Metal Gear Survive: differenze tra le versioni
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''Metal Gear Survive'' è il primo capitolo non supervisionato dal creatore della serie, il [[Autore di giochi|game designer]] [[Hideo Kojima]] (che dopo l'uscita di ''The Phantom Pain'' è stato licenziato da Konami insieme ad alcuni membri del suo team di sviluppo, [[Kojima Productions]]), ma è stato sviluppato dalle stesse persone che si sono occupate di ''The Phantom Pain''<ref name="team" /><ref name="IGN">{{cita web|lingua=en|autore=Joe Skrebels|url=http://www.ign.com/articles/2016/08/17/gamescom-2016-konami-announces-metal-gear-survive|titolo=Gamescom 2016: Konami Announces Metal Gear Survive|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=ign.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>.
== Trama ==
{{citazione|Una sequenza pseudostorica degli eventi.|didascalia all'inizio del gioco}}
Dopo l'attacco della [[Glossario di Metal Gear#XOF|XOF]], i superstiti della Mother Base raccolgono in mare i loro compagni caduti. Mentre i corpi vengono disposti nelle bare, un uomo che si fa chiamare
Trascorrono sei mesi. Goodluck ha fatto trasportare il corpo del Capitano presso la Sezione Wardenclyffe (un'organizzazione che prende nome da [[Wardenclyffe Tower|un progetto]] di [[Nikola Tesla|Tesla]]) dove, parlando con il suo collega Gruen, spiega che quello che ha fatto portare è un soldato già infetto e che proprio per questo è il soggetto più indicato per una missione nel mondo oltre i wormhole, chiamato Dite. Il Capitano, difatti, aveva perso il braccio sinistro, tranciato dalla chiusura del wormhole mentre cercava di trattenere Seth, ma grazie all'infezione il suo braccio si è rigenerato. Egli viene quindi inviato a Dite, dove riceve indicazioni via radio da Goodluck, che lo guida verso il campo base dove si trovano i resti della Mother Base. Durante il tragitto, dovendo attraversare un edificio, incontra Reeve, un soldato della XOF tra i pochi sopravvissuti fra coloro che sono stati ingoiati dal wormhole sopra la Mother Base. I due vengono attaccati da un'orda di Vaganti, ovvero persone infette che hanno assunto un aspetto mostruoso, e Reeve aiuta il Capitano a salvarsi. Giunti al campo base, dopo che Goodluck ha convinto Reeve a collaborare col Capitano, questi deve portare avanti la missione affidatagli, che consiste nel recuperare i dati raccolti dai Corpi di Caronte (un team inviato in precedenza e ormai disperso) e i loro eventuali sopravvissuti, e nell'ottenere energia Kuban, una preziosa forma energetica che può essere estratta dai Vaganti. Il collegamento con Goodluck si interrompe, ma nella base è presente Virgil AT-9, un'intelligenza artificiale che da quel momento assiste il Capitano nella sua missione. Virgil lo informa che su Dite, oltre ai Vaganti, è presente la Polvere, una nebbia tossica che ricopre gran parte di quel pianeta in rovina.
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== Sviluppo ==
''Metal Gear Survive'' è stato annunciato ufficialmente da [[Konami]] il 17 agosto 2016 in occasione della [[Gamescom]]<ref name="ann" /><ref name="IGN" />, durante la quale ha mostrato un [[trailer]] del gioco e ha comunicato che sarà messo in vendita a prezzo ridotto nel 2017 per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]]<ref name="comunicato" />. Era però noto già dal dicembre 2015 che la software house giapponese avesse intenzione di creare un nuovo capitolo della serie ''Metal Gear'': infatti, dopo lo scioglimento di [[Kojima Productions]], Konami annunciò di essere alla ricerca di personale per lo sviluppo di
In risposta alle contestazioni, il [[community manager]] di Konami USA Robert Allan Peer ha invitato i fan ad aspettare di conoscere maggiori elementi di gioco prima di giudicare<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-il-responsabile-della-community-dice-sua-269567.html|titolo=Metal Gear Survive: il responsabile della community dice la sua|autore=Roberto Pansi|editore=everyeye.it|data=18 agosto 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. Pochi giorni dopo, Konami ha affermato che la scelta di realizzare un gioco in [[Multigiocatore|cooperativa]] deriva dalle numerose richieste ricevute a riguardo, mentre la trama non rientra nella storia principale della serie in quanto ''Metal Gear Survive'' è uno [[Spin-off (mass media)|spin-off]] che si svolge in una dimensione parallela<ref name="team" />. In merito alle polemiche circa le modalità di gioco, il [[Gestione del marchio|brand manager]] Richard Jones ha assicurato che, a dispetto di quanto visto nel trailer, ci saranno meccaniche stealth che si affiancano alla modalità cooperativa<ref name="team" />. Konami ha poi fatto sapere che il team di sviluppo del gioco è lo stesso di ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', ad eccezione di coloro che hanno lasciato la società insieme a [[Hideo Kojima]] (come l'artista [[Yoji Shinkawa]] e il producer Kenichiro Imaizumi), senza però rivelare chi sia il nuovo [[game director]], ed ha confermato che il [[motore grafico]] del gioco è il [[Fox Engine]]<ref name="team" />.
