着色器接口 (Direct3D 12 图形)

d3d12shader.h 声明以下接口。

在本部分中

主题 描述
ID3D12FunctionParameterReflection
function-parameter-reflection 接口访问函数参数信息。
注意: 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可以在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库中,并在运行时将它们链接到完整的着色器。
ID3D12FunctionReflection
函数反射接口访问函数信息。
注意: 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可以在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库中,并在运行时将它们链接到完整的着色器。
ID3D12LibraryReflection
库反射接口访问库信息。
注意: 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可以在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库中,并在运行时将它们链接到完整的着色器。
ID3D12ShaderReflection
着色器反射接口访问着色器信息。
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer
此着色器反射接口提供对常量缓冲区的访问。
ID3D12ShaderReflectionType
此着色器反射接口提供对变量类型的访问。
ID3D12ShaderReflectionVariable
此着色器反射接口提供对变量的访问权限。

Direct3D 12 参考

着色器参考