Mega Man: differenze tra le versioni

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=== Boss ===
Alla fine di ogni livello c'è un ''Robot Master'', un [[Boss (videogiochi)|boss]] dotato di un particolare attacco di solito in tema con il resto del livello: ad esempio, Fire Man fa uso del fuoco come arma, e l'ambientazione del suo livello è ricca di fiamme e lava. Una volta sconfitto un boss, [[Mega Man (personaggio)|Mega Man]] ne ottiene l'arma speciale e, a partire dal livello successivo, è possibile selezionare tale arma attraverso il menu che appare premendo il tasto pausa (''start''). Ogni boss ha un punto debole, consistente proprio in un attacco speciale acquisito da un altro boss. Questo deriva dal fatto che il direttore dei creatori,Akita Kitamura(nonostante venne poi rimbiazzato da [[Keiji Inafune]]), durante la lavorazione aveva in mente il gioco della [[morra cinese]]<ref>{{cita TV|titolo=Mega Man |trasmissione=Game Makers |wktrasmissione=Game Makers |stagione=2 |episodio=19}}</ref>.
 
La tabella seguente elenca i Robot Master in un possibile ordine di gioco, in cui ogni Robot Master è debole contro l'arma ottenuta dal precedente. Si noti che il primo elencato è debole contro l'arma ottenuta dall'ultimo, perciò è possibile iniziare il videogioco da uno qualsiasi dei sei Robot Master.