重要
预览通道不支持在生产环境中使用,并且无法将使用预览版本的应用发布到 Microsoft Store。
此预览通道包括 Windows App SDK 的多个版本,其中附带处于开发后期阶段的预览通道功能。 预览版本不含实验功能和 API,但在下一稳定版本之前仍可能会出现重大更改。
重要链接:
- 如果要将现有应用从较旧版本的 Windows 应用 SDK 升级到较新版本,请参阅 将现有项目更新到最新版本的 Windows 应用 SDK。
- 有关预览版的文档,请参阅 安装 Windows 应用 SDK 的预览和实验通道工具。
最新预览频道版本:
最新的稳定频道版本:
版本 1.0 预览版 3 (1.0.0-preview3)
预览版 3 是 Windows 应用 SDK 版本 1.0 的预览通道的最新版本。 预览版 3 支持的所有
下载 1.0 预览版 3 Visual Studio 扩展 (VSIX)
注释
如果已安装 Windows App SDK Visual Studio 扩展(VSIX),请在安装新版本之前卸载它们。 关于操作指南,请参阅 管理 Visual Studio 扩展。
从下表中,可以下载适用于 1.0 预览版 3 的 Visual Studio 扩展(VSIX)。 有关所有版本,请参阅 最新的 Windows 应用 SDK 下载。 如果尚未这样做,请首先按照 Windows 应用 SDK的安装工具中的步骤配置您的开发环境。
以下扩展专为编程语言和 Visual Studio 版本定制。
1.0 预览版 3 下载 | 说明 |
---|---|
C# Visual Studio 2019 扩展 | 使用 Windows App SDK Visual Studio 2019 扩展生成 C# 应用。 |
Visual Studio 2019 C++ 扩展 | 使用 Windows 应用 SDK Visual Studio 2019 扩展生成C++应用。 |
C# Visual Studio 2022 插件 | 使用 Windows App SDK Visual Studio 2022 扩展生成 C# 应用。 |
Visual Studio 2022 C++ 扩展 | 使用 Windows 应用 SDK Visual Studio 2022 扩展生成C++应用。 |
.exe 安装程序和 MSIX 包 |
使用 .exe 安装程序和 MSIX 包将 Windows 应用 SDK 与应用一起部署。 |
以下部分介绍 1.0 预览版 3 的新功能和更新的功能、限制和已知问题。
WinUI 3 (1.0.0-preview3)
现在支持在没有 MSIX 打包的情况下部署 WinUI 3 应用。 请参阅 创建第一个 WinUI 3 (Windows 应用 SDK) 项目 ,将 WinUI 3 应用程序配置为支持未打包的部署。
重要限制:
- 未打包的 WinUI 3 应用程序 仅在 Windows 版本 1909 及更高版本上受支持。
- x86 和 x64支持解压缩的 WinUI 3
应用程序;arm64 支持将在下一个稳定版本中添加。 - 用于 Visual Studio 2019 或 Visual Studio 2022 的单项目 MSIX 打包工具 是未封装应用程序的必需工具。
- 在未打包的应用中,可能会收到安装 .NET 3.5 的提示;如果这样做,则可以忽略它。
- 未打包的应用中当前不支持某些 API。 我们的目标是在下一个稳定版本中解决此问题。 几个示例:
- ApplicationData
- StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync
- ApiInformation (Windows 10 上不受支持)
- Package.Current
- ListView、CalendarView 和 GridView 控件使用不正确的样式,我们的目标是在下一个稳定版本中解决此问题。
有关详细信息,或开始使用 WinUI 3 进行开发,请参阅:
其他限制和已知问题:
Windows 10 版本 1809 不支持解压缩的应用。 我们计划在稳定通道的下一个版本中修复此问题。
如果未安装 C++ UWP 工具,则 C# 单项目 MSIX 应用无法编译。 如果你有 C# 单项目 MSIX 项目,则需要安装 C++ (v14x) 通用 Windows 平台工具 可选组件。
此版本引入了适用于 C# 和 C++ 的 空白应用(打包版 WinUI 3) 项目模板。 通过这些模板,可以在不使用单独的打包项目的情况下将应用构建到 MSIX 包中(请参阅 使用单项目 MSIX 打包应用)。 这些模板在此版本中存在一些已知问题:
