Modulo:Videogioco

Questo è un modulo scritto in Lua. Le istruzioni che seguono sono contenute nella sottopagina Modulo:Videogioco/man (modifica · cronologia)
Sandbox: Modulo:Videogioco/sandbox (modifica · cronologia) · Sottopagine: lista · Test: Modulo:Videogioco/test (modifica · cronologia · esegui)
Modulo Lua di appoggio al template {{Videogioco}}, per gestirne le funzioni di categorizzazione automatica.
Ha una sottopagina di configurazione: Modulo:Videogioco/Configurazione.
--[[
Questo modulo è in appoggio al template Videogioco, per gestirne le funzioni di
categorizzazione automatica
]]
local p = {}
local cfg = mw.loadData("Modulo:Videogioco/Configurazione")
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local function build_reverse_alias(table_name)
local reverse_alias = {}
for alias, name in pairs(cfg['alias_' .. table_name]) do
if not reverse_alias[name] then reverse_alias[name] = {} end
table.insert(reverse_alias[name], alias)
end
return reverse_alias
end
-- ========================================================================
-- Sostituisce name con il suo alias se presente nella tabella alias
-- quindi ritorna il valore corrispondente dalla tabella values
-- ========================================================================
local function get_category(name, values_table, alias_table)
if alias_table then name = alias_table[name] or name end
return values_table[name]
end
-- ========================================================================
-- Ritorna una lista di categorie per la sequenza di parametri con
-- nome base 'base_name' consultando la tabella 'table'.
-- 'alias_table' è una tabella di nomi alternativi per i valori dei
-- parametri, 'max_index' il numero massimo dell'indice del parametro
-- da controllare
-- ========================================================================
local function categorizza(args, base_name, values_table, alias_table, max_index, lowercase)
local categories = {}
if args[base_name] then
local name_value = args[base_name]
if lower_case then name_value = mw.mw.ustring.lower(name_value) end
local category = get_category(name_value, values_table, alias_table)
if category then categories[category] = true end
end
local index = 1
local flag_stop = false
local previous_present = true
local anomaly = false
while not flag_stop do
local name = base_name .. tostring(index)
if args[name] then
local name_value = args[base_name]
if lower_case then name_value = mw.mw.ustring.lower(name_value) end
local category = get_category(name_value, values_table, alias_table)
if category then categories[category] = true end
if index > 2 and not previous_present then anomaly = true end
previous_present = true
else
previous_present = false
end
index = index + 1
if index > max_index then flag_stop = true end
end
if args[base_name] and args[base_name .. '1'] then anomaly = true end
if args[base_name .. '2'] and not (args[base_name] or args[base_name .. '1']) then anomaly = true end
return categories, anomaly
end
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-- categorizza
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function p.categorie(frame)
local args = getArgs(frame, {parentOnly=true})
local current_page = mw.title.getCurrentTitle()
local current_namespace = current_page.namespace
if current_namespace ~= 0 then return '' end
local errors_msg = {}
local categories = {}
local anomaly = {}
categories.sviluppo, anomaly.sviluppo = categorizza(args, 'sviluppo', cfg.aziende, cfg.aliaz_aziende, 6)
categories.pubblicazione, anomaly.pubblicazione = categorizza(args, 'pubblicazione', cfg.aziende, cfg.aliaz_aziende, 3)
categories.serie, anomaly.serie = categorizza(args, 'serie', cfg.serie, cfg.alias_serie, 3, true)
if args.anno then
categories.anno = {}
local anno = tonumber(args.anno)
if anno == nil then
errors_msg[#errors_msg+1] = 'anno di pubblicazione non valido'
elseif anno <= 1970 then
categories.anno['Videogiochi fino al 1970'] = true
else
categories.anno['Videogiochi del ' .. anno] = true
end
end
categories.tema, anomaly.tema = categorizza(args, 'tema', cfg.tema, cfg.alias_tema, 3, true)
categories.piattaforme, anomaly.piattaforme = categorizza(args, 'piattaforma', cfg.tema, cfg.alias_tema, 3)
categories.distribuzione, anomaly.distribuzione = categorizza(args, 'distribuzione', cfg.tema, cfg.distribuzione_tema, 3)
local cat_dict = {}
for cat_name,cat_list in pairs(categories) do
for cat,_ in pairs(cat_list) do
cat_dict[cat] = true
end
end
local cat_list = {}
for cat,_ in pairs(cat_dict) do
cat_list[#cat_list+1] = '[[Categoria:' .. cat .. ']]'
end
if anomaly.sviluppo or anomaly.pubblicazione or anomaly.serie or anomaly.tema or anomaly.piattaforme or anomaly.distribuzione then
cat_list[#cat_list+1] = '[[Categoria:Errori di compilazione del template Videogioco - ordine parametri]]'
end
if #errors_msg>0 then
cat_list[#cat_list+1] = '[[Categoria:Errori di compilazione del template Videogioco]]'
end
if #cat_list == 0 then return '' end
return table.join(cat_list)
end
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-- Ritorna la configurazione della tabella per le aziende di videogiochi
----------------------------------------------------------------------------------
function p.aziende(frame)
local args = getArgs(frame)
local table_name = args[1]
if not(table_name) then return '' end
local reverse_alias = build_reverse_alias(table_name)
local root = mw.html.create('table')
root
:addClass('wikitable sortable')
:tag('tr')
:tag('th'):wikitext(table_name):done()
:tag('th'):wikitext('Alias'):done()
:tag('th'):wikitext('Categoria'):done()
for name, cat_name in pairs(cfg[table_name]) do
local name_code = '<nowiki>' .. name .. '</nowiki>'
local cat_code = '[[:Categoria:' .. cat_name .. ']]'
local alias_code = ' '
if reverse_alias[name] then
local alias_code = '<nowiki>' .. table.join(reverse_alias[name], '</nowiki>, <nowiki>') .. '</nowiki>'
end
root:tag('tr')
:tag('td'):wikitext(name_code):done()
:tag('td'):wikitext(alias_code):done()
:tag('td'):wikitext(cat_code):done()
end
return tostring(root)
end
return p