
|Vinci 5000 battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Indistruttibile
Riga 1 345 ⟶ 1 343:
|Difenditi con successo da 5000 attacchi
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Un amico in difficoltà
Riga 1 354 ⟶ 1 352:
|Dona 25000 truppe di rinforzo al Castello del clan
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Odio per i mortai
Riga 1 363 ⟶ 1 361:
|Distruggi 5000 mortai in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Colpo eroico
Riga 1 372 ⟶ 1 370:
|Ruba 1.000.000 Elisir nero
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Lega All-StarStars
|Unisciti alla Lega Cristallo
|Unisciti alla Lega Master
|Unisciti alla Lega Campione
|-
|Premio: 100 gemme
|Premio: 500 gemme
|Premio: 2000 gemme
|-
! rowspan="2" |Sterminatore di archiArchi-X
|Distruggi un arco-X in una battaglia multigiocatore
|Distruggi 250 archi-X in battaglie multigiocatore
|Distruggi 2500 archi-X in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 50 gemme
|Premio: 100 gemme
|Premio: 1000 gemme
|-
! rowspan="2" |Pompiere
Riga 1 399 ⟶ 1 397:
|Distruggi 5000 torri infernali in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 50 gemme
|Premio: 500 gemme
|Premio: 5000 gemme
|-
! rowspan="2" |Eroe di guerra
Riga 1 408 ⟶ 1 406:
|Ottieni 1.000 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan
|-
|Premio: 50 gemme
|Premio: 200 gemme
|Premio: 1000 gemme
|-
! rowspan="2" |Bottino di guerra
Riga 1 417 ⟶ 1 415:
|Ottieni 100.000.000 come bonus nella guerra tra clan
|-
|Premio: 25 gemme
|Premio: 100 gemme
|Premio: 1000 gemme
|}
''Osservazioni:''
* Obiettivi "Cercatore d'oro", "Fuga con elisir" e "Colpo eroico": viene sommata l'effettiva quantità di risorsa rubata, anche se questa viene sottratta da un attacco ricevuto successivamente. Vengono sommate anche le risorse rubate ma non accumulate a causa di depositi pieni o assenti (furto di Elisir nero senza deposito dedicato). Non viene sommato l'ammontare di risorse guadagnate come Bonus di lega, Bottino di guerra o eliminazione ostacoli (lapidi o speciali).
* Obiettivo "Dolce vittoria!": viene sommato solo il valore massimo di trofei raggiunti, non quelli effettivamente guadagnati e poi persi.
* Obiettivo "Un amico in difficoltà": per ogni truppa inviata viene sommato il suo valore in spazi, e non il valore unitario della singola truppa.
* Obiettivo "Eroe di guerra": viene sommato solo il valore di stelle maggiore di un eventuale precedente attacco alla stessa base, questo anche se successivamente un altro giocatore infliggesse un attacco pari o migliore.
* Obiettivo "Bottino di guerra": viene sommato solo il valore di bottino d'Oro (o di Elisir, essendo pari) derivante dagli attacchi. Non viene sommato il valore di bottino di Elisir nero. I valori sono calcolati dopo i Risultati di guerra, quindi eventualmente ridotti in caso di pareggio o sconfitta.