Gormiti Nature Unleashed

serie televisiva del 2012

Gormiti Nature Unleashed è una serie televisiva a cartoni animati italiana frutto della collaborazione di Giochi Preziosi e Mondo TV, basata sui personaggi dei Gormiti creati da Leandro Consumi e Gianfranco Enrietto. Le puntate sono andate in onda su Cartoon Network dal 17 settembre 2012 per un totale di 26 episodi. Dal 24 settembre 2012 sono andate in onda su Boing le repliche, e successivamente anche su Italia 1 dal 30 aprile 2013.

Gormiti Nature Unleashed
serie TV d'animazione
Lingua orig.italiano
PaeseItalia
AutoreLeandro Consumi, Gianfranco Enrietto
RegiaOrlando Corradi
StudioGiochi Preziosi, Mondo TV

Trama

Agrom, un gormita della terra, è chiamato dal destino a riunirsi insieme ad altri prescelti per salvare il mondo di Gorm dalla minaccia del malvagio Magor. Ad aiutarlo c'è il Vecchio Saggio che lo guida in questa missione.

Personaggi

  • Agrom è li protagonista principale,leader del gruppo e principe del regno della terra. E' stato il primo a comparire nella serie, ed è il personaggio in cui gli spettatori si personificano.Viene descritto come un ragazzo dall'animo gentile e aperto,conosce i suoi doveri ed è l'unico del suo regno a crede che l'unico modo per sconfiggere Magor e l'esercito del vulcano è riunire tutti i regni di Gorm. Quando una la sua Gorm stone la sua altezza e la sua stuttura aumentano notevolmente,in questo modo è molto più abile e potente nel controllare il suo dominio su tutto ciò che è fatto di pietra .La sua arma si chiama Rockhammer. Negli primi episodi si contenderà il ruolo di leader con Noctis.
  • Noctis è il principe dell'aria, possiede un grande ego e pensa di conoscere alla perfezione l'isola di Gorm. E' stato il secondo menbro a unirsi ad Agrom inizialmente non avranno un buon rapporto che poi migliorerà col tempo.la sua caratteristica principale è quella di Possedere una grande autorità nei comfronti di tutti.Si arrabbia facilmente detesta i luoghi troppo stretti o pieni di liane, radici ed erbacce come la foresta in cui , a causa della folta vegetazione non riesce a volare.Lui fà parte di una famiglia nobile del Regno dell'aria,infatti suuo padre Nadir è il re di quel regno.Essendo un principe deve far valere la sua autorità all'interno del regno per ottenere rispetto da tutti i Gormiti dell'aria (forse è proprio così che ha sviluppato il suo pessimo carattere).Quando si tranforma pende le sembianze di un'aquila bianca e possiede due grandi ali piumate bianche, è in grado di sollevare e portare in volo con se qualunque Gormita. La sua arma è una lancia bianca a doppia punta.
  • Tasaru il principe della foresta è stato l'ultimo a unirsi al gruppo,è molto rissoso sempre pronto a dar battaglia, ma nello stesso tempo e anche il più insicura e tende a fidarsi degli altri.La prima volta che l'hanno incontrato era intrappolato nella Fossa, una specie di Colosseo di cui lui era il campione,ma grazie ad Agrom, Noctis e Piron con l'aiuto della Gorm stone decise di partire e di lasciare il suo popolo.Quando si trasforma è il più potente di tutti ,grazie alle sue liane ,rami e alla sua invincibile liana artiglio è in grado di agganciare o immobilizzare qualsiasi cosa.la sua arma è una grossa mazza di coteccia.
  • Piron è il principe del regno dell'acqua, molto riflessivo e pacato rispetto a tutti gli altri, vede sempre il lato positivo delle cose. Grazie alla sua Tranquillità e astuzia è in grado di creare strategie vincenti. Trasformato è in grado di controllare qualsiasi liquido e di trasformarsi in acqua per non farsi vedere dai nemici e passare indisturbato,crea dalle mani dei getti d'acqua molto potenti.La sua arma è un lungo tridente. Piron fà anche parte della famiglia reale del regno dell'Acqua,e insieme a suo fratello Devon si contendono il trono,giàcchè il Re,loro padre era morto da poco. Quando però Piron si allontanerà dal regno , Devon salirà al trono.
  • Vecchio Saggio, è un vecchio mago, che aiuterà i Signori della Natura durante il loro viaggio,impartendo lezioni sulla fiducia reciproca e sull'unione delle forze.Comunque per alcuni aspetti rimane una figura misteriosa finchè non si scoprirà che è un gormita del vulcano e fratello di Magor,verrà rapito da quest' ultimo ma riuscirà e scappare. Molte volte la sua lealtà sarà messa in dubbio a causa della sua parentela.
  • L'imperatrice della natura è una figura molto enigmatica, appare con sembianze femminili che si manifesta ai giovani Lord quando questi la invocano con le loro Gorm stone.Lei è in grado di apparire su qualsiasi superficie che sia roccia,acqua, aria e terra o sotto forma di fantasma.Si scoprirà infine che lei è ha stretto contatto con il cuore di Gorm. Come il vecchio saggio ,da ordini, consigli ,suggerimenti ma è anche pronta a rimproverare alcuni dei comportamenti dei giovani eroi.
  • Magor è l'antagonista principale di tutto il cartone. Risvegliatosi dopo 3000 anni di riposo nella lava del vulcano e riemerso per conquistare tutta Gorm.il suo primo obbiettivo era di possede tutte e quattro le Gorm stone, ma quando ha acquisito quella del Vecchio Saggio è diventato più potente e la natura in questo modo si è sovvertita. Il suo obbiettivo sarà quello di rendere schiavi tutti i regni con la sua Nube Rossa, una specie di fumo rossastro che porta nei cuori e nella mente dei gormiti, pura malvagita.

Episodi

Titolo italiano In onda
Italiano
1Una nuova avventura17 settembre 2012
2Che aria tira lassù18 settembre 2012
3Acque impetuose19 settembre 2012
4Radici profonde20 settembre 2012
5La quinta pietra21 settembre 2012
6Gerz così buono24 settembre 2012
7Fiumi di fuoco25 settembre 2012
8Cuore in fiamme26 settembre 2012
9Il cielo sta cadendo27 settembre 2012
10Forti correnti28 settembre 2012
11Gioco di potere1º ottobre 2012
12Fratellanza2 ottobre 2012
13Le porte tagliafuoco della percezione3 ottobre 2012
14Il marchio di fuoco24 dicembre 2012
15Il portale di fuoco25 dicembre 2012
16La guerra dei pesci26 dicembre 2012
17Fuoco nel cielo27 dicembre 2012
18Se un albero cade...28 dicembre 2012
19La pietra e il vetro31 dicembre 2012
20Il sacrificio1º gennaio 2013
21La faccia nella sabbia2 gennaio 2013
22La bestia del picco dell'aquila3 gennaio 2013
23Un'ombra di speranza4 gennaio 2013
24Ogni cosa al suo posto7 gennaio 2013
25Tutti per uno8 gennaio 2013
26A tutte le cose... un finale9 gennaio 2013

Sigle

La sigla Gormiti un'altra avventura è scritta da Alessandra Valeri Manera ed è cantata da Giorgio Vanni.

Collegamenti esterni


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