缺少“发布”菜单项,直到重启 Visual Studio。 在 Visual Studio 2019 和 Visual Studio 2022 中使用 空白应用、打包(桌面中的 WinUI 3) 项目模板创建新应用时,在关闭并重新打开 Visual Studio 之前,发布项目的命令不会显示在菜单中。
使用单项目 MSIX 打包向C++应用添加C++静态/动态库项目引用时出错。 Visual Studio 显示无法将项目添加为引用的错误,因为项目类型不兼容。
在类库项目中引用自定义用户控件时发生 错误。 应用程序将崩溃,并出现系统找不到指定路径的错误。
Visual Studio 2019中的
C# 或 C++ 模板。 尝试生成项目时,将遇到错误“项目不知道如何运行配置文件 项目名称”。 若要解决此问题,请安装 单项目 MSIX 打包工具扩展。 C# 模板适用于 Visual Studio 2019 和 Visual Studio 2022。 在 Visual Studio 中,当你 启动调试 或 启动而不调试,如果你的应用未部署和运行(并且 Visual Studio 没有反馈),则单击 解决方案资源管理器中的项目节点 将其选中,然后重试。
C# 模板适用于 Visual Studio 2019 和 Visual Studio 2022。 尝试在开发计算机上运行或调试项目时,将遇到以下错误:“需要部署项目,然后才能进行调试。 请在 Configuration Manager 中启用“部署”。若要解决此问题,请在 Configuration Manager 中为项目启用部署。 有关详细说明,请参阅 创建第一个 WinUI 3 (Windows 应用 SDK) 项目。
Visual Studio 2022 版本 17.0 的 C++ 模板,最高为预览版 4。 首次尝试运行项目时遇到以下错误:“部署错误”。 若要解决此问题,请再次运行或部署项目。 此问题将在 Visual Studio 2022 版本 17.0 预览版 7 中修复。
不支持任何 CPU 生成配置:将 Windows 应用 SDK 添加到 支持 任何 CPU 的现有 .NET 应用程序或组件时,必须指定所需的体系结构:
x86
或x64
arm64
。使用 1.0 预览版 3 的 C# 项目必须使用以下 .NET SDK:.NET 6 SDK 或更高版本(请参阅 下载 .NET 和 .NET 5 将于 2022 年 5 月 10 日终止支持)。
DispatcherQueue.TryEnqueue(用于在调度程序队列线程上恢复执行)的替代方法是在 Windows 实现库(WIL)中使用resume_foreground帮助程序函数:
- 将您的项目引用添加到 Microsoft.Windows.ImplementationLibrary NuGet 包中。
- 将
#include <wil/cppwinrt_helpers.h>
添加到pch.h
。 - 将
#include <winrt/Microsoft.UI.Dispatching.h>
添加到pch.h
。 - 现在
co_await wil::resume_foreground(your_dispatcherqueue);
。
影响 1.0 预览版 1 和预览版 2 的重要问题
Windows 应用 SDK 版本 1.0 预览版 1 和预览版 2 包含一种机制,用于在卸载该应用时清理打包应用所做的任何环境变量更改。 此功能处于实验状态,第一个版本包含可损坏系统 PATH 环境变量的已知 bug。
预览版 1 和预览版 2 会损坏包含扩展字符的任何 %
环境变量。 无论该应用是否使用 Windows 应用 SDK,只要卸载任何打包的应用,都会发生这种情况。
另请参阅 PATH 环境变量损坏问题。
详细信息
系统 PATH 条目存储在以下 Windows 注册表项中的 Path 值中:
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment
如果启动注册表编辑器(regedit.exe
),则可以将上面的路径复制并粘贴到痕迹栏(菜单栏正下方),然后按 Enter 找到键。
该键 的 路径 值应 为类型 REG_EXPAND_SZ,但 bug 会将其更改为 REG_SZ。 这样,如果系统 PATH 环境变量包含变量扩展字符 %
,则它不可用。
受影响的版本
缓解措施
若要使计算机重新进入良好状态,请执行以下步骤:
检查注册表中的 PATH 是否已损坏,如果是,请通过运行下面的脚本来重置它。
可以使用以下 Windows PowerShell 脚本完成步骤 1(PowerShell Core 不起作用)。 运行提升权限。
