在“属性”面板中,可以通过多种方式设置属性。对于最简单的属性,可以输入值、选择按钮或者从下拉列表中选择值;而对于更复杂的属性,可以使用子属性编辑器和集合编辑器。也可以使用高级属性选项,对属性执行数据绑定、模板绑定或应用资源等操作。
以下操作步骤说明如何使用集合编辑器来设置“BitmapEffect”属性。可以将“BitmapEffect”属性设置为单一效果或一个效果集。如果将该属性设置为一个效果集,则使用集合编辑器向集合中添加效果。
使用集合编辑器设置属性
在美工板上选择一个对象(如按钮或矩形)。
在“属性”面板中的“外观”下,单击“显示高级属性”
按钮以展开“外观”类别。
在“BitmapEffect”属性旁边,单击“新建”按钮旁边的下拉箭头,然后选择“BitmapEffect 组”。这会将“BitmapEffect”属性设置为所能应用的效果的空集合。
单击新的“Children”子属性旁边的“编辑此集合中的项”
按钮。
此时,将打开集合编辑器。
若要向集合中添加位图效果,请单击“添加另一项”按钮。
在“选择对象”窗口中,适用的对象将在“System.Windows.Media.Effects”下列出。选择某个对象(如“BevelBitmapEffect”),然后单击“确定”。
返回到集合编辑器中,所选的位图效果将添加到“项目”下。可以将更多的位图效果添加到集合中,并且可以在“属性”下的集合编辑器右侧为每个子位图效果设置属性。完成操作之后,单击“确定”。
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若要添加或修改具有子属性集的属性,请在“属性”面板中,单击“Children”属性旁边的“编辑此集合中的项”按钮。如果改为单击“BitmapEffect”属性旁边的“新建”按钮,便会用新属性设置替换相应的集合。 |