Z-buffer e Frosinone Calcio 2004-2005: differenze tra le pagine

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Girone di ritorno: Fix Torres Frosinone
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{{Torna a|Frosinone Calcio}}
[[Immagine:Z-buffer.jpg|thumb|L'immagine complessiva e la sua rappresentazione nello Z-buffer, in cui sono memorizzate solo le distanze]]
{{Stagione squadra
|club = Frosinone Calcio
|immagine =
|stagione = 2004-2005
|allenatore1= {{Bandiera|ITA}} [[Dino Pagliari]]
|presidente = {{Bandiera|ITA}} Maurizio Stirpe
|campionato = [[Serie C1 2004-2005#Girone A|Serie C1]]
|campionato posizione = 5º posto nel girone A.
|coppa1 =
|coppa1 posizione =
|marcatore campionato = Mastronunzio (13)
|presenze campionato = Mastronunzio (35)
|stagione prima = [[Frosinone Calcio 2003-2004|2003-2004]]
|stagione dopo = [[Frosinone Calcio 2005-2006|2005-2006]]
}}
 
Questa pagina raccoglie le informazioni riguardanti il '''Frosinone Calcio''' nelle competizioni ufficiali della stagione '''2004-2005'''.
Nella [[grafica computerizzata]] tridimensionale, lo '''z-buffering''' è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile. Solitamente viene realizzata dall'[[hardware]], ovvero dalla [[scheda grafica]], che deve essere dotata di un'apposita area di [[memoria (informatica)|memoria]] detta '''z-buffer'''; tuttavia, può avere all'occorrenza anche un'implementazione totalmente [[software]].
 
== Rosa ==
Lo z-buffering è una delle strategie possibili per risolvere il [[problema della visibilità]] nel [[rendering tridimensionale]], ovvero per stabilire quali parti degli oggetti sulla scena siano visibili e quali siano invece nascoste da altri elementi in primo piano. Nonostante sia una tecnica piuttosto semplice (e lenta), è tuttavia sfruttata nella maggior parte dei motori grafici 3D commerciali.
{{Calciatore in rosa/inizio|col1=yellow|col2=blue}}
Stabilire per tempo quali oggetti siano da visualizzare (temporal coherence) può incrementare notevolmente le prestazioni in quanto ciò consente di ottenere una maggiore efficienza evitando operazioni di rendering inutili. Alcune tecniche (come il [[tile based rendering]]) cercano di anticipare lo z-buffering nella [[Pipeline grafica|pipeline 3D]] in modo da ottenere una maggiore efficienza. Altre tecniche riguardano l'occlusion culling. Sono stati proposti algoritmi che sfruttano uno z-buffer gerarchico per velocizzare le operazioni di occlusion culling.
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=A|nazione=DEU|nome=Giuseppe Aquino}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=Marco Arno}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=Giovanni Bruno}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=[[Christian Nardoní]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=[[David D'Antoni]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=[[Gianluca De Angelis]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=[[Ciro De Cesare]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=[[Pietro De Giorgio]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=P|nazione=ITA|nome=Roberto De Juliis}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=[[Guido Di Deo]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=A|nazione=ITA|nome=[[Antonio Di Nardo]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=Luigi Di Simone}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=[[Michele Ischia]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=Gaetano Lonardo}}
{{Calciatore in rosa/medio|col1=yellow|col2=blue|stemma=Blu Savoia e Giallo Ombreggiato}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=Gianluca Macrì}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=A|nazione=ITA|nome=[[Salvatore Mastronunzio]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=A|nazione=ITA|nome=Massimiliano Memmo}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=Francesco Mocarelli}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=Morris Molinari}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=Giuseppe Morfù}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=[[Nicola Carlo Pagani]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=A|nazione=ITA|nome=Mauro Ragatzu}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=[[Morris Manolo Ripa]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=D|nazione=ITA|nome=[[Dario Rossi]]}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=Alessandro Turchetta}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=C|nazione=ITA|nome=Mauro Zaccagnini}}
{{Calciatore in rosa|n°=|ruolo=P|nazione=ITA|nome=[[Massimo Zappino]]}}
{{Calciatore in rosa/fine}}
 
