Curling
Le pietre del curling
FederazioneWorld Curling Federation
InventatoScozia, XVI secolo
Numero di società46 federazioni nazionali
Componenti di una squadra4 + 1 riserva
Generemaschile
femminile
misto
doppio misto
Indoor/outdoorIndoor e Openair
Olimpiconel 1924 e dal 1998
Campione mondiale : Canada (bandiera) Canada
 : Svizzera (bandiera) Svizzera
Campione olimpico : Canada (bandiera) Canada
 : Svezia (bandiera) Svezia
Finalità costruito stagno di curling a Colzium, Kilsyth, Scozia

Il curling è uno sport di squadra giocato sul ghiaccio con pesanti pietre di granito levigato dette stone, dall'iglese sasso. I giocatori divisi in due squadre fanno scivolare queste stone su di una lastra di ghiaccio verso un area di destinazione, detta casa (home), che è suddivisa in quattro anelli.

Le due squadre, ognuna di quattro giocatori, lanciano a turno le pesanti stone di granito lucido, dette anche "sassi" dandogli un effetto detto curl (dall'inglese arriciare). Ogni squadra ha otto "sassi" per ogni intervallo di gioco (detto mano) e ogni giocatore tira due stone.

Lo scopo è quello di accumulare il punteggio più alto per la partita. I punti si calcolano in base al numero delle stone più vicine al centro della casa, a conclusione di ogni mano, che si completa quando entrambe le squadre hanno tirato tutte le proprie stone. Un gioco può essere costituito da dieci o otto mani.

Il curl causato da una lenta rotazione dello stone fa percorrere al sasso una traiettoria curvilinea. Questa curva può essere ulteriormente influenzata dall'azione delle scope da curling, utilizzando le scope sulla superficie di fronte al sasso si altera lo stato del ghiaccio davanti della pietra.

Strategia e gioco di squadra vanno a scegliere il percorso ideale e il posizionamento dello stone in ogni situazione, il compito della squadra è far si che la stone arrivi nel punto desiderato. Per la stategia e la tattica applicata al gioco questo sport è soprannominato "Scacchi sul ghiaccio" [1][2]

Origini e storia

Si pesuma che il Curling sia stato inventato in Scozia medievale, il primo riferimento scritto di una gara con delle pietre sul ghiaccio proviene dai registi di dell'abazzia di Paisley, nel Renfrewshire, databile febbraio del 1541. Due dipinti (entrambi datati 1565) di Pieter Bruegel il Vecchio ritraggono dei contadini olandesi che praticano curling. La Scozia e i Paesi Bassi avevano forti e legami commerciali e culturali durante questo periodo, che è evidente anche nel storia del golf.

Un'altra prova dell'esistenza del curling in Scozia agli inizi del 16° secolo è una stone incisa con la data 1511 (scoperta insieme ad un'altra stone che porta la data 1551). La scoperta avvenne quando un vecchio stagno fu prosciugato a [[Dunblane].[3] Il Curling Club Kilsyth sostiene di essere il primo club di curling al mondo, essendo stata formalmente costituita nel 1716 ed essendo ancora attivo al giorno d'oggi [4], Kilsyth sostiene anche di avere il più antico stagno artificiale appositamente costruito per il curling, per la precisione a Colzium. Questo è stato ricavato da una piccola diga creando un bacino idrico poco profondo di circa 100×250 metri di dimensione. Ormai le condizioni necessarie per giocare a curling avvengono molto di rado a causa degli inverni più caldi.

La parola curling appare per la prima volta in una stampa del 1620 a Perth, nella prefazione in versi di una poesia di Henry Adamson. Il gioco era (ed è ancora, in Scozia e per gli scozzesi che si stabilirono nelle regioni meridionali, come la Nuova Zelanda), noto anche come "il gioco tuonante" a causa del suono che le stone producono scivolando sul peable (gocce d'acqua applicate sulla superficie di gioco).

Nella storia del curling, le stone (o sassi) erano semplicemente sassi di fiume a fondo piatto, a volte erano dentellate o di forma irregolare. I giocatori, a differenza di oggi, avevano scarso controllo sul sasso, e si basavano più sulla fortuna che sull'abilità o sulla strategia.

Si narra che a Darvel, nello East Ayrshire, i tessitori si rilassassero giocando a curling. Le pietre usate erano i pesi di pietra dei filatoi, dotati di un manico staccabile per lo scopo. Più di una moglie avrebbe mantenuto la maniglia in ottone del marito per le stone di curling sulla mensola del caminetto, brillantemente lucidato fino alla volta sucessiva[5]

Il curling all'aperto era molto popolare in Scozia tra i secoli XVI e XIX, anche perchè il clima rigido permetteva buone condizioni del ghiaccio ogni inverno. La Scozia è sede dell'organismo internazionale che disciplina il gioco del curling, la World Curling Federation. Con sede a Perth, la WCF è nata originariamente come organo del Royal Caledonian Curling Club, considerato il "club madre" di curling.

 
Gruppo di giocatori di curling su un lago in Dartmouth, nella Nova Scotia in Canada nel 1897.
File:Curlingman-1909-Ontario Canada.jpg
Giocatori di curling in Ontario, Canada, nel 1909

Oggi, il gioco è maggiormente affermato in Canada, essendo stata importato dagli emigranti scozzesi. Il Royal Montreal Curling Club, fondato nel 1807, è il più antico club di questo sport ancora attivo in nord America[6] . Sempre da emigranti scozzesi nel 1830 è stato fondato il primo club di curling negli Stati Uniti, mentre è stato introdotto in Svizzera e Svezia prima della fine del XIX secolo. Oggi il curling è praticato in tutta Europa e si è diffuso anche in Giappone, Australia, Nuova Zelanda, Cina e Corea[7]

Il primo campionato mondiale di curling maschile, conosciuto come "Scotch Cup", si è tenuto a Falkirk e Edimburgo, in Scozia, nel 1959. Il primo titolo mondiale è stato vinto dal team canadese di Regina,nello Saskatchewan, skippati da Ernie Richardson. (Lo Skip è il membro della squadra che decide la strategia, vedi sotto).

Curling alle Olimpiadi

  Lo stesso argomento in dettaglio: Curling ai Giochi olimpici.

Curling è uno sport ufficiale dei Giochi Olimpici Invernali dalle Olimpiadi Invernali del 1998. Nel febbraio 2002, il Comitato Olimpico Internazionale con effetto retroattivo ha deciso che la competizione disputata alle Olimpiadi Invernali 1924 sarebbe stata considerata disciplina olimpica ufficiale e non più evento dimostrativo. Così, il prime medaglie olimpiche di curling, che a quel tempo era Openair, sono state assegnate ai Giochi olimpici invernali del 1924, che vide la medaglia d'oro assegnata alla Gran Bretagna, due medaglie d'argento assegnate alla Svezia, e il bronzo alla Francia. Un torneo dimostrativo si è svolto anche durante i Giochi Olimpici Invernali del 1932 tra quattro squadre provenienti dal Canada e quattro squadre provenienti dagli Stati Uniti. In quell'occasione il Canada vinse 12 partite contro le 4 vittorie statunitensi[8][9]

Attrezzature

 
Il campo di gioco del Curling. La stone deve fermarsi tra la hog line ("linea del maiale", in basso nella foto) e la back line (dietro le staffe) e non possono oltrepassare le linee laterali finche sono in movimento.

