本主题基于 Windows 运行时组件和其使用的应用程序,而 C++/WinRT 主题将指导你如何构建这些 Windows 运行时组件。
下面是本主题添加的新功能。
- 更新温度计的运行时类,以便在温度低于冰点时触发事件。
- 更新使用温度计运行时类的核心应用,以便处理该事件。
注释
有关安装和使用 C++/WinRT Visual Studio 扩展 (VSIX) 和 NuGet 包(它们共同提供项目模板和生成支持)的信息,请参阅 Visual Studio 对 C++/WinRT 的支持。
重要
有关支持您理解如何使用 C++/WinRT 来消费和编写运行时类的基本概念和术语,请参阅 使用 C++/WinRT 消费 API,以及 使用 C++/WinRT 编写 API。
创建 温度计WRC 和 温度计核心应用程序
如果要遵循本主题中所示的更新,以便可以生成和运行代码,则第一步是按照 Windows 运行时组件中的演练操作,其中包含 C++/WinRT 主题。 通过执行此操作,你将拥有 温度计WRC Windows 运行时组件,以及使用它的 温度计CoreApp 核心应用。
更新 温度计WRC 以触发事件
更新 Thermometer.idl
,如下所示。 这是如何使用单精度浮点数的参数声明委托类型 EventHandler 的事件。
// Thermometer.idl
namespace ThermometerWRC
{
runtimeclass Thermometer
{
Thermometer();
void AdjustTemperature(Single deltaFahrenheit);
event Windows.Foundation.EventHandler<Single> TemperatureIsBelowFreezing;
};
}
保存文件。 项目在当前状态下无法完成构建,但无论如何,请现在执行构建以生成 \ThermometerWRC\ThermometerWRC\Generated Files\sources\Thermometer.h
和 Thermometer.cpp
存根文件的更新版本。 在这些文件中,你现在可以看到 TemperatureIsBelowFreezing 事件的存根实现。 在 C++/WinRT 中,IDL 声明的事件作为一组重载函数实现(类似于属性作为一对重载 get 和 set 函数实现的方式)。 一个重载函数接受一个用于注册的委托,并返回一个令牌(winrt::event_token)。 另一个采用令牌,并撤销关联委托的注册。
现在打开 Thermometer.h
并 Thermometer.cpp
更新 温度计 运行时类的实现。 在 Thermometer.h
中,添加两个重载 TemperatureIsBelowFreezing 函数,以及用于实现这些函数的私有事件数据成员。
// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler);
void TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept;
private:
winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<float>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
...
};
}
...
如上所示,事件由 winrt::event 结构模板表示,由特定委托类型参数化(该委托类型本身可由 args 类型参数化)。
在 Thermometer.cpp
中,实现两个重载的 TemperatureIsBelowFreezing 函数。
// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler)
{
return m_temperatureIsBelowFreezingEvent.add(handler);
}
void Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept
{
m_temperatureIsBelowFreezingEvent.remove(token);
}
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
if (m_temperatureFahrenheit < 32.f) m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, m_temperatureFahrenheit);
}
}
注释
有关自动事件撤销程序是什么的详细信息,请参阅 撤销已注册的委托。 你可以免费获得事件自动撤销机制的实现。 换句话说,无需为事件撤销程序实现重载,C++/WinRT 投影为你提供了该重载。
其他重载(注册和手动吊销重载)没有 内置到投影中。 这能让您在具体情境下灵活地以最佳方式实施它们。 调用 event::add 和 event::remove ,如这些实现中所示,这是一个高效且并发/线程安全的默认值。 但是,如果你有大量的事件,则你可能不希望为每个事件设置字段,而是选择某种稀疏存储方式。
你还可以在上面看到,如果温度低于冰点,则 AdjustTemperature 函数的实现已被更新,以引发 TemperatureIsBelowFreezing 事件。
更新 温度计核心应用 以处理该事件
在 温度计CoreApp 项目中,在 App.cpp
中,对代码进行以下更改以注册事件处理程序,然后使温度降至冰点以下。
WINRT_ASSERT
是宏定义,它扩展到 _ASSERTE。
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
winrt::event_token m_eventToken;
...
void Initialize(CoreApplicationView const &)
{
m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto &, float temperatureFahrenheit)
{
WINRT_ASSERT(temperatureFahrenheit < 32.f); // Put a breakpoint here.
});
}
...
void Uninitialize()
{
m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
}
...
void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
{
m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
...
}
...
