使用 C++/WinRT 创作 COM 组件

C++/WinRT 可以帮助你创作经典组件对象模型(或 coclass),就像帮助你创作 Windows 运行时类一样。 本主题将告诉你如何做。

默认情况下,C++/WinRT 关于 COM 接口的默认行为表现是这样的

C++/WinRT 的 winrt::implements 模板是您的运行时类和激活工厂直接或间接派生的基础。

默认情况下, winrt::实现 以无提示方式忽略经典 COM 接口。 因此,对经典 COM 接口的任何 QueryInterface(QI)调用都将失败,返回 E_NOINTERFACE。 默认情况下, winrt::implements 仅支持 C++/WinRT 接口。

  • winrt::IUnknown 是一个 C++/WinRT 接口,因此 winrt::implements 支持基于 winrt::IUnknown的接口。
  • 默认情况下,winrt::implements 不支持 ::IUnknown 本身。

稍后你将了解如何解决默认情况下不支持的情况。 但首先,下面是一个代码示例,说明默认情况下会发生什么情况。

// Sample.idl
namespace MyProject 
{
    runtimeclass Sample
    {
        Sample();
        void DoWork();
    }
}

// Sample.h
#include "pch.h"
#include <shobjidl.h> // Needed only for this file.

namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct Sample : implements<Sample, IInitializeWithWindow>
    {
        IFACEMETHOD(Initialize)(HWND hwnd);
        void DoWork();
    }
}

这是用于调用 示例 类的客户端代码。

// Client.cpp
Sample sample; // Construct a Sample object via its projection.

// This next line doesn't compile yet.
sample.as<IInitializeWithWindow>()->Initialize(hwnd); 

启用经典 COM 支持

好消息是,只要在包含任何 C++/WinRT 标头之前包含 头文件,unknwn.h 就可以支持经典 COM 接口。

可以显式地执行此操作,或者通过包括其他一些头文件(例如 ole2.h)来间接实现这一点。 建议的一种方法是包含 wil\cppwinrt.h 头文件,该文件是 Windows 实现库(WIL)的一部分。 wil\cppwinrt.h头文件不仅确保unknwn.hwinrt/base.h之前包含,还进行设置,使C++/WinRT和WIL能够互相理解和处理各自的异常和错误代码。

然后,您可以将 用作经典 COM 接口的<>,这样上面的示例中的代码将可以编译。

注释

在上面的示例中,即使在客户端(使用类的代码)中启用了经典 COM 支持,如果尚未在服务器(实现该类的代码)中启用经典 COM 支持,那么在客户端中对 的调用<> 会崩溃,因为 IInitializeWithWindow 的 QI 将失败。

本地(非投影)类

本地类是在同一编译单元(应用或其他二进制)中实现和使用的类;因此没有投影。

下面是一个本地类的示例,该类仅实现经典的 COM 接口

struct LocalObject :
    winrt::implements<LocalObject, IInitializeWithWindow>
{
    ...
};

如果实现该示例,但未启用经典 COM 支持,则以下代码将失败。

winrt::make<LocalObject>(); // error: ‘first_interface’: is not a member of ‘winrt::impl::interface_list<>’

同样, IInitializeWithWindow 无法识别为 COM 接口,因此C++/WinRT 将忽略它。 对于 LocalObject 示例,忽略 COM 接口的结果意味着 LocalObject 根本不具有接口。 但每个 COM 类必须至少实现一个接口。

COM 组件的简单示例

下面是使用 C++/WinRT 编写的 COM 组件的简单示例。 这是一个微型应用程序的完整展示,因此,你可以将其代码粘贴到新的 pch.h 项目的 main.cpp 中,然后尝试运行代码。

// pch.h
#pragma once
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>

// main.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "pch.h"

struct __declspec(uuid("ddc36e02-18ac-47c4-ae17-d420eece2281")) IMyComInterface : ::IUnknown
{
    virtual HRESULT __stdcall Call() = 0;
};

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IPersist, IStringable, IMyComInterface>
    {
        HRESULT __stdcall Call() noexcept override
        {
            return S_OK;
        }