# This script must be run from an elevated Windows PowerShell # window (right-click Windows PowerShell in the Start menu, # and select Run as Administrator). # If the PATH in the Registry has been set to REG_SZ, then delete # it, and recreate it as REG_EXPAND_SZ. $EnvPath = 'Registry::HKLM\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment' $Environment=Get-Item $EnvPath $PathKind = $Environment.GetValueKind('Path') if ($PathKind -ne 'ExpandString') { $Path = $Environment.GetValue('Path') Remove-ItemProperty $EnvPath -Name Path New-ItemProperty $EnvPath -Name Path -PropertyType ExpandString -Value $Path }
卸载使用 Windows 应用 SDK 1.0 预览版 1 或预览版 2 的所有应用(请参阅以下脚本)。
卸载 Windows 应用 SDK 1.0 Preview1/Preview2 包,包括包含 bug 的包(请参阅以下脚本)。
可以使用以下 Windows PowerShell 脚本完成步骤 2 和 3(PowerShell Core 不起作用)。 运行提升权限。
# This script must be run from an elevated Windows PowerShell # window (right-click Windows PowerShell in the Start menu, # and select Run as Administrator). # Remove the Windows App SDK 1.0 Preview1/2, and all apps that use it. $winappsdk = "Microsoft.WindowsAppRuntime.1.0-preview*" Get-AppxPackage | Where-Object { $_.Dependencies -like $winappsdk } | Remove-AppxPackage Get-AppxPackage $winappsdk | Remove-AppxPackage
Windows 应用 SDK 1.0 预览版 3 中的修复
即将发布的 Windows 应用 SDK 1.0 预览版 3 中将删除导致 PATH 环境变量损坏的功能。 当所有 bug 都已修复并经过全面测试时,可能会在以后重新引入它。
建议使用版本 1.0 预览版 3。
版本 1.0 预览版 2 (1.0.0-preview2)
这是版本 1.0 的预览频道的最新发布版本。 它支持的所有
以下部分介绍此版本的新增功能和更新的功能、限制和已知问题。
WinUI 3 (1.0.0-preview2)
新更新:
- 控件已更新,以反映 WinUI 2.6 中的最新 Windows 样式。
- 支持单项目 MSIX。
- WinUI 3 包现在可以支持构建 17763 及更高版本。 有关详细信息,请参阅 问题 #921 。
- 支持应用内工具栏。 但是,应用内工具栏和现有的热重载/实时可视化树的支持需要即将推出的 Visual Studio 17.0 版的第 5 次预览,该版本预计将在 10 月晚些时候提供。
Bug 已修复:WebView2Runtime 文本现已本地化。
要了解详细信息或者开始使用 WinUI 3 进行开发,请参阅:
窗口化 (1.0.0-preview2)
此版本引入了 AppWindow 类的更新。 此版本中没有添加的主要新功能,但方法名称、属性和某些返回值的更改已被删除。 有关详细更新,请参阅文档和示例。 如果在 1.0 实验版或 1.0 预览版 1 版本中使用 AppWindow ,则预期对代码进行了一些更改。
新更新:
- AppWindowConfiguration 类已删除。 该类的属性现在可用于 AppWindow 本身或 Presenter 类。
- 已删除此空间中 WinRT API 方法的大多数
bool
返回值,现在void
