Nathan Never e Call of Duty: World War II: differenze tra le pagine

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{{Videogioco
{{nota disambigua|la voce specifica sul personaggio|[[Nathan Never (personaggio)]]}}
|nome gioco=Call of Duty: World War II
{{fumetto e animazione
|immagine=CoD WWII Logo.png
|tipo = fumetto
|didascalia=
|paese = Italia
|sviluppo=[[Sledgehammer Games]]
|lingua originale = italiano
|sviluppo 2=
|titolo = Nathan Never
|sviluppo 3=
|autore = Michele Medda
|pubblicazione=[[Activision Blizzard]]
|autore 2 = Antonio Serra (sceneggiatore){{!}}Antonio Serra
|game designer=
|autore 3 = Bepi Vigna
|serie=[[Call of Duty]]
|testi =
|anno=2017
|testi 2 =
|data={{Uscita videogioco|INT = 3 novembre 2017<ref name="Uscite novembre">{{Cita web |url=http://www.eurogamer.it/articles/2017-11-01-videogiochi-uscite-del-mese-novembre-2017-articolo |titolo=Le uscite del mese di novembre - articolo |sito=Eurogamer.it |accesso=3 novembre 2017}}</ref>}}
|disegnatore = Claudio Castellini
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|disegnatore 2 = Roberto De Angelis
|tema=[[Seconda guerra mondiale]]
|genere = fantascienza
|modi gioco=[[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|genere 2 =
|piattaforma=[[PlayStation 4]]
|data inizio = [[1991]]
|piattaforma 2=[[Xbox One]]
|data fine =
|piattaforma 3=[[Microsoft Windows]]
|editore = Sergio Bonelli Editore
|piattaforma 4=
|volumi = 243
|piattaforma 5=
|volumi totali = na
|distribuzione digitale=[[PlayStation Network]]
|formato larghezza = 16
|distribuzione digitale 2=[[Xbox Live]]
|formato altezza = 21
|distribuzione digitale 3=[[Steam (informatica)|Steam]]
|rilegatura = brossurato
|motore=
|pagine = 96
|censuramotore fisico= no
|tipo media=[[Blu-ray Disc]], [[DVD]], [[download]]
|periodicità = mensile
|requisiti=
|stato = attivo
|incipit età= si
{{Classificazione videogioco
|immagine = Nathan Never logo.png
|ACB=
|didascalia = Logo della serie
|BBFC=
}} è stato il primo [[fumetto]] della [[Sergio Bonelli Editore|Bonelli]] di genere [[fantascienza|fantascientifico]]. Ideato da [[Michele Medda]], [[Antonio Serra (sceneggiatore)|Antonio Serra]] e [[Bepi Vigna]], ha esordito in edicola nel [[1991]] con un albo intitolato ''Agente Speciale Alfa'' che aveva per tema le [[tre leggi della robotica]] di [[Isaac Asimov|Asimov]].
|CERO=Z
|ESRB=M
|OFLCA=R18+
|OFLCZ=
|PEGI=18+
|USK=
}}
|periferiche=[[DualShock 4]], [[Gamepad]], [[mouse]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|espansioni=
|preceduto=[[Call of Duty: Infinite Warfare]]
|seguito=[[Call of Duty: Black Ops IIII]]
}}
'''''Call of Duty: World War II''''' ([[Stilizzazione|stilizzato]] ''Call of Duty: WWII''), è un [[videogioco]] del genere [[sparatutto in prima persona]], sviluppato da [[Sledgehammer Games]] per le piattaforme [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows|PC]], pubblicato da [[Activision]] il 3 novembre 2017.<ref name="Uscite novembre" /> Ufficializzato il 21 aprile 2017, il gioco è il quattordicesimo capitolo della serie ''[[Call of Duty (serie)|Call of Duty]]'', ambientato nuovamente nella seconda guerra mondiale dopo ''[[Call of Duty: World at War]]'' del 2008.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/4/21/15376524/call-of-duty-wwii-announced-ps4-xbox-one-pc|titolo=Call of Duty: WWII confirmed, full reveal next week|editore=polygon.com|data=21 aprile 2017|accesso=21 novembre 2017|lingua=en}}</ref>
 