        HRESULT __stdcall GetClassID(CLSID* id) noexcept override
        {
            *id = IID_IPersist; // Doesn't matter what we return, for this example.
            return S_OK;
        }

        winrt::hstring ToString()
        {
            return L"MyCoclass as a string";
        }
    };

    auto mycoclass_instance{ winrt::make<MyCoclass>() };
    CLSID id{};
    winrt::check_hresult(mycoclass_instance->GetClassID(&id));
    winrt::check_hresult(mycoclass_instance.as<IMyComInterface>()->Call());
}

另请参阅 用 C++/WinRT 调用 COM 组件

更现实和有趣的示例

本主题余下的部分将详细说明如何创建一个简约的控制台应用程序项目,该项目使用 C++/WinRT 来实现基本的协同类(COM 组件或 COM 类)和类工厂。 示例应用程序演示如何提供包含回调按钮的 toast 通知,并且 coclass(实现 INotificationActivationCallback COM 接口)允许用户在 Toast 上单击该按钮时启动和回调应用程序。

有关 Toast 通知功能区域的更多背景信息,请参阅 发送本地 toast 通知。 不过,文档的该部分中没有代码示例使用 C++/WinRT,因此我们建议你更喜欢本主题中显示的代码。

创建 Windows 控制台应用程序项目(ToastAndCallback)

首先,在 Microsoft Visual Studio 中创建新项目。 创建一个 Windows 控制台应用程序(C++/WinRT) 项目,并将其命名为 ToastAndCallback

打开 pch.h,并在包含任何 C++/WinRT 头文件的语句前添加 #include <unknwn.h>。 下面是结果,你可以将 pch.h 的内容替换为这份列表。

// pch.h
#pragma once
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>

打开 main.cpp,并删除项目模板生成的 using 指令。 在它们的位置插入以下代码(它给我们提供所需的库、标头和类型名称)。 下面是结果;可以将你的 main.cpp 内容替换为此列表(我们还从 main 下面的列表中删除了代码,因为我们稍后将替换该函数)。

// main.cpp : Defines the entry point for the console application.

#include "pch.h"

#pragma comment(lib, "advapi32")
#pragma comment(lib, "ole32")
#pragma comment(lib, "shell32")

#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <notificationactivationcallback.h>
#include <propkey.h>
#include <propvarutil.h>
#include <shlobj.h>
#include <winrt/Windows.UI.Notifications.h>
#include <winrt/Windows.Data.Xml.Dom.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Data::Xml::Dom;
using namespace Windows::UI::Notifications;

int main() { }

该项目尚未生成;添加完代码后,系统会提示生成并运行。

实现 coclass 和类工厂

在 C++/WinRT 中,通过从 winrt::implements 基础结构派生来实现 coclass 和类工厂。 紧接在上面显示的三个 using 指令之后(以及 main之前),粘贴此代码以实现 Toast 通知的 COM 激活器组件。

static constexpr GUID callback_guid // BAF2FA85-E121-4CC9-A942-CE335B6F917F
{
    0xBAF2FA85, 0xE121, 0x4CC9, {0xA9, 0x42, 0xCE, 0x33, 0x5B, 0x6F, 0x91, 0x7F}
};

std::wstring const this_app_name{ L"ToastAndCallback" };

struct callback : winrt::implements<callback, INotificationActivationCallback>
{
    HRESULT __stdcall Activate(
        LPCWSTR app,
        LPCWSTR args,
        [[maybe_unused]] NOTIFICATION_USER_INPUT_DATA const* data,
        [[maybe_unused]] ULONG count) noexcept final
    {
        try
        {
            std::wcout << this_app_name << L" has been called back from a notification." << std::endl;
            std::wcout << L"Value of the 'app' parameter is '" << app << L"'." << std::endl;
            std::wcout << L"Value of the 'args' parameter is '" << args << L"'." << std::endl;
            return S_OK;
        }
        catch (...)
        {
            return winrt::to_hresult();
        }
    }
};

struct callback_factory : implements<callback_factory, IClassFactory>
{
    HRESULT __stdcall CreateInstance(
        IUnknown* outer,
        GUID const& iid,
        void** result) noexcept final
    {
        *result = nullptr;

        if (outer)
        {
            return CLASS_E_NOAGGREGATION;
        }

        return make<callback>()->QueryInterface(iid, result);
    }

    HRESULT __stdcall LockServer(BOOL) noexcept final
    {
        return S_OK;
    }
};