Campo da curling

La superficie di gioco del curling è definita dal regolamento di gioco della World Curling Federation[10] Il campo è una superficie ghiacciata preparata con cura per essere il più piatta e livellata possibile, di dimensioni comprese tra 146 e 150 piedi di di lunghezza (da 45 a 46 metri) e 14,5 e 16,5 piedi di larghezza (da 4,4 a 5 metri). Grazie alla forma allungata, più campi possono essere disposti fianco a fianco nella stessa area, consentendo lo svolgersi di più partite disputate contemporaneamente.

La così detta "casa", ossia una serie di cerchi concentrici, è segnata su ciascuna estremità del campo. La casa è composta da tre anelli concentrici dipinti di colore diverso l'uno dall'altro. Questi anelli sono conosciuti con il nome inglese corrispondente alla misura del loro diametro; perciò quello centrale (rosso) si chiama four-foot ring (anello dei 4 piedi), quello un po' più grande (bianco) eight-foot ring (anello degli 8 piedi) e infine quello più grande (blu) twelve-foot ring (anello dei 12 piedi). Gli anelli sono solo un aiuto visivo per prendere la mira e giudicare quale stone sia più vicina al centro, ma non influenzano il punteggio, anche se la stone deve almeno toccare il twelve-foot ring, altrimenti non fa punteggio (vedi punteggio qui sotto ).

Ogni casa è centrata sulla intersezione della linea di centro, redatto lunghezza verso il centro del foglio e una delle linee dei tee', redatto Template:Convertire da, e parallelamente, ogni tabellone. Queste linee dividono le case in quarti.

Il centro di ogni casa, all'intersezione della linea centrale e la linea tee, è noto come il pulsante'. Due maiale, linee sono disegnate Template:Convertire da, e in parallelo, ogni tabellone.

La hack sono fissati a 12 metri dietro ogni pulsante, un hack dà qualcosa lanciatore a spingere contro quando si effettua il tiro. In piste interne, sono di solito due hack fissi, gommati fori, uno su ciascun lato della linea centrale, con il bordo interno non superiore a Template:Convertire dalla linea centrale e la parte anteriore bordo sulla linea di hack. Un hack singolo mobile può anche essere utilizzato.

 
Un foglio curling, con dimensioni - 'CL: Asse • 'HOL: Hogline • 'TL: Teeline • 'BL: Backline • 'HA: Hackline con Hacks • 'FGZ: Guardia gratuito Zone </ center>

Il ghiaccio può essere naturale, ma è generalmente congelate da un impianto frigorifero di pompaggio una soluzione di salamoia attraverso numerose tubazioni fissate longitudinalmente sul fondo di una padella di acqua. La maggior parte dei club di curling ha un fabbricatore di ghiaccio il cui principale compito è quello di prendersi cura del ghiaccio. Alla principali campionati di curling, la manutenzione del ghiaccio è estremamente importante. Grandi eventi, come il Brier o altre nazionali / internazionali campionati, sono in genere tenuti in un'arena che presenta una sfida per il produttore di ghiaccio, che deve costantemente monitorare e regolare le temperature di ghiaccio e dell'aria, nonché come i livelli di umidità dell'aria per garantire una superficie uniforme di gioco. È comune per ciascun foglio di ghiaccio avere molteplici sensori incorporati per monitorare la temperatura superficiale, così come sonde costituite nell'area di seduta (per monitorare l'umidità) e nella camera del compressore (per monitorare alimentazione salamoia e temperature di ritorno). La superficie del ghiaccio viene mantenuta ad una temperatura di circa Template:Convertire. [11]

Una parte fondamentale della preparazione della superficie di gioco è la polverizzazione di goccioline d'acqua sul ghiaccio, che formano ghiaia' il congelamento. La superficie del ghiaccio ciottoli assomiglia ad una buccia d'arancia, e la pietra si muove al di sopra del ghiaccio ciottoli [12] Come la pietra si muove sopra il sasso, la rotazione della pietra che provoca ad arricciarsi' all'interno o all'esterno; la quantità di arricciatura (comunemente denominati i piedi cm di arricciatura) può cambiare durante una partita come il sasso indossa. A causa di ciò, il fabbricatore di ghiaccio deve essere anche consapevole della usura ghiaia, e il ghiaccio in genere essere raschiata e ri-ghiaia prima di ogni partita. [13]

Curling in pietra

 
L'arricciatura pietra o roccia è fatta di granito
 
Un vecchio stile di curling in pietra

La pietra curling (a volte anche roccia, Nord America), come definito dalla World Curling Federation è un disco di pietra spessa di peso compreso tra Template:Convertire con una maniglia fissata alla parte superiore La circonferenza massima ammissibile è. Template:Convertire. L'altezza minima è Template:Convertire Il manico è legato da un bullone che scorre verticalmente attraverso un foro al centro della pietra.. La maniglia consente la pietra di presa e ruotato a seguito di rilascio; su ghiaccio adeguatamente preparato, il percorso della pietra si piega ( ricciolo) in direzione del bordo anteriore della pietra sta girando, tanto più che la pietra rallenta. Le maniglie sono colorati per identificare le pietre dal team. Due colori popolari in tornei più importanti sono il rosso e giallo. L'unica parte della pietra a contatto con il ghiaccio è la gestione superficiale, uno stretto anello piatto o un anello, Template:Convertire millimetri di larghezza e circa Template:Convertire millimetri di diametro, i lati del rigonfiamento pietra convessa verso il basso verso l'anello e la parte interna dell'anello è concava incavata per eliminare il ghiaccio.

Tradizionalmente, le pietre il curling sono state fatte da due tipi specifici di granito chiamato "Blue Hone" e "Ailsa Craig verde comune", che si trova su Ailsa Craig, un'isola al largo della Ayrshire costa in Scozia. Blu Hone ha assorbimento di acqua molto bassa, che impedisce l'azione di congelamento e di acqua di fusione da erodere la pietra [14] Ailsa Craig granito verde comune è un granito di qualità minore rispetto a Blu Hone. In passato, la maggior parte delle pietre di curling sono stati effettuati da Blue Hone, tuttavia, l'isola è una riserva della fauna selvatica e la cava ha chiuso. La posizione secondo cui granito proviene per la produzione di pietre di curling da è nel nord del Galles. Questo granito si chiama "Trefor" ed è disponibile in tonalità di blu / grigio e rosso / marrone. La cava in Galles che fornisce il granito alla sua esclusiva compagnia lavorazione della pietra di curling in Canada, Canada Curling Stone Co., è una cava piena e attiva e non si prevede di eseguire mai di questo granito per fare pietre di curling. Canada Curling Stone Co. produce pietre il curling dal 1992. Il costo del nuovo Trefor granito, pietre di curling è di circa C $ 600 una pietra.