== Risultati ==
Un'altra tecnica molto usata, per quanto meno efficiente, è l'[[algoritmo del pittore]].
=== Campionato ===
{{Vedi anche|Serie C1 2004-2005}}
==== Girone di andata ====
{{Incontro di club
|Giornomese = 12 settembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 1ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Lucchese
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città = Frosinone
|CittàLink =
|Stadio = [[Stadio Matusa]]
|Spettatori = 2.700
|Arbitro = [[Denis Salati|Salati]]
|Cittarbitro = [[Pergine Valsugana]]
|Marcatori =
|Marcatori 1 = {{Goal|79}} [[Ciro De Cesare|De Cesare]]
|Marcatori 2 = {{Goal|18}} [[Angelo Buglio|Buglio]]<br />{{Goal|42|rig.}} [[Simone Masini|Masini]]
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 19 settembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 2ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Pro Patria
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 0
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 26 settembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 3ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Pavia
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città = Frosinone
|CittàLink =
|Stadio = [[Stadio Matusa]]
|Spettatori = 2.513
|Arbitro = [[Alberto Zanardo|Zanardo]]
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 = {{Goal|50}} [[Mauro Ragatzu|Ragatzu]]
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 3 ottobre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 4ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Spezia
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 3
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 10 ottobre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 5ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Sassari Torres
|Punteggio 1 = 3
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città = Frosinone
|CittàLink =
|Stadio = [[Stadio Matusa]]
|Spettatori = 2.290
|Arbitro = [[Domenico Celi|Celi]]
|Cittarbitro = [[Bari]]
|Marcatori =
|Marcatori 1 = {{Goal|9||54}} [[Salvatore Mastronunzio|Mastronunzio]]<br />{{Goal|37|rig.}} [[Guido Di Deo|Di Deo]]
|Marcatori 2 = {{Goal|45+2}} [[Stefano Medda|Medda]]
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 17 ottobre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 6ª giornata
|SquadraCalcio 1 =
|SquadraCalcio 2 =
|Punteggio 1 =
|Punteggio 2 =
|Note = Turno di riposo
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 24 ottobre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 7ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Acireale
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città = Frosinone
|CittàLink =
|Stadio = [[Stadio Matusa]]
|Spettatori = 2.297
|Arbitro = [[Dino Tommasi|Tommasi]]
|Cittarbitro = [[Bassano del Grappa]]
|Marcatori =
|Marcatori 1 = {{Goal|42}} [[Guido Di Deo|Di Deo]]
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 31 ottobre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 8ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Prato
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 7 novembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 9ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Fidelis Andria
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 14 novembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 10ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Sangiovannese
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 0
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 21 novembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 11ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Novara
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 28 novembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 12ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Mantova
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 5 dicembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 13ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Vittoria
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 8 dicembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 14ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Cremonese
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 0
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 12 dicembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 15ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Como
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 19 dicembre
|Anno = 2004
|Ora =
|Turno = 16ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Lumezzane
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 6 gennaio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 17ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Pistoiese
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 9 gennaio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 18ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Grosseto
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 16 gennaio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 19ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Pisa
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
 
==== Girone di ritorno ====
==Descrizione==
{{Incontro di club
Quando un oggetto viene renderizzato da una [[scheda grafica 3D]], la profondità dei [[pixel]] che lo rappresentano (la "coordinata z") viene memorizzata nello z-buffer. Questo [[buffer]] è solitamente strutturato come una [[matrice]] bidimensionale, con un elemento per ogni pixel dello schermo. Se un altro oggetto deve essere visualizzato nello stesso punto, la scheda grafica confronta le profondità dei due oggetti sovrapposti; se il nuovo oggetto è più vicino all'osservatore, i valori corrispondenti per il pixel sostituiscono quelli precedenti, e la cella corrispondente dello z-buffer viene anch'essa aggiornata con la nuova profondità.
|Giornomese = 23 gennaio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 20ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Lucchese
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 30 gennaio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 21ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Pro Patria
|Punteggio 1 = 3
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 6 febbraio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 22ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Pavia
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio = [[Stadio Pietro Fortunati]]
|Spettatori = 2.118
|Arbitro = [[Nicola Pierpaoli|Pierpaoli]]
|Cittarbitro = [[Firenze]]
|Marcatori =
|Marcatori 1 = {{Goal|16}} [[Francesco Zizzari|Zizzari]]
|Marcatori 2 = {{Goal|71}} [[David D'Antoni|D'Antoni]]<br />{{Goal|83}} [[Salvatore Mastronunzio|Mastronunzio]]
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 13 febbraio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 23ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Spezia
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 16 febbraio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 24ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Sassari Torres
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 0
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città = Sassari
|CittàLink =
|Stadio = [[Stadio Vanni Sanna]]
|Spettatori = 974
|Arbitro = [[Antonio Damato|Damato]]
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 = {{Goal|40}} [[Salvatore Mastronunzio|Mastronunzio]]
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 20 febbraio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 25ª giornata
|SquadraCalcio 1 =
|SquadraCalcio 2 =
|Punteggio 1 =
|Punteggio 2 =
|Note = Turno di riposo
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 27 febbraio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 26ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Acireale
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 3
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 6 marzo
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 27ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Prato
|Punteggio 1 = 3
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 13 marzo
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 28ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Fidelis Andria
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 20 marzo
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 29ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Sangiovannese
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 26 marzo
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 30ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Novara
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 20 aprile
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 31ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Mantova
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 6 aprile
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 32ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Vittoria
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 10 aprile
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 33ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Cremonese
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 17 aprile
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 34ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Como
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 24 aprile
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 35ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Lumezzane
|Punteggio 1 = 0
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 1º maggio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 36ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Pistoiese
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 1
|Punteggio 2 = 2
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 8 maggio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 37ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Frosinone
|SquadraCalcio 2 = Grosseto
|Punteggio 1 = 0
|Punteggio 2 = 1
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
|Sfondo = on
}}
{{Incontro di club
|Giornomese = 15 maggio
|Anno = 2005
|Ora =
|Turno = 38ª giornata
|SquadraCalcio 1 = Pisa
|SquadraCalcio 2 = Frosinone
|Punteggio 1 = 2
|Punteggio 2 = 0
|Referto =
|Città =
|CittàLink =
|Stadio =
|Spettatori =
|Arbitro =
|Cittarbitro =
|Marcatori =
|Marcatori 1 =
|Marcatori 2 =
}}
 