上述 coclass 的实现遵循 C++/WinRT中介绍的 Author API 的相同模式。 因此,你可以使用相同的技术来实现 COM 接口和 Windows 运行时接口。 COM 组件和 Windows 运行时类通过接口公开其功能。 每个 COM 接口最终都派生自 IUnknown 接口 接口。 Windows 运行时基于 COM,一个区别是 Windows 运行时接口最终派生自 IInspectable 接口 (而 IInspectable 派生自 IUnknown)。

在上面的代码中的 coclass 中,我们实现 INotificationActivationCallback::Activate 方法,这是用户在 Toast 通知上单击回调按钮时调用的函数。 但在调用该函数之前,需要创建 coclass 的实例,这是 IClassFactory::CreateInstance 函数的作业。

我们刚刚实现的 coclass 称为通知 COM 激活器,其类 ID(CLSID)采用上面看到的 callback_guid 标识符(GUID类型)的形式。 稍后我们将使用该标识符,格式为“开始”菜单快捷方式和 Windows 注册表项。 COM 激活器的 CLSID 以及其关联 COM 服务器的路径(即我们在此构建的可执行文件的路径),是决定 Toast 通知在其回调按钮被单击时所需创建实例的类的机制(无论通知是否在操作中心被单击)。

实现 COM 方法的最佳做法

错误处理和资源管理的技术可以相辅相成。 使用异常比错误代码更方便实用。 如果使用资源获取即初始化(RAII)习惯用法,则可以避免显式检查错误代码和显式释放资源。 此类显式检查使代码变得比必要更复杂,并且使得 bug 有大量隐藏的地方。 请改用 RAII,并引发/捕获异常。 这样,您的资源分配对异常是安全的,并且您的代码很简单。

但是,您必须确保异常不会从 COM 方法实现中逸出。 可以在 COM 方法上使用 noexcept 说明符来确保这一点。 只要在方法退出之前处理异常,就允许在方法调用图中的任何地方抛出异常。 如果使用 noexcept,但随后允许异常转义方法,则应用程序将终止。

添加帮助程序类型和函数

在此步骤中,我们将添加代码其余部分使用的帮助程序类型和函数。 因此,紧接着 main添加以下内容。

struct prop_variant : PROPVARIANT
{
    prop_variant() noexcept : PROPVARIANT{}
    {
    }

    ~prop_variant() noexcept
    {
        clear();
    }

    void clear() noexcept
    {
        WINRT_VERIFY_(S_OK, ::PropVariantClear(this));
    }
};

struct registry_traits
{
    using type = HKEY;

    static void close(type value) noexcept
    {
        WINRT_VERIFY_(ERROR_SUCCESS, ::RegCloseKey(value));
    }

    static constexpr type invalid() noexcept
    {
        return nullptr;
    }
};

using registry_key = winrt::handle_type<registry_traits>;

std::wstring get_module_path()
{
    std::wstring path(100, L'?');
    uint32_t path_size{};
    DWORD actual_size{};

    do
    {
        path_size = static_cast<uint32_t>(path.size());
        actual_size = ::GetModuleFileName(nullptr, path.data(), path_size);

        if (actual_size + 1 > path_size)
        {
            path.resize(path_size * 2, L'?');
        }
    } while (actual_size + 1 > path_size);

    path.resize(actual_size);
    return path;
}

std::wstring get_shortcut_path()
{
    std::wstring format{ LR"(%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\)" };
    format += (this_app_name + L".lnk");

    auto required{ ::ExpandEnvironmentStrings(format.c_str(), nullptr, 0) };
    std::wstring path(required - 1, L'?');
    ::ExpandEnvironmentStrings(format.c_str(), path.data(), required);
    return path;
}