Kays della Scozia ha fatto le pietre di curling dal 1851 e ha i diritti esclusivi di granito Ailsa Craig, concessa dal Marchese di Ailsa, la cui famiglia è proprietaria dell'isola dal 1560. L'ultimo "raccolta" di granito Ailsa Craig da Kays ha avuto luogo nel 2002. Kays hanno detto che hanno raccolto 1.500 tonnellate, sufficienti a riempire gli ordini previsti almeno fino al 2020. Kays è stato il produttore esclusivo di pietre di curling per tutti e tre Olimpiadi, dove il curling è uno sport medaglia [15]

In concorso, una maniglia elettronica conosciuto come l'occhio sul Hog possono essere montati per rilevare le violazioni hog line, causa più frequente del gioco di polemiche. Questo rileva elettronicamente se la mano del tiratore è in contatto con la maniglia mentre passa la linea di maiale e indica una violazione dalle luci alla base della maniglia. L'occhio sul' Hog elimina l'errore umano e la necessità per i funzionari hog line. E 'obbligatorio in competizioni di alto livello nazionale ed internazionale, ma il suo costo, intorno US $ 650 ciascuno, pone attualmente al di là della portata dei più sociale curling.

 
Curling ginestra

Curling scopa

L'arricciatura scopa', o pennello, viene utilizzato per spazzare la superficie del ghiaccio nel percorso della pietra, (vedi "sweeping"), ed è anche spesso usato come bilanciamento aiuto durante il parto della pietra.

Nei primi giorni, scope erano fatte di fili di mais ed erano simili alle scope per la casa. Pennelli sono stati utilizzati principalmente da bigodini anziani come un sostituto per scope di mais. Oggi, i pennelli hanno sostituito le tradizionali scope di mais ad ogni livello di curling, ma sono universalmente noto come scope. Curling pennelli possono avere stoffa, i capelli maiale, o teste di crine. I moderni manici di scopa curling solito tubi cavi di vetroresina o in fibra di carbonio invece di una lunghezza solido di legno grano. Questi tubo cavo maniglie sono più leggeri e più forti manici di legno, consentendo una più rapida spazzamento e consentendo inoltre più forza verso il basso da applicare alla testa scopa con albero flex ridotta.

Scarpe

 
scarpe Curling, mostrando un cursore unico

Scarpe Curling sono simili a normali calzature sportive tranne che hanno suole dissimili, il cursore' scarpa è progettato per il piede (o scorrevole piede) e la non-scorrevole' scarpa per il piede hack:

Il cursore' scarpa è stata progettata per far scorrere e di solito ha uno Teflon unica. E 'indossato dal lanciatore durante il parto dal trucco e da spazzatrici o saltare scivolare sul ghiaccio quando si pulisce o comunque in viaggio verso il basso il foglio velocemente. In acciaio inox che una volta era comune per suole di scorrimento, e "rosso mattone" cursori con blocchi laterali della PVC sulla suola sono inoltre disponibili. La maggior parte delle scarpe si dispone di una suola piano di scorrimento, ma alcune calzature hanno una superficie scorrevole che copre solo il contorno della calzatura ed altri miglioramenti con l'intero cursore-suola. Alcune scarpe hanno cursori disco di piccole dimensioni che coprono le porzioni anteriore e tallone o solo la parte anteriore del piede, che permettono una maggiore flessibilità nel piede che scivola per bigodini che giocano con consegne pinces [16] Quando un giocatore non sta gettando, scarpa cursore del giocatore può essere temporaneamente reso non scivoloso utilizzando una pinza slip-on. Ordinari scarpe da ginnastica può essere convertito in cursori utilizzando un passo-on o scivolare sul cursore-Teflon o applicando nastro elettrico o elettricista direttamente alla suola o su un pezzo di cartoncino. Questa disposizione si adatta spesso i giocatori occasionali o all'inizio.

La non-scorrevole scarpa, o hack scarpa del piede, viene indossato dal lanciatore sul piede trucco durante il parto ed è progettato per aderenza. Essa può avere una suola normale scarpa sportiva o uno speciale strato di materiale gommoso applicato alla suola di uno spessore che corrisponda al pattino. La punta della scarpa piede hack può anche avere un rivestimento in gomma sulla superficie superiore o un lembo che sovrasta la punta a ridurre l'usura sulla parte superiore della scarpa mentre trascina sul ghiaccio dietro il lanciatore.

Altre attrezzature

Altri tipi di apparecchiature comprendono:

* Pantaloni Curling, fatto per essere elastico per accomodare la consegna curling.
* Un cronometro in volta le pietre, mentre spazzare per avere un'idea della velocità della pietra. Cronometri può essere collegato sia ai vestiti o la stessa scopa.
. * Leggendo guanti e muffole, per mantenere le mani calde e migliorare la presa sulla scopa

Gameplay

Internazionali giochi competitivi sono dieci le estremità, quindi la maggior parte dei campionati nazionali che inviano un rappresentante ai Campionati del Mondo o Olimpiadi di giocare anche dieci estremità. Tuttavia, vi è un movimento in World Curling Tour per rendere i giochi solo otto estremità [senza fonte]. Maggior parte dei tornei su quel tour sono come la stragrande maggioranza dei giochi ricreativi, e sono otto estremità. La fine di ogni giocatore è costituito da entrambe le squadre lanciavano due pietre verso il basso il foglio con i giocatori su ogni lato si alternano colpi, per un totale di 16 pietre. Un gioco può essere concesso se ritenuto impossibile da vincere. Se le squadre sono legate gioco continua per molti fini, come può essere richiesto per rompere il legame. Il vincitore è la squadra con il punteggio più alto dopo che tutti i capi sono stati completati (si veda Punteggio sotto).

 
Al 2006 Giochi Olimpici Invernali un bigodino dal Team Canada offre una pietra, mentre i suoi compagni di squadra stanno a guardare, pronto a cominciare spazzamento. Il bigodino usa la sua scopa per aiutare a mantenere l'equilibrio durante il parto.

In concorrenza internazionale, ciascun lato è dato 73 minuti per completare tutti i suoi tiri. Ogni squadra è consentito anche due timeout di 60 secondi per 10 a fine partita. Se le estremità sono necessarie ulteriori, ogni squadra è consentito 10 minuti di tempo di gioco per completare i suoi lanci e una aggiunta di 60 secondi timeout per ogni estremità extra.

Consegna

Il processo di una pietra scorrevole lungo il foglio è noto come' consegna.

Il salto di solito determinare il peso richiesto', a sua volta''' e la linea della pietra. Questi saranno influenzati dalle tattiche a questo punto del gioco, che può comportare il portar-out, il blocco o toccando un'altra pietra.

  • La' 'peso della pietra è la sua velocità, che dipende dalla spinta delle gambe della consegna piuttosto che il braccio.
  • Il 'turno, gestire, o curl'' è la rotazione della pietra, che gli conferisce una traiettoria curva.
  • La'' 'linea è la direzione del tiro ignorare l'effetto del turno'.