,因为这些方法始终会成功。 - 不再需要 C# 的 ImportDll 调用来处理 GetWindowIdFromWindow 和 GetWindowFromWindowId。 请改用 Microsoft.UI.Win32Interop 类中提供的 .NET 包装器方法。
重要限制:
- Windows 应用 SDK 当前不提供将 UI 框架内容附加到 AppWindow 的方法;只能使用 HWND 互作访问方法。
- 窗口标题栏自定义仅适用于 Windows 11。 使用 IsCustomizationSupported 方法以检查是否支持标题栏自定义功能。 我们打算将此功能降低级别。
有关详细信息,请参阅管理应用窗口(Windows 应用 SDK)。
输入 (1.0.0-preview2)
新更新:
- 改进了对精确触摸板输入的支持。
重要限制:
- 已删除所有 PointerPoint 静态工厂函数:GetCurrentPoint、GetCurrentPointTransformed、GetIntermediatePoints 和 GetIntermediatePointsTransformed。
- Windows 应用 SDK 不支持通过指针 ID 检索 PointerPoint 对象。 相反,可以使用 PointerPoint 成员函数 GetTransformedPoint 检索现有 PointerPoint 对象的转换版本。 对于中间点,可以使用 PointerEventArgs 成员函数 GetIntermediatePoints 和 GetTransformedIntermediatePoints。 有关更多详细信息,请参阅文档。
MRT Core (1.0.0-preview2)
新更新:
- 应用开发人员现在可以选择不将图像文件或 RESW 文件编入 .NET 项目中 PRI 文件的索引。 有关详细信息,请参阅 问题 980 。
重要限制:
- 在 .NET 项目中,如果应用程序已被构建,复制粘贴到项目文件夹中的资源文件在按下 F5 键时不会被编入索引。 解决方法是重新生成应用。 有关详细信息,请参阅 问题 1503 ]。
- 在 .NET 项目中,如果没有手动设置生成作,则不会为从外部文件夹添加的现有资源文件编制索引。 若要解决此问题,请在 Visual Studio 中,将图像文件的生成操作设置为 Content,将 RESW 文件的生成操作设置为 PRIResource。 有关详细信息,请参阅问题 1504 。
未打包应用的部署
新功能:
- Windows 应用 SDK 1.0 预览版 2 引入了引导程序 API 的 .NET 包装器(请参阅 使用 Windows 应用 SDK 运行时于打包至外部位置或未打包的应用)。 引导程序 API 是一组本机 C/C++ 函数,未打包的应用程序必须在运行时使用这些函数来动态依赖 Windows 应用 SDK 框架包。 .NET 包装器提供了从 .NET 应用(包括 Windows 窗体和 WPF 应用)调用引导程序 API 的更简单方法。 引导程序 API 的 .NET 包装器在 Microsoft.WindowsAppRuntime.Bootstrap.Net.dll 程序集中可用,该程序集是应用项目的本地版本。 有关 .NET 包装器的详细信息,请参阅 .NET 包装器库。
- 打包应用现在可以使用部署 API 获取计算机上安装的主 MSIX 包和单例 MSIX 包。 主包和单一实例包是随应用一起安装的框架包的一部分,但由于 Windows 应用程序模型的限制,打包的应用将需要执行此附加步骤才能安装这些包。 有关部署 API 工作原理的详细信息,请参阅 依赖于框架的打包应用的 Windows 应用 SDK 部署指南。
重要限制:
- 引导程序 API 的 .NET 包装仅适用于未打包的 .NET 应用程序,以简化对 Windows 应用 SDK 的访问。
- 只有完全信任或具有 packageManagement 受限功能的 MSIX 应用包才有权使用部署 API 来安装主包和单独包依赖项。 后续版本将支持部分信任打包应用程序。
- 当 F5 在 x64 系统上测试使用 DeploymentManager.Initialize 方法的 x86 应用时,请确保先通过运行 WindowsAppRuntimeInstall.exe来安装 x64 框架。 否则,您将遇到 NOT_FOUND 错误,这是由于 Visual Studio 并未部署 x64 框架,该框架通常通过应用商店部署或旁加载进行。
应用生命周期
大多数应用生命周期功能已存在于 UWP 平台中,并且已引入 Windows 应用 SDK 供桌面应用类型使用,尤其是未打包的控制台应用、Win32 应用、Windows 窗体应用和 WPF 应用。 这些功能的 Windows 应用 SDK 实现不能用于 UWP 应用,因为 UWP 平台本身具有等效的功能。