实现其余函数和 wmain 入口点函数

删除 main 函数,并在其位置粘贴此代码列表,该列表中包括用于注册 coclass 的代码,然后发送能够回调应用程序的 toast 通知。

void register_callback()
{
    DWORD registration{};

    winrt::check_hresult(::CoRegisterClassObject(
        callback_guid,
        make<callback_factory>().get(),
        CLSCTX_LOCAL_SERVER,
        REGCLS_SINGLEUSE,
        &registration));
}

void create_shortcut()
{
    auto link{ winrt::create_instance<IShellLink>(CLSID_ShellLink) };
    std::wstring module_path{ get_module_path() };
    winrt::check_hresult(link->SetPath(module_path.c_str()));

    auto store = link.as<IPropertyStore>();
    prop_variant value;
    winrt::check_hresult(::InitPropVariantFromString(this_app_name.c_str(), &value));
    winrt::check_hresult(store->SetValue(PKEY_AppUserModel_ID, value));
    value.clear();
    winrt::check_hresult(::InitPropVariantFromCLSID(callback_guid, &value));
    winrt::check_hresult(store->SetValue(PKEY_AppUserModel_ToastActivatorCLSID, value));

    auto file{ store.as<IPersistFile>() };
    std::wstring shortcut_path{ get_shortcut_path() };
    winrt::check_hresult(file->Save(shortcut_path.c_str(), TRUE));

    std::wcout << L"In " << shortcut_path << L", created a shortcut to " << module_path << std::endl;
}

void update_registry()
{
    std::wstring key_path{ LR"(SOFTWARE\Classes\CLSID\{????????-????-????-????-????????????})" };
    ::StringFromGUID2(callback_guid, key_path.data() + 23, 39);
    key_path += LR"(\LocalServer32)";
    registry_key key;

    winrt::check_win32(::RegCreateKeyEx(
        HKEY_CURRENT_USER,
        key_path.c_str(),
        0,
        nullptr,
        0,
        KEY_WRITE,
        nullptr,
        key.put(),
        nullptr));
    ::RegDeleteValue(key.get(), nullptr);

    std::wstring path{ get_module_path() };

    winrt::check_win32(::RegSetValueEx(
        key.get(),
        nullptr,
        0,
        REG_SZ,
        reinterpret_cast<BYTE const*>(path.c_str()),
        static_cast<uint32_t>((path.size() + 1) * sizeof(wchar_t))));

    std::wcout << L"In " << key_path << L", registered local server at " << path << std::endl;
}

void create_toast()
{
    XmlDocument xml;

    std::wstring toastPayload
    {
        LR"(
<toast>
  <visual>
    <binding template='ToastGeneric'>
      <text>)"
    };
    toastPayload += this_app_name;
    toastPayload += LR"(
      </text>
    </binding>
  </visual>
  <actions>
    <action content='Call back )";
    toastPayload += this_app_name;
    toastPayload += LR"(
' arguments='the_args' activationKind='Foreground' />
  </actions>
</toast>)";
    xml.LoadXml(toastPayload);

    ToastNotification toast{ xml };
    ToastNotifier notifier{ ToastNotificationManager::CreateToastNotifier(this_app_name) };
    notifier.Show(toast);
    ::Sleep(50); // Give the callback chance to display.
}

void LaunchedNormally(HANDLE, INPUT_RECORD &, DWORD &);
void LaunchedFromNotification(HANDLE, INPUT_RECORD &, DWORD &);

int wmain(int argc, wchar_t * argv[], wchar_t * /* envp */[])
{
    winrt::init_apartment();

    register_callback();

    HANDLE consoleHandle{ ::GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) };
    INPUT_RECORD buffer{};
    DWORD events{};
    ::FlushConsoleInputBuffer(consoleHandle);

    if (argc == 1)
    {
        LaunchedNormally(consoleHandle, buffer, events);
    }
    else if (argc == 2 && wcscmp(argv[1], L"-Embedding") == 0)
    {
        LaunchedFromNotification(consoleHandle, buffer, events);
    }
}

void LaunchedNormally(HANDLE consoleHandle, INPUT_RECORD & buffer, DWORD & events)
{
    try
    {
        bool runningAsAdmin{ ::IsUserAnAdmin() == TRUE };
        std::wcout << this_app_name << L" is running" << (runningAsAdmin ? L" (administrator)." : L" (NOT as administrator).") << std::endl;

        if (runningAsAdmin)
        {
            create_shortcut();
            update_registry();
        }

        std::wcout << std::endl << L"Press 'T' to display a toast notification (press any other key to exit)." << std::endl;