Il salto può comunicare il peso', svolta, linea e altre tattiche di chiamare o toccando una scopa sul ghiaccio. Nel caso di una guardia takeout, o un rubinetto, il salto indicherà le pietre coinvolti.

Prima della consegna, la superficie di rotolamento della pietra viene pulito e il percorso attraverso il ghiaccio spazzato con la scopa, se necessario, in quanto lo sporco sul fondo di una pietra o nel suo percorso può modificare la traiettoria e rovinare il colpo. Questo è chiamato un ritiro o scelta.

File:. Hack.jpg
I giocatori devono spingere fuori del trucco per fornire loro pietre

Il lanciatore lancia il trucco. Un altro giocatore, di solito lo skip, è di stanza dietro il pulsante' per determinare le tattiche, peso, girare e linea e gli altri due possono spazzare davanti alla pietra influenzare la traiettoria (si veda Sweeping, qui di seguito). Quando si getta lo skip, il terzo prende il suo ruolo.

Il lanciatore di scarpe pinza (con la suola antiscivolo) è posizionato contro uno dei migliori hack, per un destrorso curler il piede destro è posto contro l'hack a sinistra e viceversa per un mancino. Il lanciatore, ora nella hack, le linee del corpo con spalle quadrate di scopa lo skip è in fondo per la linea'.

La pietra è posto di fronte al piede ora nel hack. L'aumento leggermente dal trucco del lanciatore tira la pietra indietro la punta (alcuni bigodini vecchi possono effettivamente aumentare la pietra in questo movimento all'indietro) quindi affonda dolcemente fuori dal trucco spingere la pietra avanti mentre il piede cursore viene spostato di fronte alla pinza piede, che si trascina dietro. La spinta da questa affondo determina il peso' e quindi la distanza la pietra viaggerà. Anche se non obbligatoria, la maggior parte dei bigodini consegnare la pietra facendo scorrere fuori dalla hack. Balance può essere assistito da una scopa tenuto in mano libera con il dorso della scopa in modo che scorre.

La pietra è rilasciato come slancio del lanciatore svanisce, o la hog line si avvicina, a quel punto la svolta è impartita da una leggera torsione in senso orario o antiorario della maniglia dalla intorno alla posizione di due o 10:00 alla ore 12 sul rilascio. Un tasso tipico di turno è di circa 2 giri e mezzo prima di giungere a un periodo di riposo.

La pietra deve essere rilasciato prima il bordo anteriore attraversa la linea nei pressi di maiale e si deve pulire la linea lontana hog oppure essere rimosso dal gioco (' frantumato), viene fatta un'eccezione se una pietra non si fermano al di là del lontano hog riga dopo rimbalzo da una pietra in gioco subito dopo la hog line. La regola di rilascio viene raramente applicata nel gioco del club a meno che non si sospetta l'abuso, ma nei tornei più importanti è severamente sanzionate; l '"occhio del maiale" sensore nella pietra indicherà se la pietra è stata lanciata legalmente o meno. Se le luci sulla pietra diventa rossa la pietra verrà immediatamente tirato dal gioco invece di aspettare che la pietra di venire a riposare.

 
L'estremità anteriore del Team della Svezia è stata affiancata dal salto in spazzare una pietra nella casa al 2010 Giochi Olimpici Invernali in Vancouver

Spazzare

Dopo la pietra viene consegnata la sua traiettoria è ancora influenzata dalle due spazzatrici sotto istruzioni dal saltare. Spazzare è fatto per due motivi: per ridurre l'attrito sotto la pietra, e per diminuire la quantità di ricciolo. Le pietre arricciano più come rallentano, in modo da spazzare presto in viaggio tende ad aumentare la distanza così come raddrizzare il percorso, e spazzare dopo il movimento laterale è stabilita può aumentare la distanza laterale. Quando si spazza, la pressione e la velocità della testina sono la chiave in un lieve aumento dello strato di umidità che si accumula sotto la pietra.

Uno degli aspetti di strategia di base del curling è sapere quando spazzare. Quando il ghiaccio davanti alla pietra viene spazzata, una pietra di solito viaggiare sia più lontano e più diritta. In alcune situazioni, uno dei due alterazioni nel percorso non è desiderabile. Ad esempio, una pietra può avere un peso troppo, ma richiedono spazzare per impedire arricciare in una guardia. La squadra deve decidere che è meglio: tirare la guardia, ma viaggia troppo lontano, o colpire la guardia.

Gran parte del urlando che prosegue durante una partita di curling è il saltare chiamando il' linea del tiro e le spazzatrici chiamando il peso. Il salto valuta il percorso della pietra e chiama alle spazzatrici di spazzare se necessario per mantenere la rotta prevista. Gli stessi spazzatrici sono responsabili per giudicare il peso della pietra, assicurando la lunghezza della corsa è corretta e comunicando il peso della pietra saltare indietro al. Alcune squadre utilizzano cronometro, dalla linea di fondo alla linea più vicina hog come un aiuto di spazzamento. Molte squadre utilizzare il Numero di sistema di comunicare in quale delle 10 zone giocabili si stima la pietra si fermerà.

Solitamente, i due spazzatrici saranno da bande opposte del percorso della pietra, anche se a seconda del lato forza delle spazzatrici dei giacciono questo non può sempre essere il caso. Velocità e pressione sono vitali per spazzare. In afferrando la scopa, una mano dovrebbe essere un terzo modo da (estremità non-spazzola) superiore della maniglia mentre l'altra mano deve essere un terzo della distanza tra la testa della scopa. L'angolo della scopa per il ghiaccio dovrebbe essere così che il più possibile forza può essere esercitata sul ghiaccio. L'importo preciso della pressione può variare da relativamente leggera spazzolatura "just pulizia" (per garantire i detriti non modificherà il percorso della pietra) ad un massimo di pressione di lavaggio.

Sweeping è consentito ovunque sul ghiaccio fino alla linea' tee, finché è solo per i propri calcoli squadra. Una volta che il bordo anteriore di una pietra squadra attraversa la linea di tee solo un giocatore può spazzare. Inoltre, quando un sasso attraversa la tee line, un giocatore dell'altra squadra è permesso di spazzare. Questo è l'unico caso che una pietra può essere accarezzato da un membro del team avversario. In norme internazionali, questo giocatore deve essere il salto, o se il salto sta gettando, quindi il giocatore deve essere spazzare il terzo.

'Burning' una pietra

Occasionalmente, i giocatori possono accidentalmente toccare una pietra con la loro scopa o una parte del corpo. Questo è spesso definito come "bruciare" una pietra. I giocatori che toccano una pietra in modo tale ci si aspetta di chiamare il loro infrazione proprio (si veda [sportività [# Buona | sportività Good]]). Toccando una pietra ferma quando non pietre sono in gioco (non c'è la consegna in corso) non è mai un'infrazione ed è un modo comune per indicare dove una pietra che deve essere tolto dovrebbe essere colpito.