};
请注意对 OnPointerPressed 方法所做的更改。 现在,每次单击窗口时,你将从温度计的温度减去 华氏度。 现在,应用正在处理当温度低于冰点时引发的事件。 若要证明事件按预期引发,请在处理 TemperatureIsBelowFreezing 事件的 lambda 表达式中放置一个断点,运行应用程序,然后在窗口中单击。
跨 ABI 的参数化委托
如果事件必须跨应用程序二进制接口(例如组件与其使用的应用程序之间)进行访问,则事件必须使用 Windows 运行时委托类型。 上面的示例使用 Windows::Foundation::EventHandler<T> Windows 运行时委托类型。 TypedEventHandler<TSender,TResult> 是 Windows 运行时委托类型的另一个示例。
这两种委托类型的类型参数必须跨越 ABI,因此类型参数也必须是 Windows 运行时类型。 这包括 Windows 运行时类、第三方运行时类和基元类型,例如数字和字符串。 如果忘记了该约束,编译器会通过错误“T 必须是 WinRT 类型”来帮助你。
下面是代码列表形式的示例。 从本主题前面创建的 ThermometerWRC 和 ThermometerCoreApp 项目开始,将这些项目中的代码编辑为与这些列表中的代码相似。
第一个列表适用于 温度计WRC 项目。 在按如下所示编辑 ThermometerWRC.idl
后,生成项目,然后将 MyEventArgs.h
和 .cpp
从 Generated Files
文件夹中复制到项目中,就像之前对 Thermometer.h
和 .cpp
所做的那样。 请记得从这两个文件中删除代码 static_assert
。
// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
[default_interface]
runtimeclass MyEventArgs
{
Single TemperatureFahrenheit{ get; };
}
[default_interface]
runtimeclass Thermometer
{
...
event Windows.Foundation.EventHandler<ThermometerWRC.MyEventArgs> TemperatureIsBelowFreezing;
...
};
}
// MyEventArgs.h
#pragma once
#include "MyEventArgs.g.h"
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
struct MyEventArgs : MyEventArgsT<MyEventArgs>
{
MyEventArgs() = default;
MyEventArgs(float temperatureFahrenheit);
float TemperatureFahrenheit();
private:
float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
};
}
// MyEventArgs.cpp
#include "pch.h"
#include "MyEventArgs.h"
#include "MyEventArgs.g.cpp"
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
MyEventArgs::MyEventArgs(float temperatureFahrenheit) : m_temperatureFahrenheit(temperatureFahrenheit)
{
}
float MyEventArgs::TemperatureFahrenheit()
{
return m_temperatureFahrenheit;
}
}
// Thermometer.h
...
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler);
...
private:
winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
...
}
...
// Thermometer.cpp
#include "MyEventArgs.h"
...
winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler) { ... }
...
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
{
auto args = winrt::make_self<winrt::ThermometerWRC::implementation::MyEventArgs>(m_temperatureFahrenheit);
m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, *args);
}
}
...
此清单适用于 温度计核心应用程序 项目。
// App.cpp
...
void Initialize(CoreApplicationView const&)
{
m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto&, ThermometerWRC::MyEventArgs args)
{
float degrees = args.TemperatureFahrenheit();
WINRT_ASSERT(degrees < 32.f); // Put a breakpoint here.
});
}
...
ABI 中的简单信号
如果你不需要使用事件传递任何参数或参数,则可以定义自己的简单的 Windows 运行时委托类型。 下面的示例显示了温度 计 运行时类的更简单版本。 它声明了一个名为 SignalDelegate 的委托类型,然后使用该类型来引发信号类型事件,而不是带有参数的事件。
// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
delegate void SignalDelegate();
runtimeclass Thermometer
{
Thermometer();
event ThermometerWRC.SignalDelegate SignalTemperatureIsBelowFreezing;
void AdjustTemperature(Single value);
};
}
// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
winrt::event_token SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler);
void SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token);
void AdjustTemperature(float deltaFahrenheit);
private:
winrt::event<ThermometerWRC::SignalDelegate> m_signal;
float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
};
}
// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
winrt::event_token Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler)
{
return m_signal.add(handler);
}
void Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token)
{
m_signal.remove(token);
}
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
{
m_signal();
}
}
}
// App.cpp
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
ThermometerWRC::Thermometer m_thermometer;
winrt::event_token m_eventToken;
...
void Initialize(CoreApplicationView const &)
{
m_eventToken = m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing([] { /* ... */ });
}
...
void Uninitialize()
{
m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
}
...
void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
{
m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
...
}
...
