VIEW Conference
VIEW Conference è la più importante manifestazione in Italia sulla computer grafica, e si tiene ogni anno a Torino, tra ottobre e novembre. La manifestazione si articola in più giornate, dense di eventi aperti al pubblico e completamente gratuiti: ospiti internazionali d’eccezione, tra cui numerosi premi Oscar a ogni edizione, anteprime nazionali, proiezioni, un'ampia area espositiva, presentazioni e incontri, Master Classes e lezioni tecniche tenute dai massimi esperti mondiali e dalle maggiori aziende dei vari settori (da Softimage a NVIDIA e Autodesk per non citarne che alcuni), andando a fornire un’occasione formativa extra-accademica rivolta a tutti.
La storia
Nata nel 2000 come Virtuality Conference, cambia nome alla sua ottava edizione, nel 2007, e diventa VIEW: Virtual Interactive Emerging World. Anche gli orizzonti cambiano, ampliandosi: pur mantenendo un’attenzione di riguardo a tutto quanto concerna la realtà virtuale, VIEW si apre alla tecnologia digitale di ultima generazione e alle sue applicazioni: dall’animazione agli effetti speciali, dall’architettura virtuale ai videogiochi, dal design al marketing territoriale e ai beni culturali. A partire dall’edizione 2005, VIEW indice, rivolto agli studenti ma non solo, il VIEW Award, un premio internazionale per cortometraggi con animazione 3D e VFX.
Il VIEW Award
Il VIEW Award, premio internazionale per cortometraggi con animazione 3D e VFX, dedicato ai talenti emergenti dell’animazione e degli effetti speciali, vede la partecipazione di centinaia di giovani artisti in concorso da tutto il mondo (80 opere in concorso nel 2005, oltre 150 nel 2006, e più di 190 nel 2007). I vincitori vengono selezionati da una giuria internazionale, composta da esperti nei vari settori del premio e da direttori e professori delle più prestigiose scuole di animazione in Europa e in Nord America. Nel 2007, il VIEW Award amplia i suoi obiettivi con nuovi temi, nuove categorie e nuovi partecipanti. Per la prima volta, infatti, VIEW accetta opere digitali realizzate sia da studenti che da non-studenti.
Categorie
- Best 3D short: miglior cortometraggio in animazione digitale 3D o 2D, o riprese live con l'integrazione di effetti visivi digitali.
- Best 3D Design: miglior modello 3D originale creato per un oggetto inanimato (design industriale, meccanica, architettura o altri oggetti di uso comune che non siano personaggi).
- Best Environment Design / Digital Matte Painting: miglior ambiente creato con tecniche digitali: l'ambiente può essere realizzato interamente in 3D o con un mix di grafica 3D e digital matte painting.
- Best 3D Digital Character: miglior personaggio modellato per un cortometraggio 3D o per un videogame. Il personaggio può essere creato con qualunque tipo di software di grafica 3D.
- Best Digital Visual Effects: miglior sequenza di effetti visivi digitali all'interno di un cortometraggio realizzato in computer grafica o in live action.
L'edizione 2007
- Animazione e VFX: Sharon Calahan, Paul Topolos, Jessica McMackin, Alex Harvill dalla Pixar; Lucia Modesto della PDI DreamWorks, realizzatrice dei personaggi della saga di Shrek; Danny Dimian, creatore delle onde di Surf's Up; i premi Oscar Grant Major (production designer de Il Signore degli Anelli), Glenn Entis di Electronic Arts, Ken Perlin, inventore del Perlin noise; Peter Nofz e Parag Havaldar, della Sony Pictures Imageworks, sui più recenti sviluppi del motion capture applicato al cinema.
- Anteprime: due film di animazione in anteprima italiana: Khan Kluay, di animazione di produzione tailandese, e Free Jimmy, di produzione norvegese.
- Videogiochi: tra gli altri, Age of Conan, LittleBigPlanet, e l’ARG World Without Oil. Tra gli ospiti: Glen Entis, Peter Plantec, Joseph Olin, Ken Perlin. Un'intera sezione viene poi dedicata al fenomeno Second Life.
- L’offerta formativa: durante l’intera durata di VIEW Conference 8, il centro conferenze Torino Incontra diventa il quartier generale di un training specializzato di computer grafica, aperto al pubblico. Studenti e giovani talenti, possono mettersi alla prova e confrontarsi con esperti, ricevere suggerimenti e informazioni sul come costruirsi una carriera in ambito digitale, assistendo alla presentazione di scuole di animazione italiane e estere. Tra gli altri: Paul Topolos (Pixar Animation Studios), Craft Animations, Autodesk, Antycip, Mike Springer (Google).