非 UWP 应用也可以打包到 MSIX 包中。 虽然这些应用可以使用某些 Windows 应用 SDK 应用生命周期功能,但它们必须在适用的情况下使用清单方法。 例如,它们不能使用 Windows 应用 SDK RegisterForXXXActivation API,而是必须通过清单注册以获得丰富的激活功能。
打包应用的所有约束也适用于打包的 WinUI 3 应用;还有如下所述的其他注意事项。
重要注意事项:
丰富的激活:GetActivatedEventArgs
- 解压缩的应用:完全可用。
-
打包的应用:可用,但这些应用也可以使用平台
GetActivatedEventArgs
。 请注意,平台定义 Windows.ApplicationModel.AppInstance ,而 Windows App SDK 定义 Microsoft.Windows.AppLifecycle.AppInstance。 虽然 UWP 应用可以使用ActivatedEventArgs
类,例如FileActivatedEventArgs
和LaunchActivatedEventArgs
,但使用 Windows 应用 SDK AppLifecycle 功能的应用必须使用接口而不是类(例如IFileActivatedEventArgs
,ILaunchActivatedEventArgs
等等)。 -
WinUI 3 应用程序:WinUI 3 的 App.OnLaunched 使用 Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs,而平台
GetActivatedEventArgs
则返回 Windows.ApplicationModel.IActivatedEventArgs对象,同时 WindowsAppSDKGetActivatedEventArgs
返回一个 Microsoft.Windows.AppLifecycle.AppActivationArguments 对象,此对象可以表示平台LaunchActivatedEventArgs
。 - 有关详细信息,请参阅 使用应用生命周期 API 进行增强激活。
注册/注销富激活功能
- 解压缩的应用:完全可用。
- 打包的应用:不可用,请改用应用的 MSIX 清单。
- 有关详细信息,请参阅 使用应用生命周期 API 进行增强激活。
单一/多实例化
- 解压缩的应用:完全可用。
- 打包的应用:完全可用。
- WinUI 3 应用:如果应用想要检测其他实例并重定向激活,则必须尽早执行此作,并在初始化任何窗口之前等。若要启用此功能,应用必须定义DISABLE_XAML_GENERATED_MAIN,并编写自定义 Main(C#)或 WinMain(C++),以便在其中执行检测和重定向。
- RedirectActivationToAsync 是异步调用,如果应用在 STA 中运行,则不应等待异步调用。 对于 Windows 窗体和 C# WinUI 3 应用,可以根据需要将 Main 声明为异步。 对于 C++ WinUI 3 和 C# WPF 应用,无法将 Main 声明为异步的,因此需要将重定向调用转移到另一个线程,以避免阻塞 STA。
- 有关更多信息,请参阅应用生命周期 API 下的应用程序实例化 。
电源/状态通知
- 解压缩的应用:完全可用。
- 打包的应用:完全可用。
- 有关详细信息,请参阅 使用应用生命周期 API 进行电源管理。
已知问题:
设置动词处理程序的命令行模板时,文件类型关联错误地将 %1 编码为 %251,这会崩溃解压缩的 Win32 应用。 可以手动编辑注册表值,将其改为 %1 作为部分解决方法。 如果目标文件路径中有一个空格,则它仍然会失败,并且该方案没有解决方法。
其他限制和已知问题:
版本 1.0 预览版 1 和预览版 2 包含一个关键 bug。 如果已安装其中一个预览版,请参阅 如何解决此问题。 建议改用版本 1.0 预览版 3。
此版本介绍适用于 C# 和C++项目的 空白应用、打包(WinUI 3 in Desktop) 模板。 通过这些模板,可以在 不使用单独的打包项目的情况下将应用构建到 MSIX 包中。 这些模板在此版本中存在一些已知问题:
Visual Studio 2019 的 C# 模板。 尝试生成项目时遇到错误:“项目不知道如何运行配置文件 项目名称”。 若要解决此问题,请安装 单项目 MSIX 打包工具扩展。