};
项目中的参数化委托、简单信号和回调
如果需要 Visual Studio 项目内部的事件(而不是跨二进制文件),其中这些事件不限于 Windows 运行时类型,则仍然可以使用 winrt::event<Delegate> 类模板。 只需使用 winrt::d elegate 而不是实际的 Windows 运行时委托类型,因为 winrt::d elegate 还支持非 Windows 运行时参数。
下面的示例首先显示了不采用任何参数(实质上是简单信号)的委托签名,然后显示一个采用字符串的委托签名。
winrt::event<winrt::delegate<>> signal;
signal.add([] { std::wcout << L"Hello, "; });
signal.add([] { std::wcout << L"World!" << std::endl; });
signal();
winrt::event<winrt::delegate<std::wstring>> log;
log.add([](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; });
log.add([](std::wstring const& message) { Persist(message); });
log(L"Hello, World!");
留心你如何根据需要向活动添加任意数量的订阅委托。 但是,与某些事件相关联时会有一些开销。 如果您只需要一个简单的回调,并且只有一个订阅委托,那么您可以单独使用 winrt::delegate<... T> 本身。
winrt::delegate<> signalCallback;
signalCallback = [] { std::wcout << L"Hello, World!" << std::endl; };
signalCallback();
winrt::delegate<std::wstring> logCallback;
logCallback = [](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; }f;
logCallback(L"Hello, World!");
如果从项目中内部使用事件和委托的 C++/CX 代码库进行移植,winrt::delegate 将帮助你在 C++/WinRT 中复制该模式。
可延迟事件
Windows 运行时中的常见模式是可延迟的事件。 事件处理程序通过调用事件参数的 GetDeferral 方法获取延迟。 这样做会向事件来源指示,活动后的工作应推迟,直到延迟过程完成为止。 这样,事件处理程序就可以执行异步作来响应事件。
winrt::deferrable_event_args 结构模板是用于实现 Windows 运行时延迟模式的辅助类。 下面是一个示例。
// Widget.idl
namespace Sample
{
runtimeclass WidgetStartingEventArgs
{
Windows.Foundation.Deferral GetDeferral();
Boolean Cancel;
};
runtimeclass Widget
{
event Windows.Foundation.TypedEventHandler<
Widget, WidgetStartingEventArgs> Starting;
};
}
// Widget.h
namespace winrt::Sample::implementation
{
struct Widget : WidgetT<Widget>
{
Widget() = default;
event_token Starting(Windows::Foundation::TypedEventHandler<
Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs> const& handler)
{
return m_starting.add(handler);
}
void Starting(event_token const& token) noexcept
{
m_starting.remove(token);
}
private:
event<Windows::Foundation::TypedEventHandler<
Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs>> m_starting;
};
struct WidgetStartingEventArgs : WidgetStartingEventArgsT<WidgetStartingEventArgs>,
deferrable_event_args<WidgetStartingEventArgs>
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
{
bool Cancel() const noexcept { return m_cancel; }
void Cancel(bool value) noexcept { m_cancel = value; }
bool m_cancel = false;
};
}
下面是事件收件人如何使用可延迟的事件模式。
// EventRecipient.h
widget.Starting([](auto sender, auto args) -> fire_and_forget
{
auto deferral = args.GetDeferral();
if (!co_await CanWidgetStartAsync(sender))
{
// Do not allow the widget to start.
args.Cancel(true);
}
deferral.Complete();
});
作为事件源(生成者)的实现者,您可以从 winrt::deferrable_event_args 派生您的事件参数类。 deferrable_event_args<T> 为你实现 T::GetDeferral。 它还公开了一个新的辅助方法 deferrable_event_args::wait_for_deferrals,该方法在所有未完成的延迟完成时完成(如果没有延迟,则会立即完成)。
// Widget.h
IAsyncOperation<bool> TryStartWidget(Widget const& widget)
{
auto args = make_self<WidgetStartingEventArgs>();
// Raise the event to let people know that the widget is starting
// and give them a chance to prevent it.
m_starting(widget, *args);
// Wait for deferrals to complete.
co_await args->wait_for_deferrals();
// Use the results.
bool started = false;
if (!args->Cancel())
{
widget.InsertBattery();
widget.FlipPowerSwitch();
started = true;
}
co_return started;
}
设计指南
我们建议将事件而不是委托作为函数参数传递。 添加 函数的 winrt::event 是一个例外,因为在这种情况下必须传递委托。 本准则的理由是,由于在不同的 Windows 运行时语言中,委托可能会不同,这取决于它们是支持单一还是多个客户端注册。 事件及其多个订阅者模型构成了更可预测和一致的选项。
事件处理程序委托的签名应包含两个参数:发送者(IInspectable),以及 事件参数(例如 RoutedEventArgs)。
请注意,在设计内部 API 时,这些准则不一定适用。 随着时间的推移,内部 API 通常会变为公共 API。