若要向三维对象添加光,只需复制并粘贴现有光,然后修改新光的属性即可。如果没有任何光,可以按照将二维图像转换为三维中的说明,创建可从中复制光的三维对象。
添加或复制光
在“对象和时间线”下,展开包含要复制的光的 Viewport3D 对象。
Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明:
材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请双击并展开现实几何图形容器对象。
展开要复制光的容器对象下的节点,直到到达最后一个节点,如下图所示。
在“对象和时间线”下选定三维光对象
右键单击选定的光,然后单击“复制”。
在“对象和时间线”下,双击代表要添加光的三维对象的 Viewport3D 对象或现实几何图形容器对象。
双击对象将激活该对象,以便向其添加子项。
在“编辑”菜单上,单击“粘贴”。
在“对象和时间线”下,包含所复制的光的新 ModelVisual3D 对象将显示为已激活元素的子元素。有关修改新的光的说明,请参阅更改光的类型和更改光的颜色。
提示:
若要同时查看作用于对象的所有光,请指向“视图”菜单上的“三维”,然后单击“切换光”。
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删除光
在“对象和时间线”下,展开包含要删除的光的 Viewport3D 对象。
Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明:
材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请双击并展开现实几何图形容器对象。
右键单击光的容器对象,然后单击“删除”。
此时,将从项目中删除此光及其容器。