        ::ReadConsoleInput(consoleHandle, &buffer, 1, &events);
        if (towupper(buffer.Event.KeyEvent.uChar.UnicodeChar) == L'T')
        {
            create_toast();
        }
    }
    catch (winrt::hresult_error const& e)
    {
        std::wcout << L"Error: " << e.message().c_str() << L" (" << std::hex << std::showbase << std::setw(8) << static_cast<uint32_t>(e.code()) << L")" << std::endl;
    }
}

void LaunchedFromNotification(HANDLE consoleHandle, INPUT_RECORD & buffer, DWORD & events)
{
    ::Sleep(50); // Give the callback chance to display its message.
    std::wcout << std::endl << L"Press any key to exit." << std::endl;
    ::ReadConsoleInput(consoleHandle, &buffer, 1, &events);
}

如何测试示例应用程序

生成应用程序,然后以管理员身份至少运行一次,以导致注册和其他安装程序代码运行。 执行此作的一种方法是以管理员身份运行 Visual Studio,然后从 Visual Studio 运行应用。 右键单击任务栏中的 Visual Studio 以显示跳转列表,右键单击跳转列表中的 Visual Studio,然后单击 以管理员身份运行。 同意提示,然后打开该项目。 运行应用程序时,会显示一条消息,指示应用程序是否以管理员身份运行。 如果不是,则注册和其他安装程序不会运行。 该注册和其他安装程序必须至少运行一次,以便应用程序正常工作。

无论你是否以管理员身份运行应用程序,按“T”即可显示一条提示消息。 然后,可以直接从弹出的 toast 通知或操作中心单击 Call back ToastAndCallback 按钮,启动应用程序,实例化 coclass,并执行 INotificationActivationCallback::Activate 方法。

进程内 COM 服务器

ToastAndCallback 示例应用程序以上述功能作为本地(或进程外)COM 服务器运行。 这通过您用来注册其 coclass 的 CLSID 的 LocalServer32 Windows 注册表项来指示。 本地 COM 服务器在可执行二进制文件(.exe)内托管其 coclass(es)。

或者,更可能的是,可以选择在动态链接库(.dll)中托管您的 coclass 类。 DLL 形式的 COM 服务器称为进程内 COM 服务器,由使用 InprocServer32 Windows 注册表项注册的 CLSID 指示。

可以首先在 Microsoft Visual Studio 中创建新项目,以开始创建进程内 COM 服务器。 创建 Visual C++>Windows 桌面>Dynamic-Link 库(DLL) 项目。

若要向新项目中添加 C++/WinRT 支持,请按照 修改 Windows 桌面应用程序项目以添加 C++/WinRT 支持中描述的步骤进行操作。

实现 coclass、类工厂和代理服务器导出

打开 dllmain.cpp并向其添加如下所示的代码列表。

如果已有实现 C++/WinRT Windows 运行时类的 DLL,则你已具有如下所示的 DllCanUnloadNow 函数。 如果要将 coclass 添加到该 DLL,则可以添加 DllGetClassObject 函数。

如果没有现有的 Windows 运行时C++模板库(WRL) 要保持兼容的代码,则可以从显示的代码中删除 WRL 部件。

// dllmain.cpp

struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IPersist>
{
    HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetClassID(CLSID* id) noexcept override
    {
        *id = IID_IPersist; // Doesn't matter what we return, for this example.
        return S_OK;
    }
};

struct __declspec(uuid("85d6672d-0606-4389-a50a-356ce7bded09"))
    MyCoclassFactory : winrt::implements<MyCoclassFactory, IClassFactory>
{
    HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppvObject) noexcept override
    {
        try
        {
            return winrt::make<MyCoclass>()->QueryInterface(riid, ppvObject);
        }
        catch (...)
        {
            return winrt::to_hresult();
        }
    }

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockServer(BOOL fLock) noexcept override
    {
        // ...
        return S_OK;
    }

    // ...
};