==Bibliografia==
La granularità dello z-buffer influisce fortemente sulla qualità dell'immagine; uno z-buffer a [[8 bit|8]] o [[16 bit]] può creare sgradevoli [[artefatto (segnale)|artefatti]] (detti informalmente "lotta per lo z-buffer") nel caso di due oggetti molto vicini. Questi artefatti diminuiscono se si portano i bit dello z-buffer a [[24 bit|24]] o [[32 bit]].
*{{Cita libro|titolo=Almanacco illustrato del Calcio|anno=2006|editore=Panini edizioni|pagine=392}}
 
{{Calcio Frosinone storico}}
Inoltre, la precisione nella memorizzazione delle distanze in uno z-buffer non è costante rispetto al valore assoluto di tali distanze. In altre parole, lo z-buffer distingue molto meglio oggetti vicini che oggetti lontani. Sebbene questa sia una scelta voluta nella progettazione delle schede grafiche (essendo in generale preferibile), in alcuni contesti può portare alla comparsa di artefatti visibili nel rendering di oggetti molto lontani (come in certi programmi di [[simulatore di volo|simulazione di volo]]). Una variante dello z-buffering che mantiene una precisione più costante rispetto alla distanza viene chiamata [[w-buffering]].
{{Calcio in Italia 2004-2005}}
{{Portale|calcio}}
 
[[Categoria:Stagioni del Frosinone Calcio|2004-2005]]
All'inizio di una nuova scena, lo z-buffer viene azzerato, generalmente assegnando il valore 1,0 a ogni cella. Poiché la profondità viene memorizzata come un valore in [[virgola mobile]] compreso fra 0 e 1, 1,0 rappresenta la profondità degli oggetti assolutamente più lontani.
[[Categoria:Stagione di calcio 2004-2005|Frosinone]]
L'invenzione dello z-buffer viene generalmente attribuita a [[Edwin Catmull]], sebbene [[Wolfgang Straßer]] avesse descritto un'idea simile nella sua [[tesi di dottorato]], nel [[1974]].
 
==z-buffering nelle schede video moderne==
 
Nelle schede grafiche più moderne, lo z-buffer usa una porzione significativa della [[larghezza di banda]] disponibile per l'accesso alla memoria. Molte tecniche sono state proposte per ridurre l'impatto dello z-buffering sull'uso delle risorse della scheda; per esempio il [[tile based rendering]] e tecniche di [[Compressione dati lossless|compressione senza perdita di informazione]].
 
==Voci correlate==
*[[Edwin Catmull]], inventore dello z-buffering
*[[Computer grafica 3D]]
*[[Scheda grafica 3D]]
*[[Z-buffer irregolare]]
*[[Z-order]]
*[[W-buffer]]
 
==Collegamenti esterni==
*{{en}}[http://www.sjbaker.org/steve/omniv/love_your_z_buffer.html Impara ad amare il tuo z-buffer]
*{{en}}[http://www.sjbaker.org/steve/omniv/alpha_sorting.html L'alpha-blending e lo Z-buffer]
 
[[Categoria:Grafica 3D]]