Batman: Arkham Knight: differenze tra le versioni

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Fine dei giochi: Corretta grammatica
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* '''Infiltratore remoto''': un palmare che può essere utilizzato per intercettare comunicazioni radio o hackerare serrature elettroniche; disponibile durante la visita ai dirigibili Stagg.
* '''Fumogeni''': permette di coprire una fuga rapida se si viene scoperti o per confondere i nemici e attaccarli nella confusione. Disponibili dall'inizio.
* '''Carica elettrica remota''': una pistola che spara proiettili elettrificati utilizzabili per attivare generatori elettrici o per stordire nemici. Batman la otterrà dopo averla recuperata dala stanza lroveProve del commissariato
* '''Disturbatore''': un particolare dispositivo s forma di fucile da cecchino che può disattivare le armi e far detonare le mine nemiche a distanza e danneggiare le ricetrasmittenti e le casse delle munizioni. Ottenibile da Nightwing prima di affrontare il Pinguino.
* '''Granata congelante''': una granata progettata da Mr. Freeze che all'impatto libera un gas che congela rapidamente un tratto d'acqua circostante; la si può utilizzare per superare enigmi ambientali legati all'acqua o per immobilizzare gli avversari in combattimento. Reperabile a metà del gioco.