HRESULT __stdcall DllCanUnloadNow()
{
#ifdef _WRL_MODULE_H_
    if (!::Microsoft::WRL::Module<::Microsoft::WRL::InProc>::GetModule().Terminate())
    {
        return S_FALSE;
    }
#endif

    if (winrt::get_module_lock())
    {
        return S_FALSE;
    }

    winrt::clear_factory_cache();
    return S_OK;
}

HRESULT __stdcall DllGetClassObject(GUID const& clsid, GUID const& iid, void** result)
{
    try
    {
        *result = nullptr;

        if (clsid == __uuidof(MyCoclassFactory))
        {
            return winrt::make<MyCoclassFactory>()->QueryInterface(iid, result);
        }

#ifdef _WRL_MODULE_H_
        return ::Microsoft::WRL::Module<::Microsoft::WRL::InProc>::GetModule().GetClassObject(clsid, iid, result);
#else
        return winrt::hresult_class_not_available().to_abi();
#endif
    }
    catch (...)
    {
        return winrt::to_hresult();
    }
}

对弱引用的支持

另请参阅 C++/WinRT中的 弱引用。

C++/WinRT(具体而言,winrt::implements 基结构模板)实现 IWeakReferenceSource,如果您的类型实现 IInspectable(或派生自 IInspectable的任何接口)。

这是因为 IWeakReferenceSourceIWeakReference 是为 Windows 运行时类型设计的。 因此,只需将 winrt::Windows::Foundation::IInspectable(或从 IInspectable派生的接口)添加到实现,即可为 coclass 启用弱引用支持。

struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IMyComInterface, winrt::Windows::Foundation::IInspectable>
{
    //  ...
};

实现一个从另一个接口派生的 COM 接口

接口派生是经典 COM 的一个特性(而且它故意在 Windows 运行时中缺席)。 以下是接口派生形式的示例。

IFileSystemBindData2 : public IFileSystemBindData { /* ... */  };

如果要编写需要实现的类,例如,IFileSystemBindDataIFileSystemBindData2,则表示第一步是声明仅实现 派生 接口,如下所示。

// pch.h
#pragma once
#include <Shobjidl.h>
...

// main.cpp
...
struct MyFileSystemBindData :
    implements<MyFileSystemBindData,
    IFileSystemBindData2>
{
    // IFileSystemBindData
    IFACEMETHOD(SetFindData)(const WIN32_FIND_DATAW* pfd) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(GetFindData)(WIN32_FIND_DATAW* pfd) override { /* ... */ return S_OK; };

    // IFileSystemBindData2
    IFACEMETHOD(SetFileID)(LARGE_INTEGER liFileID) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(GetFileID)(LARGE_INTEGER* pliFileID) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(SetJunctionCLSID)(REFCLSID clsid) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(GetJunctionCLSID)(CLSID* pclsid) override { /* ... */ return S_OK; };
};
...
int main()
...

下一步是确保 QueryInterface 在针对 myFileSystemBindData实例调用 IID_IFileSystemBindData 接口)时成功(直接或间接)。 为了实现这一点,请为 winrt::is_guid_of 函数模板提供特化实现。

winrt::is_guid_of是可变的,因此可以提供接口列表。 如何提供特化,以便在检查 IFileSystemBindData2 时也对 IFileSystemBindData进行测试的示例。

// pch.h
...
namespace winrt
{
    template<>
    inline bool is_guid_of<IFileSystemBindData2>(guid const& id) noexcept
    {
        return is_guid_of<IFileSystemBindData2, IFileSystemBindData>(id);
    }
}

// main.cpp
...
int main()
{
    ...
    auto mfsbd{ winrt::make<MyFileSystemBindData>() };
    auto a{ mfsbd.as<IFileSystemBindData2>() }; // Would succeed even without the **is_guid_of** specialization.
    auto b{ mfsbd.as<IFileSystemBindData>() }; // Needs the **is_guid_of** specialization in order to succeed.
}

winrt::is_guid_of 的专用化必须在项目中的所有文件中保持一致,并且在接口被 winrt::implementswinrt::delegate 模板使用时可见。 通常,你会将其放在通用头文件中。

重要 API