== GenesiModalità deldi fumettogioco ==
Come i suoi predecessori, ''Call of Duty: World War II'' è uno [[sparatutto in prima persona]] ma, a differenza di essi, rimuove il sistema avanzato di movimento presente nei due precedenti titoli ''Call of Duty'' del doppio salto e della "corsa sui muri". Infatti, per motivi di contesto storico, ritorna il movimento tradizionale nella serie ossia uno stile "a terra".Invece di un meccanismo di movimento a scivolamento, che permetteva ai giocatori di scivolare velocemente sul terreno, ''WWII'' dispone di un meccanico ''hit-the-deck'' che permette al giocatore di saltare in avanti e di gettarsi a terra per riuscire a sfuggire rapidamente, simile ad una meccanica precedente chiamata ''dolphin dive'' in ''[[Call of Duty: Black Ops]]'' e ''[[Call of Duty: Black Ops II]]''.<ref>{{Cita web|url=https://twitter.com/MichaelCondrey/status/874796254554841088|titolo=You can "hit-the-deck" and scramble for cover, officially.|cognome=Condrey|nome=Michael|data=13 giugno 2017|sito=@MichaelCondrey|accesso=11 luglio 2017|lingua=en}}</ref>
{{quote|L'avventura del futuro, il futuro dell'avventura!|Slogan del fumetto ''Nathan Never''}}
 
=== Campagna ===
Michele Medda, Antonio Serra e Bepi Vigna (soprannominati "''la banda dei sardi''" o "''il trio dei sardi''"), che collaborano con la Bonelli dal [[1985]], avendo realizzato alcune storie per [[Martin Mystere]] e [[Dylan Dog]], proposero alla casa editrice il progetto per un fumetto fantascientifico su cui stavano lavorando da alcuni anni. La realizzazione del fumetto venne approvata dalla Bonelli l'[[11 novembre]] [[1989]] e il primo numero uscì in edicola nel giugno [[1991]].
''WWII'', come ''[[Call of Duty (videogioco)|Call of Duty]]'' (2003), ''[[Call of Duty: L'ora degli eroi]]'' (2004) e ''[[Call of Duty 2: Big Red One]]'' (2005), non dispone della rigenerazione automatica della salute nella modalità campagna. Al contrario, il giocatore deve trovare i kit medici posizionati nei vari livelli di gioco o chiederli ai compagni di squadra, se disponibili. Altri membri della squadra possono fornire munizioni, granate, fumogeni di segnalazione per i mortai o rilevare la posizione dei nemici, evidenziandone la silhouette.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ww2-ditching-health-regen-has-some-fo/1100-6449627/|titolo=Call Of Duty: WW2 Ditching Health Regen, Has Some Form Of Dedicated Classes|cognome=Dayus|nome=Oscar|data=27 aprile 2017|editore=GameSpot|accesso=16 giugno 2017|lingua=en}}</ref> In alcuni momenti del gioco, i soldati nemici possono essere fatti prigionieri e gli alleati feriti possono essere trascinati al riparo. Durante la campagna, è possibile controllare dei veicoli.<ref>{{Cita news|url=https://www.acast.com/gamertagradio/e3-2017-call-of-duty-ww2-interview|titolo=E3 2017: Call Of Duty: WW2 Interview {{!}} Gamertag Radio on acast|cognome=acast|data=16 giugno 2017|editore=acast|accesso=12 luglio 2017|lingua=en}}</ref>
 
=== Multiplayer ===
Inizialmente il nome scelto per la serie (e per il personaggio principale) doveva essere ''Nathan Nemo'', ma poi venne rinominato in ''Nathan Never'' su suggerimento di [[Alfredo Castelli]]. ''Nemo'' sarebbe rimasto sia il nome in codice di Nathan nelle comunicazioni con l'[[Agenzia Alfa]], sia il nome assunto dal suo [[clonazione|clone]] nelle storie ambientate in uno dei possibili futuri. La caratterizzazione grafica preliminare venne affidata a [[Dante Bastianoni]] ed a [[Claudio Castellini]] (che divenne poi il copertinista della serie fino all'albo n. 59).<ref>[http://www.ubcfumetti.com/data/medda.htm Biografia di Michele Medda], sul sito di ubcfumetti</ref>
La modalità di multiplayer di ''Call of Duty: WWII'' venne rivelata nel 2017, dal 13 al 15 giugno.<ref name=":0">{{Cita news|url=https://community.activision.com/t5/Call-of-Duty/Announcing-Call-of-Duty-WWII/ba-p/10231255|titolo=Announcing Call of Duty: WWII|cognome=Kelly|nome=Kevin|data=26 aprile 2017|accesso=27 aprile 2017|editore=[[Activision]]|lingua=en}}</ref> La casa Sledgehammer Games annunciò la presenza di uno spazio social sotto forma di quartier generale, di diverse tipologie di divisioni, di diverse modalità di guerra e il ritorno della modalità di gioco "a terra" come per la campagna. I giocatori che pre-ordinarono il gioco ricevettero una versione ''beta'', la quale venne rilasciata inizialmente per [[PlayStation 4]] per poi essere rilasciata anche per le altre piattaforme.<ref>{{Cita news|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/04/26/everything-you-need-to-know-about-the-call-of-duty-world-war-ii-reveal/#1a5134125118|titolo=Everything You Need To Know About The 'Call Of Duty: World War II' Reveal|cognome=Kain|nome=Erik|data=26 aprile 2017|editore=Forbes|accesso=16 giugno 2017|lingua=en}}</ref>
 