Quando una pietra viene toccato quando le pietre sono in gioco, i rimedi variano [17] [18] ponendo tra le rocce finiscono dopo aver sfiorato, sostituendo le rocce in quanto sarebbero stati se non roccia sono stati toccati, o la rimozione della roccia toccato dal gioco. Le regole in genere impongono che l'esito risultante dovrebbe essere quello che mette la squadra a contatto con lo svantaggio più grande possibile.

File:Pittogramma Curling lip.png
Curling pittogramma

Tipi di scatti

Molti tipi differenti di colpi vengono usati per piazzare attentamente le pietre per ragioni strategiche o tattiche, ma si dividono in tre categorie fondamentali come segue:

' 'Guards vengono gettati davanti alla casa nella libera' zona di guardia, di solito per proteggere il colpo-rock (la pietra più vicina al pulsante al momento) o per fare la squadra avversaria ha sparato difficile. Scatti della Guardia includono il centro-guard', sulla mezzeria e il guardie angolo ai lati sinistro o destro della linea centrale. Vedere Zona di Guardia Libera nel seguito.

' 'Richiama vengono gettati solo per raggiungere la casa. Draw scatti includono alzare e angolo-raise, sono-around, e congelare colpi.

'' 'Takeouts sono destinate a rimuovere le pietre dal gioco e comprende la buccia', hit-and-roll e colpi doppi.

Per un elenco più completo, guarda la lista completa Glossario dei termini arricciatura.

Gratuito zona di guardia

Fino a quattro pietre sono state giocate (due per ciascun lato), le pietre della zona libera di guardia (quelle pietre rimaste nella zona tra il maiale e le linee T, ad esclusione della casa) non può essere rimosso dalla pietra di un avversario. Questi sono conosciuti come le rocce di guardia. Se le rocce di guardia sono stati rimossi, vengono sostituiti al punto in cui erano prima che il colpo è stato gettato, e la pietra l'avversario viene rimosso dal gioco e non possono essere riprodotti. Tale regola è nota come il quattro-rock regola' o la libera regola zona di guardia (per un po 'in Canada, un "tre-rock regola" era in vigore, ma che la regola è stata sostituita dalla quattro-rock regola).

Originariamente, la regola modificata Moncton è stato sviluppato da un suggerimento di Russ Howard per un cashspiel (con il più ricco premio mai assegnato al momento in un torneo) in Moncton, New Brunswick, nel 1991. "Howard Rule" (noto anche come la Regola Moncton), utilizzato per il torneo e basato su una pratica praticare il suo team ha utilizzato, ha avuto i primi quattro rocce in gioco non può essere rimosso, non importa dove si trovavano in qualsiasi momento durante il fine. Questo metodo di gioco leggermente alterato e adottato come un quattro-rock Zona di Guardia gratuito per le gare internazionali poco dopo. Canada conservato le regole tradizionali fino a tre-rock gratuito Guard Zone regola è stata adottata, a partire dalla stagione 1993-94. Dopo diversi anni di avere tre-rock generalmente utilizzato per i campionati canadesi ei vincitori poi dover regolare ai quattro-rock regola Campionati Mondiali, il Canadian Curling Association ha adottato l'ormai standard Free Zone Guard in la stagione 2002-2003.

Questa regola, un'aggiunta relativamente recente al curling, è stato aggiunto in risposta ad una strategia di "peeling" avversari pietre di guardia (i colpi di gioco in un angolo che ha causato la pietra tiratore a rotolare anche fuori dal gioco, senza lasciare pietre su il ghiaccio). Una squadra in testa sarebbe spesso questa strategia durante il gioco. Battendo tutte le pietre fuori, gli avversari potrebbero al meglio segnare un punto (se avessero la martello). In alternativa, la squadra con il martello potrebbe buccia roccia dopo roccia, che oscurare la fine, mantenendo il vantaggio ultima roccia per un altro fine. Questa strategia si era sviluppato (soprattutto in Canada), come fabbricatori di ghiaccio era diventato capace di creare una superficie prevedibile ghiaccio e l'adozione di pennelli ha permesso un maggiore controllo sulla roccia. Mentre una valida strategia, questo ha reso per un gioco poco emozionante. Il 1990 Brier è stato considerato da molti appassionati di curling come noioso da vedere a causa della pressoché costante peeling, e la rapida adozione della Zona di Guardia Libera l'anno successivo rifletteva come amava questo aspetto del gioco ha avuto diventare.

Una strategia che è stato sviluppato da bigodini in risposta alla Free Zone Guard ( Kevin Martin da Alberta è uno dei migliori esempi) è il gioco "tick", in cui si effettua un colpo di tentare a bussare (barrare) la guardia di lato, abbastanza lontano che è difficile o impossibile da usare, ma rimanendo in gioco, mentre lo stesso tiro esce di gioco. L'effetto è funzionalmente identico al peeling la guardia, ma molto più difficile, come un colpo che colpisce la guardia troppo duro (battendo fuori del gioco) comporta il suo essere sostituite, mentre non colpisce abbastanza può causare la sua ancora di essere tatticamente utile per l'opposizione. C'è anche una maggiore probabilità che il colpo mancherà la guardia del tutto a causa della maggiore accuratezza necessaria per effettuare lo scatto. A causa della difficoltà di fare questo tipo di colpo, solo le migliori squadre normalmente si prova, e non domina il gioco il modo in cui la buccia precedentemente fatto. Steve Gould dal Manitoba popolare zecche giocato tutta la faccia. Questi sono più facili da fare perché imparto meno velocità sulla pietra oggetto, aumentando quindi la probabilità che rimane in gioco, anche se un pezzo più grande di esso viene colpito.

===Hammer=== <- Questa sezione è legata da Hammer (disambigua) -> Ultimo vantaggio-rock o l'ultima pietra in un fine viene chiamato il martello'. Prima della partita, le squadre di solito decidono chi si prende il martello, alla fine, prima o per caso (come un lancio della moneta), da un "sorteggio-to-the-button" contest, dove un rappresentante di ogni squadra spara una sola pietra per vedere chi si avvicina al centro degli anelli, o, in particolare nei tornei su come le Olimpiadi invernali, da un confronto di ogni squadra vincere-perdita record. In tutte le estremità successivi, il martello appartiene alla squadra che non hanno ottenuto alla fine che precede. Nel caso in cui nessuna delle due squadre i punteggi, il martello rimane con la stessa squadra. Naturalmente, è più facile segnare punti con il martello che senza, in un torneo, la squadra con il martello in genere cerca di segnare due o più punti. Se solo un punto è possibile, il salto spesso cercare di evitare punteggio a tutto per mantenere il cane fino alla fine prossima, quando due o più punti può mentire. Questo è chiamato un vuoto fine. Punteggio senza il martello è comunemente indicato come rubare, o un affare, ed è molto più difficile.

