本部分介绍着色器模型 5.1 的功能,因为它们在实践中适用于 D3D12。 所有 DirectX 12 硬件都支持着色器模型 5.1。
在本部分中
主题 | 描述 |
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SM5.1 中的 字节码更改 |
SM5.1 更改了如何在说明中声明和引用资源寄存器。 |
HLSL 指定的根签名 |
根签名(D3D12 的资源和其他元素的键表)可以在 HLSL 中指定为字符串。 |
有关着色器语言的语法更改的详细信息,请参阅 着色器模型 5.1。