Nei match online, i giocatori vengono assegnati casualmente nella schiera degli Alleati o dell'Asse. Nel primo caso, possono impersonare soldati americani, britannici, canadesi o francesi mentre, nel secondo caso, impersonano solo i tedeschi. Spiegando quale potenza dell'Asse si sarebbe potuto impersonare, Glen Schofield, cofondatore di Sledgehammer, affermò che "la grande distinzione che i tedeschi fanno ancora oggi è tra l'esercito tedesco e i nazisti. Noi certamente abbiamo fatto questa distinzione nel gioco, ossia che i tedeschi stavano facendo il loro dovere".<ref name=":1">{{Cita news|url=https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/617792/Call-of-Duty-WW2-gameplay-campaign-story-release-date-beta|titolo=Call of Duty WW2: Bosses reveal the one gameplay feature they WON'T include|cognome=Wright|nome=James|data=28 maggio 2017|editore=Daily Star|accesso=16 giugno 2017|lingua=en}}</ref>
Il logo della testata è stato realizzato dal [[Direttore artistico (pubblicità)|direttore artistico]] dell'editore, [[Luigi Corteggi]], creatore anche dei loghi di altre testate bonelliane e di alcuni [[Bonellide|bonellidi]]<ref>[[Dario Maria Gulli]], [[Paolo Seria]], ''Nathan Never - La fantascienza oggi'', GS Comics, 1994, pag 17</ref>.
 
Invece del solito sistema di creazione delle classi, ''WWII'' è caratterizzato dalla presenza di Divisioni. I giocatori possono scegliere una di queste sei divisioni, ciascuna con il suo differente addestramento di base al combattimento, addestramento di divisione e abilità nelle armi. Non sono più presenti i vantaggi, infatti il giocatore deve progredire nei ranghi delle divisioni per poter utilizzare abilità addizionali. Le sei divisioni presenti nel gioco sono:
==Aspetti salienti==
* Aviotrasportata: la divisione rende il giocatore veloce nei movimenti senza affaticarsi. I giocatori possono usare dei silenziatori alle mitragliette in ogni momento durante la battaglia, incrementando le capacità stealth.
Il personaggio di Nathan Never è ispirato a ''Rick Deckard'', il protagonista del film ''[[Blade Runner]]'', del quale il fumetto condivide, almeno in un primo tempo, la visione di futuro cinica e pessimista e il cupo scenario urbano. Personaggi ricorrenti della serie sono il genio dei computer polacco [[Sigmund Baginov]] e la prima agente Alfa, [[Legs Weaver]], quest'ultima ispirata all'attrice [[Sigourney Weaver]], protagonista della saga di ''[[Alien]]''.
* Fanteria: la divisione più versatile nel gioco, è equipaggiata per il combattimento a medio e lungo raggio. Le abilità speciali di questa divisione è la carica con la baionetta che può portare ad un corpo a corpo cruento.
* Corazzata: questa divisione possiede la potenza di fuoco maggiore, in grado di usare mitragliatrici pesanti.
* Montana: questa divisione si focalizza nel combattimento a lungo raggio, rendendo i tiratori scelti più precisi con l'intento di aiutare e migliorare la mira, bloccando l'ambiente dalla vista del giocatore.
* Spedizionieri: il fucile da caccia usato dal giocatore in questa divisione è in grado di lanciare bombe incendiarie che bruciano i nemici.
*Resistenza: la pistola è equipaggiata con un coltello e in questa divisione sono presenti funzionalità aggiuntive al radar
''WWII'' prevede come già detto la modalità Quartier Generale che funge da spazio social nel gioco. Il quartier generale è ambientato ad [[Omaha Beach]], in Normandia, tre giorni dopo l'inizio dell'invasione. Nel quartier generale possono essere presenti quarantotto giocatori contemporaneamente, impegnati in differenti attività.<ref>{{Cita web|url=http://www.kotaku.co.uk/2017/08/10/call-of-duty-ww2-gives-you-prizes-for-watching-others-open-loot-boxes|titolo=Call of Duty: WW2 Gives You Prizes For Watching Others Open Loot Boxes|editore=Kotaku UK|accesso=10 agosto 2017|lingua=en}}</ref> Nel quartier generale è presente una postazione di tiro dove i giocatori possono addestrarsi a sparare con ogni tipo di arma o migliorare la propria striscia di punteggio. Vi sono inoltre aree dove i giocatori possono scontrarsi uno-contro-uno, mentre altri giocatori possono guardare il duello.<ref>{{Cita news|url=https://www.theguardian.com/technology/2017/jun/28/call-of-duty-wwii-how-an-indie-classic-inspired-the-latest-game|titolo=Call of Duty: WWII – how an indie classic inspired the latest instalment|cognome=Stuart|nome=Keith|data=28 giugno 2017|editore=The Guardian|accesso=12 luglio 2017|lingua=en|issn=0261-3077}}</ref>
 