Strategia

Curling è un gioco di strategia, tattica e abilità. La strategia dipende dalla capacità del team, l'abilità dell'avversario, le condizioni del ghiaccio, il punteggio del gioco, quanti rimangono fini e se la squadra è ultima in pietra vantaggio (il martello'). Una squadra può giocare un fine aggressivo o difensivo. Gioco aggressivo messo un sacco di pietre in gioco gettando lo disegna, il che rende un gioco emozionante ed è molto rischioso, ma la ricompensa può essere molto grande. Gioco difensivo genererà un sacco di colpi che impediscono un sacco di pietre in gioco, questo tende ad essere meno eccitante e meno rischioso. Una squadra di buon disegno di solito scelgono di giocare in modo aggressivo, mentre una buona squadra colpire opteranno per giocare sulla difensiva.

 
Schema dell'area di gioco in arricciatura, mostrando la quattro-plantare, guardia angolo, e al centro la linea di guardia

Se una squadra non ha il martello in una fine, opterà per cercare di intasare il quattro-plantare in casa per negare l'accesso squadra avversaria al pulsante. Questo può essere fatto lanciando "Center Line" guardie davanti alla casa sulla linea centrale, che potrebbe essere sfruttato in casa o in seguito disegnato intorno. Se una squadra ha il martello, si cercherà di mantenere questo quattro-piede zona franca in modo che abbiano accesso alla zona pulsante in ogni momento. Un team con il martello può lanciare un angolo' guard come prima pietra di una fine posta di fronte alla casa ma fuori dalla zona quattro piedi di utilizzare la zona franca di guardia. Paraspigoli sono la chiave per una squadra a segnare due punti in un fine, perché si può disegnare intorno ad essa successiva o colpito e rotolare dietro di essa, rendendo la squadra avversaria ha sparato per rimuovere più difficile.

Idealmente, la strategia in un fine per una squadra con il martello è quello di segnare due punti o più. Segnare un punto è spesso un'occasione sprecata, in quanto saranno poi perdere l'ultima-rock vantaggio per la fine prossima. Se una squadra non può segnare due punti, che spesso tentano di "oscurare un fine", eliminando qualsiasi rocce dell'opposizione e del materiale rimasto fuori, o, se non ci sono rocce di opposizione, solo buttare la pietra per la casa in modo che nessuna squadra punteggi di tutti i punti e la squadra con il martello può provare di nuovo la prossima fine di segnare due o più con esso. In generale, una squadra senza il martello vorrebbe forzare sia la squadra con il martello per un solo punto (in modo che possano ottenere la parte posteriore martello) o "rubare" alla fine segnando uno o più punti di loro.

In generale, maggiore è il guidare una squadra avrà in un gioco, più difensiva che dovrebbe svolgere. Colpendo tutte le pietre dell'avversario, rimuove le opportunità per ottenere i loro punti multipli, quindi difendere il vantaggio. Se la squadra principale è abbastanza comodo, lasciando le loro proprie pietre in gioco può anche essere pericoloso. Guardie può essere disegnato intorno dall'altra squadra, e le pietre della casa può essere sfruttato indietro (se sono di fronte alla tee-line) o congelati su (se sono dietro la linea di tee). Una pietra congelato è difficile da rimuovere, perché è "congelato" (di fronte e toccare), alla pietra avversari. A questo punto, un team opterà per "peeling", nel senso che le pietre che gettano sarà quello di colpire non solo le loro pietre di opposizione, ma a rotolare fuori gioco pure. Bucce sono colpi che vengono gettati con la maggior quantità di energia.

Concedendo un gioco

Non è raro che a qualsiasi livello per una squadra perdente per terminare la partita prima che tutte le estremità sono stati completati se crede che non ha più una reale possibilità di vincere. Giochi di spareggio a livello nazionale e campionati del mondo richiedono otto finisce per essere completati prima di consentire una squadra perdente a concedere in questo modo. Giochi competitivi di solito finiscono una volta che la squadra perdente è "a corto di rocce", cioè una volta che ha un minor numero di pietre in gioco e / o disponibili per il gioco del numero di punti necessari per legare il gioco in fin dei conti finale.

Quando una squadra ritiene che sia impossibile o quasi impossibile vincere una partita, che di solito stringono la mano con la squadra avversaria di ammettere la sconfitta. Ciò può verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco, ma di solito accade verso la fine definitiva. Nel Olimpiadi Invernali, una squadra può concedere dopo aver terminato qualsiasi fine durante un round-robin gioco, ma può solo concedere dopo aver terminato otto estremità durante le fasi ad eliminazione diretta.

 
misurazione cui la pietra è più vicino al centro della casa

A differenza di altri sport, non vi è alcuna connotazione negativa associata a concedere in curling. Infatti, in numerosi concorsi, una squadra è tenuto a concedere quando è matematicamente impossibile per loro fare un gioco. In altre situazioni sociali, è spesso considerato una violazione del galateo (o almeno guardati dall'alto in basso) per continuare a giocare quando il gioco è ben fuori portata.

Risoluzione delle controversie

Maggior parte delle decisioni sulle regole sono lasciati ai cassonetti, anche se in tornei ufficiali, le decisioni possono essere lasciati ai funzionari. Tuttavia, tutte le controversie di punteggio vengono gestiti dal Vice saltare. Non ci sono altri giocatori che il vice saltare da ogni squadra deve essere in casa mentre punteggio viene determinato. In un torneo, la circostanza più frequente in cui una decisione deve essere fatta da qualcuno che non lo skip vizio è il fallimento dei cassonetti morse per accordarsi su cui la pietra è più vicino al pulsante. Un funzionario indipendente (supervisore alla canadese e Campionati del Mondo), poi misura le distanze con un dispositivo appositamente progettato che ruota al centro del pulsante. Quando non funzionari indipendenti sono disponibili, il vice salta misurare le distanze.

Punteggio

 
Una tabella di marcia tipica di curling utilizzato al club, che utilizzano un metodo di punteggio diversi da quelli utilizzati in televisione

Il vincitore è la squadra con il più alto numero di punti accumulati al termine di dieci estremità. I punti vengono assegnati a conclusione di ciascuna di queste estremità come segue: quando ogni squadra ha gettato i suoi otto pietre la squadra con la pietra più vicina al pulsante vince tal fine, la squadra vincente viene assegnato un punto per ciascuna delle sue proprie pietre mentire più vicino al pulsante di pietra più vicina dell'avversario. Le posizioni di tutte le altre pietre da quello più vicino l'altro avversario di fare alcuna differenza per il punteggio.

Solo le pietre che sono in casa cm sono considerati nel punteggio. Una pietra è in casa, se si trova all'interno del Template:Convertire zona o qualsiasi parte del bordo si trova oltre il bordo del ring. Poiché il fondo della pietra è arrotondato, una pietra appena in casa non avrà alcun contatto reale con l'anello, che passerà sotto il bordo arrotondato della pietra, ma conta ancora. Questo tipo di pietra è noto come'' biter.

Può non essere evidente agli occhi quale delle due rocce è più vicino al pulsante (centro) o se una roccia è in realtà mordere o no. Esistono dispositivi specializzati per rendere queste determinazioni, ma questi non possono essere portate fino a dopo la fine è completata. Pertanto, una squadra può prendere decisioni strategiche durante un fine basato su ipotesi di posizione roccia che si rivelano errate.

