在游戏中实现丰富状态

本文介绍如何使用丰富状态。 该状态将显示玩家正在做什么以及他们在游戏中的位置。

使用 Microsoft 游戏开发工具包实现丰富状态

  1. 定义枚举:
    创建一个枚举,用于定义游戏的丰富状态数据的结构。 此枚举指定要显示的信息的字段和数据类型。 例如,地图名称、游戏模式或玩家计数。 枚举是通过 Xbox 服务玩家数据中的事件定义的。
  2. Microsoft合作伙伴中心配置丰富状态:
    在合作伙伴中心设置和配置丰富状态字符串。 这涉及到定义区域设置字符串对和字符串集,以确保针对各个国家/地区准确本地化状态信息。 有关详细信息,请参阅 在合作伙伴中心配置丰富状态字符串
  3. 设置活动状态:
    当玩家的活动发生更改时,使用 XblPresenceSetPresenceAsync 更新其活动状态。 例如,玩家输入新级别或加入比赛。 这涉及到使用当前玩家的数据填充活动架构中定义的字段。 这是通过调用 MPA API 来完成的,以便可以设置当前活动及其相关数据。 有关详细信息,请参阅 通过 XSAPI C 更新用户状态
  4. 获取其他玩家的活动状态:
    使用 XblPresenceGetPresenceAsyncXblPresenceGetPresenceForMultipleUsersAsync 获取其他玩家感兴趣的其他玩家的活动状态。 有关详细信息,请参阅 获取用户的状态

另请参阅

Microsoft游戏开发工具包 (GDK) 文档是最新信息的最佳来源。 有关详细信息,请参阅以下文章。