Visual Studio 2019 和 Visual Studio 2022 的 C# 模板。 尝试在开发计算机上运行或调试项目时,将遇到以下错误:“需要部署项目,然后才能进行调试。 请在 Configuration Manager 中启用“部署”。若要解决此问题,请在 Configuration Manager 中为项目启用部署。 有关详细说明,请参阅 创建第一个 WinUI 3 (Windows 应用 SDK) 项目。
适用于 Visual Studio 2019 和 Visual Studio 2022 的C++模板。 在此版本中,这些项目仅限于调用 UWP 应用可以调用的 Win32 API 子集。 空白应用程序,打包在含有 WAP(WinUI 3 桌面版)的 模板中,不受此问题影响。
适用于 Visual Studio 2022 版本 17.0 的 C++ 模板,支持到预览版 4。 首次尝试运行项目时遇到以下错误:“部署错误”。 若要解决此问题,请再次运行或部署项目。 此问题将在 Visual Studio 2022 版本 17.0 预览版 5 中修复。
1.0 预览版 2 中错误地包含推送通知 API(Microsoft.Windows.PushNotifications 命名空间)。 这仍然是一项实验性功能,并且要使用此功能,必须改为安装 1.0 实验版。 此功能将从即将发布的 1.0 版本中删除。
应用生命周期 API (Microsoft.Windows.AppLifecycle 命名空间)错误地包括 1.0 预览版 2 中的实验属性。 实验属性将在下一版本中从此 API 中删除。
不支持任何 CPU 生成配置:将 Windows 应用 SDK 添加到 支持 任何 CPU 的现有 .NET 应用程序或组件时,必须指定所需的体系结构:
x86
或x64
arm64
。使用 1.0 预览版 2 的 C# 项目必须使用以下 .NET SDK:.NET 6 SDK 或更高版本(请参阅 下载 .NET 和 .NET 5 将于 2022 年 5 月 10 日终止支持)。
DispatcherQueue.TryEnqueue(用于在调度程序队列线程上恢复执行)的替代方法是在 Windows 实现库(WIL)中使用resume_foreground帮助程序函数:
- 将您的项目引用添加到 Microsoft.Windows.ImplementationLibrary NuGet 包中。
- 将
#include <wil/cppwinrt_helpers.h>
添加到pch.h
。 - 将
#include <winrt/Microsoft.UI.Dispatching.h>
添加到pch.h
。 - 现在
co_await wil::resume_foreground(your_dispatcherqueue);
。
版本 1.0 预览版 1 (1.0.0-preview1)
这是 1.0 版本预览频道的首个版本。 它支持的所有
以下部分介绍此版本的新增功能和更新的功能、限制和已知问题。
WinUI 3 (1.0.0-preview1)
WinUI 3 的此版本专注于通过修复漏洞来为 1.0 做准备。
- 新功能:预览版 1 中没有新功能。
- 已修复问题:有关此版本中已解决的问题的完整列表,请参阅 我们的 GitHub 存储库。
要了解详细信息或者开始使用 WinUI 3 进行开发,请参阅:
窗口化(1.0.0-preview1)
此版本将我们在实验 1 中引入的窗口化 API 引入预览状态。 此版本中没有主要新功能领域,因为它侧重于 API 签名的 bug 修复、稳定性和调整。 下面列出了值得注意的更改和新增内容。
新功能:
- DisplayAreaWatcher 已添加到窗口 API。 这样,开发人员就可以观察显示拓扑中的更改,并枚举系统中当前定义的 DisplayAreas。
- AppWindow 现在支持通过 SetIcon 方法设置窗口图标, AppWindowTitleBar 现在支持选择是否通过 IconShowOptions 属性显示/隐藏窗口图标以及系统菜单。
重要限制:
- 此版本的 AppWindow 目前仅适用于 Win32 应用(打包和解压缩)。
- Windows 应用 SDK 当前不提供将 UI 框架内容附加到 AppWindow 的方法;只能使用 HWND 互作访问方法。
- 窗口标题栏自定义仅适用于 Windows 11。 使用 IsCustomizationSupported 方法以检查是否支持标题栏自定义功能。 我们打算将此功能降低级别。
有关详细信息,请参阅管理应用窗口(Windows 应用 SDK)。
输入 (1.0.0-preview1)
此版本为输入 API 带来了一些新功能。 下面列出了值得注意的更改和新增内容。
新功能和更新:
- PointerPredictor 使输入延迟敏感应用程序(例如墨迹书写应用程序)能够预测将来最多 15 毫秒的输入点位置,以实现更好的延迟和平滑动画。
- PenDeviceInterop 使你能够通过使用 FromPointerPoint 方法,获取对 Windows.Devices.Input.PenDevice 的引用。
-
InputCursor 通过删除存在的
CoreCursor
“自定义”类型并将对象拆分CoreCursor
为单独的对象,在预设系统游标类型和自定义游标类型之间提供显式区别。 - InputCursor API 的更新。
- GestureRecognizer 已从实验性转移到 Microsoft.UI.Input。
- PointerPoint 从实验状态中移出,移至 Microsoft.UI.Input。
- 在 WinUI 3 拖放功能中,完全支持鼠标、触摸和笔输入。
重要限制:
- 此版本的输入 API 与 Windows 版本 1809 存在已知问题。
- MRT Core 尚不支持 InputCursor的任何子类型。
- 直接使用平台 SDK API Windows.UI.Core.CoreDragOperation 不适用于 WinUI 3 应用程序。
- 已删除 PointerPoint 属性 RawPosition 和 ContactRectRaw,因为它们引用了非预测值,这些值与 OS 中的正常值相同。 改为 Position 和 ContactRect。 指针预测现在使用 Microsoft.UI.Input.PointerPredictor API 对象进行处理。
MRT Core (1.0.0-preview1)
从版本 1.0 预览版 1 开始,MRT 核心 API 已从 Microsoft.ApplicationModel.Resources 命名空间移动到 Microsoft.Windows.ApplicationModel.Resources 命名空间。
其他限制和已知问题:
版本 1.0 预览版 1 和预览版 2 包含一个关键 bug。 如果已安装其中一个预览版,请参阅 如何解决此问题。 建议改用版本 1.0 预览版 3。
使用C++ 空白应用程序创建的项目,使用具有 WAP(桌面版 WinUI 3)的 项目模板,默认会遇到以下构建错误:
fatal error C1083: Cannot open include file: 'winrt/microsoft.ui.dispatching.co_await.h': No such file or directory
。 若要解决此问题,请从 pch.h 文件中删除以下代码行。 此问题将在下一版本中修复。#include <winrt/microsoft.ui.dispatching.co_await.h>
DispatcherQueue.TryEnqueue(用于在调度程序队列线程上恢复执行)的替代方法是在 Windows 实现库(WIL)中使用resume_foreground帮助程序函数:
- 将您的项目引用添加到 Microsoft.Windows.ImplementationLibrary NuGet 包中。
- 将
#include <wil/cppwinrt_helpers.h>
添加到pch.h
。 - 将
#include <winrt/Microsoft.UI.Dispatching.h>
添加到pch.h
。 - 现在
co_await wil::resume_foreground(your_dispatcherqueue);
。
不支持任何 CPU 生成配置:Windows 应用 SDK 是使用本机代码编写的,因此不支持 任何 CPU 生成配置。 Visual Studio 中的 WinUI 3 模板 仅允许构建特定于体系结构的版本。 将 Windows 应用 SDK 添加到支持任何 CPU 的现有 .NET 应用程序或组件时,必须指定所需的体系结构:
x86
x64
或arm64
。.NET 应用程序必须以版本 18362 或更高版本为目标:您的 TFM 必须设置为
net6.0-windows10.0.18362
或更高版本,并且包项目的<TargetPlatformVersion>
必须设置为 18362 或更高版本。 有关详细信息,请参阅 GitHub 上的已知问题。使用 1.0 预览版 1 的 C# 项目必须使用以下 .NET SDK:.NET 6 SDK 或更高版本(请参阅 下载 .NET 和 .NET 5 将于 2022 年 5 月 10 日终止支持)。
Windows 10 版本 1809 不支持解压缩的应用:应在下一版本中解决此问题。