Il punteggio è segnato su una tabellone, di cui esistono due tipi, il tipo baseball e il quadro di valutazione club.

'Il baseball di tipo scoreboard è stato creato per i giochi televisivi per il pubblico che non hanno familiarità con il Quadro di club. L'estremità' sono contrassegnati da colonne da 1 a 10 (o 11 per la possibilità di fine supplementare per rompere i legami) più un'ulteriore colonna per il totale. Sotto questo sono due file, uno per ogni squadra, contenente il punteggio del team per tale scopo e il loro punteggio totale nella colonna di destra.

'Il quadro di valutazione del club' è tradizionale e utilizzato nella maggior parte dei club di curling. Punteggio su questa scheda richiede solo l'uso di (fino a) 11 carte cifre, mentre con il punteggio di tipo baseball un numero imprecisato di multipli delle cifre (cifre particolarmente basse come 1) possono essere necessari. La fila centrale numerato rappresenta tutti gli spartiti possibili accumulati, i numeri posti nelle file della squadra rappresenta la fine in cui tale team ha ottenuto il punteggio cumulativo. Se la squadra rosso punteggi tre punti nella prima estremità (chiamato tre ender), poi un 1 (indicante la prima estremità) è posizionato accanto al numero 3 nella fila rosso. Se segnare due più nella seconda estremità, poi a 2 sarà posizionato accanto al 5 nella riga rosso, indicando che la squadra rossa ha cinque punti in totale (3 +2). Questo quadro di valutazione funziona perché solo una squadra può ottenere punti in un fine. Tuttavia, una certa confusione può sorgere se né i punti di squadra segna in fine, si parla di vuoto fine. I numeri finali vuote di solito sono elencati nel lontano colonna a destra nella fila della squadra che ha il martello (vantaggio ultima pietra), o su un posto speciale per le estremità vuote.

Il seguente esempio illustra la differenza tra i due tipi. L'esempio illustra finale degli uomini in Olimpiadi Invernali del 2006.


+Baseball-style scoreboard -Style="background-color:#FFFFCC;font-weight:bold" Team 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Finale - Style="background-color:#FFFFFF"   Canada 0 2 1 1 0 6 0 0 X X 10 - Style="background-color:#FFFFFF"   Finlandia 2 0 0 0 1 0 0 1 X X 4
+ Curling club-style scoreboard - Style="background-color:#ff0000"   Canada 2 3 4 6 - Style="background-color:#FFFFFF;font-weight:bold" Punti 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Estremità vuote - Style="background-color:#add8e6"   Finlandia 1 5 8 7


Otto punti: tutte le palline estratte da un conteggio squadra - è il più alto punteggio possibile in un fine, ed è conosciuto come "otto-ender" o "pupazzo di neve". Segnare un bambino di otto-ender contro una squadra relativamente competente è molto difficile, in curling, è considerato l'equivalente di pitching a gioco perfetto nel baseball. Probabilmente il più noto pupazzo di neve è venuto al 2006 Players 'Championships. Future (2007) Campione del Mondo Kelly Scott ha segnato otto punti in una delle sue partite contro 1998 medaglia di bronzo mondiale [[Cathy "Percentuali di tiro"] sul CurlingZone </ref> [19]

Curling cultura

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La Fingask Curling Club, Perthshire, in Scozia, nel 1854

Concorso squadre sono normalmente chiamate dopo il salto, per esempio, Team Martin per skip Kevin Martin. Amatoriale giocatori campionato può (e fare) un nome creativo le loro squadre, ma quando in concorso (a bonspiel) il team ufficiale avrà un nome standard.

Top campionati di curling sono tipicamente svolto da squadre di tutta maschile o solo femminile. Il gioco è conosciuto come mixed arricciatura quando una squadra è composta da due uomini e due donne. Il Canadian Curling Championship Mixed è il più alto livello di concorrenza mixed curling, in assenza di campionato del mondo o misti olimpiche di curling.

Curling è giocato in molti paesi, tra cui Canada, Regno Unito (in particolare in Scozia), gli Stati Uniti, Norvegia, Svezia, Svizzera, Danimarca, Finlandia e Giappone, i quali competere in campionati del mondo.

Curling è particolarmente popolare in Canada. I miglioramenti nella produzione del ghiaccio e modifiche alle regole per aumentare il punteggio e promuovere la complessa strategia hanno aumentato la popolarità già alta di questo sport in Canada, e il pubblico televisivo di grandi dimensioni guardare trasmissioni annuali di curling, in particolare il Scotties Tournament of Hearts (il nazionale campionato per le donne), la Tim Hortons Brier (il campionato nazionale per gli uomini), e le donne e campionati del mondo degli uomini.

Nonostante la provincia canadese del Manitoba piccola popolazione 's (5 ° posto su 10 province canadesi), le squadre hanno vinto la Manitoban Brier più volte rispetto a quelle squadre da qualsiasi altra provincia. Il Torneo di Cuori e il Brier vengono contestati dalla provinciali e territoriali campioni e campionati del mondo dai campioni nazionali.

Curling è lo sport della provincia di Saskatchewan. Da lì Ernie Richardson e il suo team famiglia dominata canadese e internazionale di curling durante la fine del 1950 e 1960 e sono stati considerati i migliori bigodini maschi di tutti i tempi. [20] Sandra Schmirler ha portato la sua squadra alla prima medaglia d'oro mai. Donna arricciatura nel 1998 Olimpiadi Invernali. Quando lei morì due anni dopo da cancro, oltre 15.000 persone hanno partecipato al suo funerale, ed è stato trasmesso dalla televisione nazionale.

Uno sport amatoriale

File:Ladies Curling Bonspiel.JPG
signore Bonspiel Curling per artista canadese

Mentre bonspiels canadesi (tornei) offrono premi in denaro, ci sono pochissimi bigodini professionali a tempo pieno. Tuttavia, alcuni bigodini fare una parte considerevole del loro reddito dal curling. Eppure, curling sopravvive come lo sport del popolo, tornando alle Olimpiadi invernali nel 1998 con tornei maschili e femminili, dopo non essere stato il programma olimpico ufficiale dal 1924 (che la concorrenza arricciatura anno, per soli uomini, è stata confermata come ufficiale da parte del CIO nel 2006). Poiché la precisione, strategia, abilità ed esperienza sono più importanti rispetto ai tradizionali arricciatura in virtù sportive di velocità, resistenza e forza, bigodini più competitive sono più vecchi rispetto ai loro omologhi in altri sport. Tuttavia, ci sono molte squadre giovani che fanno girare la testa, e junior di curling è molto popolare, con le finali nazionali nella trasmissione televisiva a livello nazionale in Canada.

