32 位 Windows 最多支持 32 个处理器。 因此,在 WOW64 下调用时,GetProcessAffinityMask 等函数 模拟具有 32 个处理器的计算机。
通过执行低 32 位掩码的前 32 位的按位 OR 运算来获取地缘掩码。 因此,如果线程具有处理器 0、1 和 32 的相关性,WOW64 会将相关性报告为 0 和 1,因为处理器 32 映射到处理器 0。 设置处理器相关性的函数(例如 SetThreadAffinityMask)将处理器限制为 WOW64 下的前 32 个处理器。
有关处理器相关性的详细信息,请参阅 多个处理器。