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In un'intervista della rivista giapponese ''PlayStation Dengeki'', uno degli sviluppatori di ''Metal Gear Survive'' ha confermato molte delle informazioni note fino ad ora, aggiungendo che il personaggio principale del gioco (che potrà essere personalizzato) è un soldato della Mother Base, e che nella modalità multiplayer potranno collaborare fino a quattro giocatori<ref name="interv" />, ciò che renderà più facile affrontare le ondate di nemici rispetto alla modalità a giocatore singolo<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.play-asia.com/several-mgsv-tpp-devs-working-on-metal-gear-survive-creatures-harder-to-defeat-i/5f/7489f|titolo=Several MGSV:TPP devs working on Metal Gear Survive, creatures harder to defeat in single player|editore=play-asia.com|data=26 agosto 2016|accesso=11 maggio 2018}}</ref>.
Il 17 settembre 2016, in occasione del [[Tokyo Game Show]], Konami ha mostrato il primo video incentrato sul gameplay<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-si-mostra-in-azione-con-primo-video-gameplay-272135.html|titolo=Metal Gear Survive si mostra in azione con il primo video di gameplay|autore=Gabirele Ferrara|editore=everyeye.it|data=17 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>, dal quale è risultato evidente che le animazioni dei personaggi e la mappa di gioco sono molto simili a quelle di ''The Phantom Pain''<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-09-20-news-videogiochi-metal-gear-survive-mappa-demo-identica-the-phantom-pain#comments|titolo=Metal Gear Survive: la mappa della demo è identica a quella di The Phantom Pain?|autore=Alessandro Baravalle|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|data=20 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. I fan della serie, già arrabbiati per le precedenti rivelazioni, hanno espresso il loro disappunto riempiendo di
All'[[E³|E3]] 2017, diversamente da quanto annunciato in precedenza, Konami ha comunicato di aver posticipato la data d'uscita del videogioco, prevista adesso per i primi mesi del 2018, allo scopo di rifinire gli ultimi dettagli<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2017-06-14-news-videogiochi-e3-2017-metal-gear-survive-rinviato-al-2018-nuove-immagini|titolo=E3 2017: Metal Gear Survive è stato rinviato al 2018|autore=Alessandro Baravalle|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|data=14 giugno 2017|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. Nell'ottobre 2017, Konami annuncia la data di uscita di ''Survive'', fissata per il 22 febbraio 2018, e rivela che per giocare è necessaria una connessione a Internet anche in modalità [[giocatore singolo]]<ref name="dataUscita" />. Qualche mese più tardi, a gennaio 2018, Konami spiega che questa scelta permette un passaggio tra single player e multiplayer senza interruzioni, e consente l'aggiunta costante di nuovi contenuti<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/metal-gear-survive-ps4/135937/news/metal-gear-survive-ha-le-microtransazioni-necessita-di-una-c|titolo=Metal Gear Survive ha le microtransazioni, necessita di una connessione|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=it.ign.com|autore=Alex Osborn|data=22 gennaio 2018|accesso=22 febbraio 2018}}</ref>.