La ''killcam'' che di solito mostrava l'ultima uccisione del match, viene sostituita con la Stella di Bronzo, che mostra l'uccisione "più impressionante".<ref>{{Cita web|url=http://twinfinite.net/2017/08/call-of-duty-wwii-ditches-endgame-killcam-for-something-better/|titolo=Call of Duty: WWII Ditches Endgame Killcam for Something Better|sito=twinfinite.net|lingua=en|accesso=25 agosto 2017}}</ref> L'unica eccezione è la modalità "Cerca e Distruggi" che invece mostra proprio l'ultima uccisione del match.<ref>{{Cita web|url=https://twitter.com/MichaelCondrey/status/907364158265376768|titolo=I'm way overdue on this, sorry. Yes, S&D will be final killcam, not Bronze Star camera.|editore=Twitter|cognome=Condrey|nome=Michael|accesso=12 settembre 2017|lingua=en}}</ref>
Nathan Never condivide lo stesso universo narrativo con altri personaggi bonelliani: [[Zagor]], [[Mister No]], [[Martin Mystère]], [[Dylan Dog]] e, naturalmente, [[Legs Weaver]].
 
Una nuova modalità di gioco multiplayer per la serie ''Call of Duty'' è "Guerra", sviluppata in collaborazione con [[Raven Software]]. In questa modalità, squadre di sei giocatori eseguono missioni come soldati Alleati o dell'Asse, in battaglie iconiche della seconda guerra mondiale, come per esempio lo sbarco in Normandia, in cui si dovrà assaltare la spiaggia o difenderla. Oltre a "Guerra", le altre modalità di multigiocatore sono "Deatchmatch", "Dominio", "Cattura e Distruggi", "Uccisione Confermata" e "Cattura la bandiera".<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-call-of-duty-ww2-alla-scoperta-della-modalita-guerra-35849.html|titolo=Call Of Duty WW2: Alla scoperta della modalità guerra|data=10 novembre 2017|accesso=11 novembre 2017}}</ref>
La novità maggiore portata da Nathan Never all'interno della produzione bonelliana è data dalla forte ''[[continuity]]'' della serie, caratteristica fino ad allora non molto presente negli albi a fumetti Bonelli, ma tipica di alcune produzioni a fumetti estere. Medda, Serra e Vigna hanno impostato l'intera serie come un insieme coerente di albi, in cui gli eventi narrati in un albo vanno a modificare l'intero universo narrativo di Nathan Never, e le cui conseguenze sono narrate negli episodi successivi. L'evoluzione della storia sviluppata nelle prima cinquantina di numeri (segnatamente la saga degli ultra sapiens, alla quale rimandavano gran parte degli albi) erano infatti state tracciate prima dell'uscita nelle edicole del primo numero. Tale caratteristica è rimasta nella serie, e si può dire che abbia fatto da apripista ad altre serie Bonelli con forti elementi di ''[[continuity]]''.
 
