移动光的方向

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可以转换光以更改光照射三维对象的方式。光是包含三维对象的 Viewport3D 对象的属性。可以通过在“对象和时间线”下的对象视图中选择光来修改其设置。

移动光

  1. 在“对象和时间线”下,为要修改的对象展开 Viewport3D 对象。Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。

    Cc295369.alert_note(zh-cn,Expression.10).gif说明:

    材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。

  2. 选择要修改的光的容器对象,或者展开光的容器对象下的节点,直到到达最后一个节点,如下图所示。

    在“对象和时间线”下选定三维光对象

    Cc295369.12d404b2-daf2-4bb4-a886-bc815fb59e8a(zh-cn,Expression.10).png

  3. 从“工具箱”中选择“选择”Cc295369.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(zh-cn,Expression.10).png 工具,然后使用鼠标在美工板上抓取 X、Y 或 Z 轴图柄,以便在三维空间中旋转或重定位光。

    Cc295369.05557e99-7e25-4fe9-b654-46d5fc6aad11(zh-cn,Expression.10).png Cc295369.1fd95e6e-9274-462d-83e9-cc0a472b140b(zh-cn,Expression.10).png Cc295369.19369f35-ddcf-4d84-b365-a36559a116b8(zh-cn,Expression.10).png

    Cc295369.25182a96-9a69-478a-9cfe-5b360e6a9bea(zh-cn,Expression.10).png X 轴旋转图柄和 Cc295369.05fe4b1d-f584-4bd2-99b6-8bc2d735a89d(zh-cn,Expression.10).png X 轴定位图柄。

    Cc295369.25182a96-9a69-478a-9cfe-5b360e6a9bea(zh-cn,Expression.10).png Y 轴旋转图柄和 Cc295369.05fe4b1d-f584-4bd2-99b6-8bc2d735a89d(zh-cn,Expression.10).png Y 轴定位图柄。

    Cc295369.25182a96-9a69-478a-9cfe-5b360e6a9bea(zh-cn,Expression.10).png Z 轴旋转图柄和 Cc295369.05fe4b1d-f584-4bd2-99b6-8bc2d735a89d(zh-cn,Expression.10).png Z 轴定位图柄。

Cc295369.alert_tip(zh-cn,Expression.10).gif提示:

下列提示对于移动光很有用:

  • 旋转时按住 Shift 键可以按 15 度的旋转角度增量对齐。

  • 根据所修改光的类型,会显示不同的图柄。

  • 若要同时查看作用于对象的所有光的图柄,请指向“视图”菜单上的“三维”,然后单击“切换光”。

  • 也可以像操作其他任何对象那样,使用“属性”面板的“转换”类别中的属性,旋转、重定位和缩放光。