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Fin dal suo annuncio, ''Metal Gear Survive'' non è stato bene accolto dal pubblico, e anzi è uno dei videogiochi più disprezzati degli ultimi anni<ref name="recensIGN">{{cita web|url=http://it.ign.com/metal-gear-survive-ps4/137268/review/metal-gear-survive-la-recensione|titolo=Recensione di Metal Gear Survive|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=it.ign.com|autore=Marco Esposto|data=28 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Il primo trailer del gioco ha ricevuto una eclatante reazione negativa, con una quantità di disapprovazione oltre sei volte superiore rispetto alla controparte<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Bloody Disgusting]]|titolo=The ‘Metal Gear Survive’ Trailer Has Arrived and People are Not Happy|autore=Jonathan Barkan|editore=bloody-disgusting.com|data=17 agosto 2016|accesso=3 marzo 2018|url=http://bloody-disgusting.com/video-games/3403302/metal-gear-survive-trailer-arrived-people-not-happy/}}</ref>. Altri video, pubblicati da [[Konami]], hanno subito un destino simile<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[GameSpot]]|titolo=New Metal Gear Survive Trailer Overwhelmingly Disliked on YouTube|autore=Eddie Makuch|editore=gamespot.com|data=19 settembre 2016|accesso=3 marzo 2018|url=https://www.gamespot.com/articles/new-metal-gear-survive-trailer-overwhelmingly-disl/1100-6443704/}}</ref>. I motivi di tanta disapprovazione nei confronti di ''Survive'' sono molteplici e non riguardano soltanto il gioco in sé, ma vanno ricercati anche negli eventi precedenti al suo annuncio, i quali hanno contribuito ad alimentare un'avversione verso Konami, la società che ha sviluppato il gioco: tale risentimento generale ha fatto nascere pregiudizi su ogni azione compiuta dall'azienda, e pertanto anche ''Survive'' ne ha risentito<ref name="recensEYE">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-metal-gear-survive-del-nuovo-survival-konami-37537.html|titolo=Metal Gear Survive: recensione del nuovo survival di Konami|editore=everyeye.it|autore=Francesco Fossetti|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Ma ''Survive'' è stato maggiormente penalizzato perché l'episodio che più di tutti ha fatto insorgere lo sdegno contro Konami è direttamente collegato alla serie cui il gioco appartiene, ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'': si tratta infatti del licenziamento di [[Hideo Kojima]], ossia del creatore della serie stessa<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" />.
In seguito a ciò sono nati molti dubbi sul futuro che avrebbe atteso la serie, poiché, senza quel tocco particolare che da sempre contraddistingue Kojima, non sembrava più possibile parlare di un nuovo ''Metal Gear''. Dati questi presupposti, era naturale che il capitolo successivo a ''The Phantom Pain'' (l'ultimo a cui ha lavorato Kojima), di qualunque cosa si fosse trattato, sarebbe stato accolto con diffidenza dal pubblico. E il trailer con cui è stato annunciato ''Survive'' ha confermato pienamente questi timori: il passaggio dal genere stealth a uno completamente differente, quello survival, e l'aggiunta di zombi, sono sembrati fin da subito incompatibili con lo spirito della serie<ref name="trailer" /><ref name="recensEuro" /><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Ollie Barder|url=https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/08/17/konami-announces-metal-gear-survive-shows-it-doesnt-understand-metal-gear/#6bb686d36c3f|titolo=Konami Announces 'Metal Gear Survive,' Shows It Doesn't Understand 'Metal Gear'|sito=[[Forbes]]|editore=forbes.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Luke Plunkett|url=https://kotaku.com/konami-releasing-new-metal-gear-game-1785384865|titolo=Konami Releasing New Metal Gear Game|sito=[[Kotaku]]|editore=kotaku.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Mike Minotti|url=https://venturebeat.com/2016/08/17/konami-announces-its-first-post-kojima-metal-gear-game-metal-gear-survive/|titolo=Konami announces its first post-Kojima Metal Gear game: Metal Gear Survive|editore=venturebeat.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>. Anche la trama sembrava soltanto un pretesto per giustificare l'introduzione degli zombi, e si riteneva che non avesse nient'altro da offrire<ref name="recensEYE" /><ref name="recensMulti" />. Un'altra questione, altrettanto importante, è stata aperta riguardo al [[micropagamento]] e al [[digital rights management]]: ''Survive'' è stato infatti progettato per offrire l'acquisto di contenuti ''in-game'' e richiede una connessione ad [[Internet]] continua, anche se giocato in singolo<ref>{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2018&m=01&d=20&WeblogPostName=report-metal-gear-survive-will-have-microtransactions-requires-online-connection-to-play&GroupKeys=|titolo= Report: Metal Gear Survive Will Have Microtransactions, Require Online Connection To Play|sito=[[Game Informer]]|editore=gameinformer.com|autore=Suriel Vazquez|accesso=3 marzo 2018|data=20 gennaio 2018|lingua=en}}</ref>, ma è stato assicurato che non si tratta di un gioco
La conseguenza è che molti giocatori hanno deciso a priori di giudicare negativamente ''Survive'', senza prendere in considerazione i suoi contenuti effettivi, e ritenendo che questo gioco non dovrebbe semplicemente esistere, in quanto non è stato ideato da Kojima<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro">{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2018-02-28-metal-gear-survive-recensione|titolo=Metal Gear Survive - recensione|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Manuel Santangelo|data=28 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>.
