C-Evo

videogioco del 2001
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Template:Gamebox inizio Template:Gamebox titolo Template:Gamebox tipo Template:Gamebox sviluppo Template:Gamebox distribuzione Template:Gamebox data pubblicazione Template:Gamebox piattaforma Template:Gamebox fine C-Evo di Steffen Gerlach è un videogioco strategico a turni, completamente gratuito e pubblicato come Open Source, ispirato alla

popolarissima serie di Civilization. Il suo nome è infatti un'abbreviazione di

Civilization evolution, in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello

di Civilization II, come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile

con Civilization II.

Il gioco

Consiste nell'amministrazione di un'intera civiltà, ad esempio i Romani o i

Babilonesi, dalla fondazione delle prime città fino alla colonizzazione spaziale. L'area

di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia

arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore

includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo

città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre

nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione

componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization,

Sid Meier's Alpha Centauri.

Peculiarità

C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di

pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. E'

completamente deterministico, cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la

conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in

molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni

che potrebbe prendere un giocatore umano.

Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di intelligenza artificiale

(I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file DLL. Chi è abile nella

programmazione in qualunque linguaggio per windows può creare la propria I.A., e di

fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche

competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.

Purtroppo è completamente assente la modalità multigiocatore via internet o altro

tipo di rete, ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso

computer.

C-Evo è realizzato con il linguaggio Delphi della Borland ed è tuttora soggetto a

continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono

sviluppando I.A., accessori, traduzioni.

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