- Design, e architettura digitale: Kevin Gilson, Grant Major , Muqeem Khan, James Clyne, Tino Schaedler, Fondazione Ultramundum.
- Istallazione artistica: Franz Fishnaller (F.A.B.R.CATORS 2007): SOE | Space on Earth Project.
- Torino e le realtà digitali europee: BluMiAl Studios, EDI - Effetti digitali italiani, Pixomondo, Paola Zini (Torino 2008 World Design Capital).
L'edizione 2008
Per il 2008 VIEW ha proposto un’edizione speciale, inaugurando il formato della settimana digitale: VIEWFest | Digital Movie Festival, dal 7 al 9 novembre al Cinema Massimo & View Conference | International Computer Graphics Conference, dall’11 al 14 novembre al Centro Congressi Torino Incontra: Più di 70 appuntamenti previsti, fra conferenze, proiezioni, anteprime, installazioni, workshop, presentazioni e master class. Il tema scelto per il 2008 è quello delle trasformazioni digitali: View sta per visione, e nel 2008 la visione vuole essere una pre-visione di un futuro, quello dei media digitali, che si sta facendo in questi giorni, e che è ancora tutto da inventare e da esplorare.
- Animazione e VFX. Tra gli ospiti, Brad Lewis (produttore e regista Pixar), Mark Osborne (co-regista di Kung Fu Panda), Paul Topolos ( matte painter di Wall•E), Sharon Calahan, direttrice delle luci e della fotografia alla Pixar, Lucia Modesto, direttore tecnico dei personaggi di Madagascar 2.
- Videogiochi: una riflessione sull'industria dei videogiochi e sul suo rapporto con quella del cinema. Tra gli ospiti di maggior rilievo: Will Wright, il visionario ideatore di SimCity e Spore, Hiroyuki Kobayashi, produttore per Capcom, invitato a presentare il film Resident Evil Degeneration, Matthew Clarke e Anne Gibeault (Ubisoft) invitati a presentare un'anteprima dell'ultimo Prince of Persia.
- Visual Culture: una riflessione sul mondo del digitale, sul suo status artistico e sulla sua conservabilità e archiviazione attraverso una tavola rotonda pubblica moderata da Bruce Grenville, curatore senior alla Vancouver Art Gallery.
- Computer grafica: un bilancio sui primi 30 anni di computer grafica e una previsione critica sulle strade future, realizzata in un dibattito aperto condotto da Glenn Entis, ex-vicepresidente di Electronic Arts.
- L'offerta formativa e il recruiting: l'edizione 2008 rinnova la sua offerta formativa con workshop e master classes affiancando a questa una presenza delle maggiori case dell'industria dell'animazione e dei videogiochi (Pixar, DreamWorks Animation, Ubisoft, Lightning Fish Games) venuti a VIEW a reclutare giovani talenti da inserire tra le loro file.
L'edizione 2009
VIEW festeggia il suo decimo anniversario confermando il formato della "settimana digitale" inaugurato nel 2008 e che ha visto VIEWFest e VIEW Conference susseguirsi in una intera settimana di tecnologie di ultima generazione trasportate nella città di Torino. Ospite d'onore di questa edizione, il compositore Michael Giacchino, premiato con un Golden Globe e con un Premio Oscar per le sue musiche per il film Disney-Pixar Animation Studios UP.
- Tra gli ospiti di questa edizione: Michael Giacchino, Glenn Entis (Vanedge Capital), Henry LaBounta (Electronic Arts), Roger Guyett (Industrial Light & Magic), Bob Whitehill (Pixar), Rob Bredow (Sony Pictures Imageworks), Jonathan Knight (Electronic Arts), Jeff White (Industrial Light & Magic), Danny Dimian (Sony Pictures Imageworks), Travis Hathaway (Pixar), Jayme Wilkinson (Blue Sky Studios).
- Wokshop:
Workshop con Dylan Sisson: "Pixar's RenderMan®"; Workshop con Paul Debevec: "Image-Based Techniques for Photoreal Computer Graphics in Cinema and Games"; Workshop con Travis Hathaway: Animation Workshop “Creating Effective, Spontaneous Performances”; Workshop con Mike Springer: Google Earth, Google Maps and a view on the World.