===La strutturaZombie delNazisti fumetto===
''WWII'' include una modalità di gioco cooperativa zombie, simile alle versioni precedenti realizzate da [[Treyarch]] prima e [[Infinity Ward]] poi, ambientata in una linea storica alternativa e separata dalla Campagna a giocatore singolo. Questa modalità è anch'essa ambientata nella Seconda guerra mondiale, con il Terzo Reich che cerca di rovesciare l'andamento sfavorevole del conflitto creando una armata di non morti. Nonostante si tratta di eventi fittizi, il cofondatore di Sledgehammer Games, Michael Condrey, ha affermato che la narrativa della modalità zombie si basa su "eventi reali" e che l'esperienza di gioco sarebbe stata simile a ''[[Dead Space]]'', uno sparattutto in terza persona realizzato da Condrey e Schofield quando lavoravano a [[EA Redwood Shores]].<ref>{{Cita web|url=https://charlieintel.com/2017/06/03/call-duty-wwii-zombies-back-story-thats-based-real-events-similar-experience-dead-space/|titolo=Call of Duty: WWII Zombies has a 'back story that’s based on real events,' similar experience to Dead Space|cognome=Keshav|data=3 giugno 2017|editore=Charlie INTEL|accesso=12 luglio 2017|lingua=en}}</ref>
Nathan è raffigurato come un piacente uomo di 40-45 anni dal fisico scolpito, basette appuntite (dal n.110 tagliate), barba di tre giorni e capelli bianchi (questi ultimi causati dallo [[shock]] per aver visto la moglie trucidata dal criminale psicopatico Ned Mace). Legs, dopo l'uscita della collana a lei dedicata, è stata graficamente "ringiovanita", rispetto all'aspetto di matura e mascolina quarantenne dei primi (ispirata all'attrice [[Sigourney Weaver]]).
 
Riguarda al gameplay, la modalità Zombie mantiene la classica formula della sopravvivenza ad ondate di zombie, come nei precedenti titoli, però con nuove aggiunte; i giocatori possono optare per una categoria tra quattro, le quali danno differenti abilità di gioco. Sledgehammer Games ha tentato inoltre di razionalizzare alcune delle meccaniche popolari, come la gestione dell'equipaggiamento. Vi è inoltre un sistema di obiettivi all'interno della storia principale che il giocatore dovrà seguire e nel quale dovrà progredire. Relativamente alla trama, il direttore creativo della Sledgehammer, Cameron Dayton, ha affermato che vi è una "via casuale" e una "fissa" e quest'ultima è la storia ufficiale di questa modalità che possiede obiettivi nascosti e si espande molto di più rispetto alla storia casuale.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=dbG8nWfz7Pc|titolo=Call of Duty: WWII - Zombies Interview|data=31 ottobre 2017|editore=YouTube|accesso=31 ottobre 2017|lingua=en}}</ref>
==== Gli altri ====
 
== Trama ==
* Il capo, Solomon Darver, che ha sostituito lo storico capo Reiser, vittima di un omicidio compiuto in circostanze misteriose. Tuttavia, nel n. 125, egli afferma di essere Reiser: avrebbe inscenato il proprio omicidio per poi ripresentarsi, grazie alla chirurgia, sotto le mentite spoglie di Solomon Darver.
=== Campagna ===
* Alcuni comprimari morti durante le storie, come le tre gemelle Ross o Luke.
Il 6 giugno 1944, il soldato di prima classe dell'[[United States Army|Esercito americano]] Ronald "Red" Daniels ([[Brett Zimmermann]]), inquadrato nella [[1st Infantry Division (United States Army)|1ª Divisione di Fanteria]], prende parte allo [[sbarco in Normandia]] assieme al suo plotone, composto dal soldato di prima classe Robert Zussman ([[Jonathan Tucker]]), dal soldato Drew Stiles ([[Kevin Coubal]]), dal tecnico di quinta classe Frank Aiello ([[Jeff Schine]]), dal tecnico sergente William Pierson ([[Josh Duhamel]]) e dal primo tenente Joseph Turner ([[Jeffrey Pierce]]). Durante lo sbarco, Zussman viene accoltellato da un soldato tedesco finendo in un ospedale da campo per diverse settimane.
* I buoni "di supporto", sono personaggi comprimari minori: per esempio l'avvocato freelance (Olivia Holling), il meccanico dell'[[Agenzia Alfa]] (Mendoza), il pilota di Shuttle (Jerry Lone) e tutti gli altri che fanno da "contorno". Sono personaggi che servono a riempire e completare la struttura delle storie di Nathan Never: pur comparendo raramente e con compiti di contorno, sono a volte elevati a protagonisti di un albo oppure si rivelano determinanti per salvare l'eroe o sbloccare una situazione altrimenti destinata al fallimento.
 