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Queste considerazioni sottolineano il trattamento eccessivamente iniquo cui è stato sottoposto ''Metal Gear Survive'': le aspre critiche non sono rivolte al gioco in sé, ma esprimono il forte dissenso per ciò che è avvenuto tra Konami e Kojima, e perciò non tengono conto della vera natura del videogioco<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/195631-metal-gear-survive-la-recensione-di-metal-gear-survive.html|titolo=La recensione di Metal Gear Survive|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Tommaso Pugliese|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Con un atto di onestà intellettuale, quindi, la critica specializzata ha messo da parte queste idee preconcette e ha giudicato il gioco tenendo conto soltanto di quello che è: uno spin off della serie ''Metal Gear''<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti" />. Del resto ciò non significa che tutti i pregiudizi sopra esposti siano totalmente falsi, ma solo che vanno adeguatamente ponderati. Dunque ''Survive'' presenta effettivamente alcuni dei difetti accennati, come il riutilizzo degli asset di ''The Phantom Pain'', che appare in alcuni punti troppo marcato, quasi sfacciato, il che penalizza il gioco dal punto di vista tecnico<ref name="recensEYE" />. La necessità di una connessione a Internet sempre attiva, anche durante la modalità a giocatore singolo, rende inoltre più lunghi i tempi di avvio del gioco nel caso di connessioni lente<ref name="recensEYE" />, e può causare la perdita di tutti i progressi fatti durante una partita se la connessione è instabile<ref name="recensEuro" />.
Giudizi negativi sono stati dati alla prima parte di ''Survive'', che si configura come un lungo tutorial in cui le varie meccaniche di gioco sono introdotte a piccoli passi, in un modo ritenuto troppo didascalico<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />. Vi è inoltre un'eccessiva ripetitività di situazioni, dovuta alla monotonia delle missioni da svolgere, il cui obiettivo è sempre lo stesso: partire dal campo base, andare alla ricerca di qualcosa, sopravvivere in territorio ostile e tornare indietro<ref name="recensIGN" /><ref name="recenSpazio" />. Anche la trama risente di questa impostazione didascalica, procedendo in maniera lineare e senza colpi di scena, e la storia non è raccontata attraverso sequenze filmate, ma tramite delle schermate statiche che rappresentano una conversazione via radio tra i personaggi; questo stile di narrazione, protraendosi per tutta la prima parte del gioco (ossia per circa una ventina di ore), dà una sensazione di
Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, il [[Fox Engine]], il [[motore grafico]] del gioco, è stato apprezzato per le sue prestazioni, che garantiscono un buon impatto visivo in termini di definizione e qualità delle ambientazioni, considerate piacevoli da vedersi<ref name="recensEuro" /><ref name="recenSpazio" /><ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />. Vi è una discrepanza di opinioni sul [[framerate]]: se per ''Multiplayer'' ci sono
''Metal Gear Survive'' è stato accolto in modo piuttosto tiepido dalla critica specializzata, raggiungendo una media di 60 e 61, su [[Metacritic]], rispettivamente per [[Xbox One]] e [[PlayStation 4]]<ref name="metaXbox" /><ref name="metaPS4" />. La versione per [[Microsoft Windows]] è stata quella più bastonata dalla critica, con un punteggio medio di 54 su [[Metacritic]]<ref name="metaPC" />.
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