Sportività Buona

<- Questa sezione è legata da Curling -> Più che in molti sport di squadra, sportività è parte integrante del curling. Anche ai più alti livelli di gioco, i giocatori sono tenuti a "chiamare i loro falli proprie", per così dire, come avverte l'avversario saltare se "bruciato" una pietra. Una partita inizia tradizionalmente con i giocatori si stringono la mano e dire "Good Curling" ad ogni membro della squadra avversaria. E 'anche tradizionale per la squadra vincente di acquistare la squadra perdente un drink dopo la partita [21] Questo è spesso definito come lo Spirito di Curling. Questa tradizione è in contrasto con i giochi di freccette in cui il perdente acquista tradizionalmente il vincitore una bevanda in via di congratulazioni.

Come notato in precedenza nella sezione gioco, non è raro per una squadra di concedere una partita arricciatura dopo che crede che non ha più una ragionevole possibilità di vincere, ma prima di tutte le estremità sono state completate. Concessione è un atto d'onore e non ha lo stigma associato smettere, e consente una maggiore socializzazione. Per concedere un incontro, i membri della squadra perdente togliere i guanti Curling (se li indossano) e offrono strette di mano di congratulazioni alla squadra vincente. Grazie e auguri di buona fortuna future sono solitamente scambiati tra le squadre.

isogni speciali in arricciatura

  Lo stesso argomento in dettaglio: Sedia a rotelle di curling.

Curling è stato adattato per sedie a rotelle e le persone che altrimenti non potrebbero lanciare il sasso dalla hack. Questi bigodini può usare un dispositivo speciale noto come un "cue bigodino" o "bastone di consegna". La stecca contiene al manico della pietra e viene poi spinto lungo il bigodino. Alla fine della consegna, il bigodino tira indietro sulla stecca, che rilascia la pietra. Il Canadian Curling Association' regolamento di Curling consente l'utilizzo di un bastone di consegna in gioco club, ma non permette in campionato.

Terminologia

Template:Per I termini utilizzati per descrivere il gioco includono:

Il ghiaccio nel gioco può essere rapida o lento. Se il ghiaccio è veloce, una roccia viaggerà più lontano con una data quantità di peso (forza di lancio) su di esso. La velocità del ghiaccio viene misurato in secondi. Una di queste misure noto come "hog-to-tee" è la quantità di tempo che una roccia prenderà dal momento che attraversa la hog line alla fine lancio di venire a riposare la tee line, alla fine gioco. Se il ghiaccio è lenta, la roccia dovrà avere un peso maggiore per raggiungere la linea tee e raggiunga la linea tee più rapidamente. Aumentare il peso della roccia aumenterà la quantità di moto della roccia. Così, la velocità del ghiaccio (in secondi) è inferiore se il ghiaccio è lenta che se il ghiaccio è veloce, nel qual caso la roccia dovrebbe essere gettato più lentamente e un tempo maggiore per arrivare. Il tempo è più lungo perché la pietra richiede più tempo per rallentare il più acuto il ghiaccio.

Il "hog-to-hog" velocità è la velocità della pietra ed è il tempo in secondi roccia prende dal momento in cui attraversa la linea nei pressi di hog fino a che non attraversa la linea fino hog. Se questo numero è basso, la roccia si muove più velocemente, in modo ancora numeri bassi significano più velocità. Il ghiaccio in una partita sarà piuttosto consistente e quindi questa misura di velocità può anche essere usato per misurare quanto sul ghiaccio la roccia viaggerà. Una volta stabilito che una presa rock (per esempio) 9 secondi per passare da hog line a ingolfare la linea si ferma sulla linea di tee, il bigodino può sapere che se il maiale a maiale tempo è accompagnato da una pietra futuro, che pietra, probabilmente ferma a circa nella stessa posizione. A titolo di esempio, sul ghiaccio vivo, tempi comuni potrebbe essere di 16 secondi per le guardie, 14 secondi per traccia, e 9 secondi per peso buccia.

La linea torna a ingolfare la velocità riga viene utilizzato principalmente da spazzatrici per ottenere un senso iniziale del peso di una pietra. A titolo di esempio, sul ghiaccio vivo, tempi comuni potrebbe essere 4,0 secondi per le guardie, 3.8 secondi per traccia, 3.2 per il peso colpo normale, e 2,9 secondi per peso buccia. Soprattutto a livello di club, questo dato può essere fuorviante, a causa di dilettanti a volte spingono le pietre al rilascio, causando la pietra di viaggiare più velocemente del back-to-Hog velocità.

Nella cultura popolare

Il film del 2002 Canadian gli uomini con Scope, interpretato e diretto da Paul Gross, i centri di sport del curling, che raccontano la storia di una squadra arricciatura da una piccola cittadina canadese che lavorare attraverso i loro problemi di vita e delle rispettive lotta per vincere il campionato per il bene della loro vettura in ritardo. Il film ha incassato più di $ 4,2 milioni, tutto questo in Canada, diventando così il campione di incassi film canadese Inglese sovvenzionato dalla Telefilm Canada tra il 1997 e il 2002.

Vedi anche

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Notevoli il curling club

  Lo stesso argomento in dettaglio: Elenco dei club arricciacapelli.

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Note

  1. ^ dal sito princeton.edu
  2. ^ dal sito curlnews.blogspot.com
  3. ^ dal sito wisconsinhistory.org
  4. ^ dal sito paperclip.org.uk
  5. ^ Nate Baker, pp. 12-13.
  6. ^ dal sito del Royal Montreal Curling Club
  7. ^ [http://worldcurling.org/rankings-men-and-women Classifiche WCF
  8. ^ Rapporto Ufficiale dei III Giochi Olimpici Invernali, Lake Placid 1932
  9. ^ = F20910F8355B13738DDDAF0894DA405B828FF1D3 Articolo sul New York Times
  10. ^ Regolamento WCF
  11. ^ / sports/17curling.html? ref = sport Branch, John. "Bigodini sono schizzinoso quando si tratta di loro Olimpico del Ghiaccio", The New York Times, Lunedi, August 17, 2009.
  12. ^
  13. ^ Template:Cite Gli operatori: fanno Olimpico del Ghiaccio bella
  14. ^ Anchorage Curling Club -. Chi Curling / Stones <! - - Bot title generato ->
  15. ^ [Kays http://www.kaysofscotland.co.uk/about.cfm~~HEAD=NNS della Scozia: Chi siamo].
  16. ^
  17. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore worldcurlingrules
  18. ^ media.curling.ca, File/2007-2008 20General%%%% 20di 20Rules 20Play.pdf http://media.curling.ca/contentImages/ File/2007-2008 20General%%%% 20di 20Rules 20Play.pdf.
  19. ^ youtube.com, http://www.youtube.com/watch?v=VC6Dap35B_Y.
  20. ^ CBC Television, .cbc.ca / documentari / curlingrichardsons.html Kings of the World: The Curling Richardsons (13 marzo 2004)
  21. ^ {{cita web |. Url = http://www.besthealthmag.ca/get-healthy/fitness/ how-one-woman-caduta-in-love-with-arricciatura | title = Come una donna si innamorò di curling | last Pearson = | prima = Patricia | data = marzo / aprile 2009 | accessdate = 2010/02/01} }

Collegamenti esterni

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Il gioco della scopa magica, marzo 1944] uno dei primi articoli di riviste di introdurre il gioco del curling al pubblico americano

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