RoboCup Junior: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Ciampix (discussione | contributi)
EnzoBot (discussione | contributi)
clean up e orfanizzo redirect, replaced: Brema (città) → Brema
Riga 1:
[[File:Logo RCJ.png|thumb|Il logo della Robocup Jr|right]]
La '''RoboCup Junior''' ('''RCJ''')<ref name="sito Robocup Junior (en)"> [http://www.robocup.org/robocup-junior sito RoboCup Junior (en)] </ref> è una sezione della [[RoboCup]] ed ha lo scopo di diffondere nelle scuole primarie e secondarie (fino ai 19 anni) l'insegnamento e la pratica della robotica.
Ogni anno viene organizzata una gara a livello nazionale (in ogni Paese viene svolta in città e giorni diversi), poi i vincitori di ogni specialità partecipano alla gara a livello mondiale che ha luogo nello stesso periodo e nella stessa città in cui si svolge la RoboCup.<br>
La grande maggioranza dei robot ha come cervello centrale un [[Lego Mindstorms NXT | NXT]] programmato in [[Not eXactly C | NXC]] o in [[Lego Mindstorms NXT#NXT-G| NXT-G]].
 
== Dove ha avuto luogo ==
Riga 23:
*[[2004]] a [[Lisbona]], [[Portogallo]]
*[[2005]] a [[Osaka]], [[Giappone]]
*[[2006]] a [[Brema (città)|Brema]], [[Germania]]
*[[2007]] a [[Atlanta]], [[USA]]
*[[2008]] a [[Suzhou]], [[Cina]]
Riga 35:
 
== Specialità ==
Per ogni specialità ci sono due diversi gruppi divisi in base all'età. I ragazzi al di sotto dei 14 anni partecipano alla "Under 14", una versione leggermente semplificata rispetto alla "Under 19" a cui partecipano invece i ragazzi tra i 14 e i 19 anni.<br>
 
Esistono quattro tipi di gare:
Riga 53:
In questa specialità i robot si muovono all'interno di un'arena, composta da tre stanze collegate tra loro da un corridoio e una rampa, che dovrebbe simulare un edificio crollato.
Per spostarsi tra i vari ambienti il robot deve seguire una linea nera tracciata per terra (tipicamente col nastro isolante) e superare vari ostacoli quali: interruzioni nella linea, blocchi di legno inamovibili e delle "macerie", cioè cilindretti di legno fissati a terra sulla linea o stecchini di legno tipo "spiedino". <br>
Nell'ultima stanza deve individuare la "vittima", ovvero una lattina da bibita rivestita di alluminio, prenderla, sollevarla e depositarla su di un piedistallo nero presente in uno dei tre angoli della stanza
 
Ulteriori informazioni:[https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Frcj.robocup.org%2Frcj2014%2FrescueA_2014.pdf Regolamento della Rescue A aggiornato al 2014]<br>
 
=== Rescue B ===
Questa specialità differisce dalla Rescue A per la mancanza di un percorso segnato e per il tipo di vittime da "salvare".
<nowiki> </nowiki>In questa arena il robot deve orientarsi autonomamente in un labirinto dove nelle pareti sono fissate delle piastre riscaldate ( 37-40 &nbsp;°C) che simulano la presenza di un umano. Una volte individuate le vittime il robot deve segnalarle e depositare un kit di soccorso.
 
Ulteriori informazioni [https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Frcj.robocup.org%2Frcj2014%2FrescueB_2014.pdf Regolamento della Rescue B aggiornato al 2014]
Riga 65:
=== Soccer ===
La specialità Soccer è molto diversa dalle altre due, in quanto prevede una specie di partita di calcio tra robot. <br>
Ogni squadra deve mettere in campo due robot, che possono avere qualsiasi ruolo, due attaccanti, un attaccante e un portiere, due difensori ecc. Lo scopo della gara è segnare più goal della squadra avversaria. Il campo ha dimensioni di 122 per 183 centimetri con due porte di 60 centimetri sui lati corti. La palla (di diametro circa 7 centimetri) emette infrarossi, permettendo ai robot di "vederla" e seguirla.<ref name="regolamento_Soccer">[http://www.robocupjr.it/2/wp-content/img/2011/11/soccer_2012.pdf Regolamento del Soccer aggiornato al 2012]</ref>
 
== Note ==
Riga 73:
*[[RoboCup]]
*[[Lego Mindstorms NXT]]
*[[Not eXactly C ]]
 
[[Categoria:Robotica]]