- I vincitori del VIEW Award 2009
Miglior cortometraggio 3D: “Le Phare” - regia di David François, Rony Hotin, Jérémie Moreau, Baptiste Rogron, Gaëlle Thierry, Maïlys Vallade; Miglior design 3D: “Le Ruban” - regia di Thomas Charra, Michaël Crouzat, Kherveen Dabylall, Denis Do, Gabriel Jolly-Monge; Miglior environment design: “URS” - regia di Moritz Mayerhofer; Miglior design di personaggi 3D: “French Roast” - regia di Fabrice O. Joubert; Migliori VFX: “Un tour de manege” - regia di Nicolas Athané, Brice Chevillard, Alexis Liddell, Françoise Losito, Mai Nguyen;
L'edizione 2010
L'undicesima edizione di VIEW Conference, "Un futuro in 3D", si è svolta a Torino dal 26 al 29 ottobre 2010 presso il Centro Congressi Torino Incontra. Il VIEWFest si è tenuto nelle sale del Cinema Massimo di Torino dal 27 al 31 ottobre 2010. Ospite d'onore è stato Tim Johnson, premiato regista e produttore esecutivo del capolavoro in 3D Dragon Trainer,la cui carriera sposa fin da principio il mondo della computer grafica applicato al filmmaking.L'artista ha presentato al VIEWFest in anteprima mondiale "Kung Fu panda Holiday Special" in 3D.
- Elemento dell'elenco puntato
Altri ospiti dell'eccezione dell'edizione 2010 sono stati: PAUL FRANKLIN, responsabile degli effetti speciali per il film Inception e cofondatore della Double Negative, che ha ricevuto una nomination agli Oscar nel 2009 per The Dark Knight; BRUCE HOLCOMB, che ha coordinato la resa digitale all’ Industrial Light & Magic per Iron Man 2, e per altri 18 film tra cui Avatar; KIM WHITE, direttore della fotografia di Toy Story 3; HENRY LABOUNTA, direttore artistico di Need for Speed Hot Pursuit; PARAG HAVALDAR software architect alla Sony Pictures Imageworks; DAVID SCHAUB, responsabile dell’animazione alla Sony Pictures Imageworks per Alice in Wonderland; ADAM AVITABILE di Look Visual effects, che ha svelato le tecniche VFX utilizzate per la realizzazione della serie televisiva “Lost”. Inoltre SIMON ROBINSON ha spiegato l'utilizzo di Nuke per rispondere alle esigenze di realizzazione di Avatar; SANDRA KARPMAN di Pixar ha svelato le decisioni creative del cortometraggio “Day & Night,” e DAN SCHRECKER di di LOOK Effects ha parlato delle tecniche di “Step Up 3D.”
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VIEW ha offerto Workshop tecnici indirizzati a professionisti e aspiranti professionisti. DYLAN SISSON di Pixar ha riproposto i suoi RenderMan workshops. PAM HOGARTH ha dato consigli utili per la carriera professionale. DAVID SCHAUB di Imageworks ha tenuto una Masterclass dal titolo “L’arte e la scienza di animare occhi espressivi”. TERRENCE MASSON, Presidente della Conferenza SIGGRAPH 2010 ha condiviso la sua eclettica esperienza nella produzione.VIEW ha offerto inoltre lezioni di storytelling, character design, digital painting per fumetti e Computer Grafica in 3D, workshop di ZBrush, Google Earth, NVIDIA, Blender.
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Recruitment: MPC ha scelto VIEW per dare il via allo European Recruitment Roadshow tour,che, dopo Torino, ha fatto tappa a Parigi e Monaco. Un team della UBISOFT (casa di videogiochi leader in Europa con titoli come Prince of Persia,Splinter Cell, CSI: Crime Scene Investigation, Assassin's Creed) ha esaminato a VIEW il lavoro di candidati da arruolare nelle proprie fila.
- Elemento dell'elenco puntato
Vincitori del VIEW AWARD 2010: Miglior cortometraggio: TROIS PETITS POINT, autori: Lucrèce Andreae, Alice Dieudonne, Tracy Nowocien, Florian Parrot, Ornélie Prioul, Rémy Schaepman Miglior Design: ALEKSANDR, autori: Remy Dereux, Maxime Hibon, Juliette Clauser, Raphaelle Ranson, Louise Seynaeve Miglior Environment Design: D’UNE RARE CRUDITE, autori: Emilien Davaud, Jéremy Mougel, Marion Szymczak Miglior design di personaggi: LE ROYAUME, autori: Nuvo Alves Rodrigues, Oussama Bouacheria, Julian Cheng, Sébastien Hary, Aymeric Kevin, Ulysse Malassagne, Franck Monier Migliori Visual Effects: LOOM, autori: llija Brunck, Jan Bitzer, Csaba Letay