Zussman torna in servizio in tempo per l'[[Operazione Cobra]], durante la quale le forze americane conquistarono [[Marigny (Manica)|Marigny]]. Il colonnello Davis ([[Matt Riedy]]) ordina poi al plotone di cooperare con degli ufficiali dell'[[Special Operations Executive|SOE]] britannica, il maggiore Arthur Crowley ([[David Alpay]]) e Vivian ([[Helen Sadler]]), per intercettare un treno corazzato tedesco che trasporta [[V2 (Aggregat 4)|razzi V2]]. Daniels e Zussman riescono a far deragliare il treno per rimanere separati dalla loro unità, a cui si ricongiungono con l'aiuto di Rousseau ([[Bella Dayne]]), una leader della [[Resistenza francese]].
===I "capitoli" del fumetto===
La collana di Nathan Never può essere vista come strutturata in macro aree o "capitoli", cioè dei gruppi di albi che si rifanno ad uno o più "nemici", anche se a volte tali capitoli si sovrappongono, aumentando così la suspense e dando il via a nuove avventure: abbiamo così il Capitolo "Aristotele Skotos" che si intreccia a quello della "Fratellanza Ombra" ed a quello di "Mister Alfa": quest'ultimo si intreccia a quello de "La creatura" e "I venerabili", e così via.
Tra i vari capitoli ci sono numeri "cuscinetto", cioè albi che contengono delle storie che servono a separare i vari capitoli: si tratta di storie che potrebbero essere piazzate in qualunque punto della collana, in quanto trattano storie a sé stanti e di "basso profilo": solitamente la cattura di un assassino seriale, la liberazione di un ostaggio o una storia che riguarda il "personale" di Nathan Never. È curioso notare come dopo eventi di portata mondiale come il salvataggio della Terra (Vedi: "il distruttore di Mondi") o la fine della guerra con le colonie spaziali, Nathan Never si ritrovi ad indagare su cose "piccole" come uno spacciatore di droga o rintracciare una persona scomparsa.
 
Una settimana dopo, Rousseau e Crowley si infiltrano in una guarnigione tedesca a [[Parigi]] per recuperare degli esplosivi in preparazione dell'assalto che il plotone di Daniels effettuerà alla guarnigione stessa. Nel frattempo, Rousseau uccide l'[[SS- und Polizeiführer]] Heinrich ([[J. Paul Boehmer]]) come vendetta per l'assassinio della sua famiglia. Il plotone di Daniels infine assalta la guarnigione la notte stessa; all'alba le forze alleate avrebbero [[Liberazione di Parigi|liberato la città]].
===I primi numeri===
Durante i primi numeri della testata vengono delineati i personaggi più importanti e l'universo narrativo di Nathan Never. Fanno la loro apparizione nemici che ritornano spesso in più albi tra cui Aristotele Skotos e suo figlio Kal, Raven, la Fratellanza Ombra, i tecnodroidi e Athos Than. Il numero 1 della serie, "Agente Speciale Alfa", disegnato dall'ormai internazionale [[Claudio Castellini]] (che continuerà a disegnare le copertine della serie regolare fino al numero 59, per esser poi sostituito da Roberto de Angelis), introduce il tema degli [[androide|androidi]] e delle [[tre leggi della robotica]], tratte dalle saghe robotiche di [[Isaac Asimov]].
 
Due mesi dopo, il plotone prende parte alla [[battaglia di Aquisgrana]], durante la quale viene salvato dal supporto del corazzato comandato dal sergente di squadra Augustine Pérez ([[Christian Lanz]]). Al plotone viene poi ordinato di impossessarsi di un hotel occupato dai tedeschi, dove poi scoprono esservi dei civili al suo interno. Nonostante l'opposizione del sergente Pierson, il tenente Turner ordina la loro evacuazione. I soldati tedeschi sparano sul camion che trasporta i civili, uccidendo la sorella maggiore di Anna, una bambina rimasta nascosta nell'hotel e che Daniels aveva portato fuori evitando il conflitto a fuoco con i tedeschi che si erano rimpossessati dell'edificio. Dopo la sparatoria, Pierson manda via il veicolo senza protezione, nonostante gli ordini contrari di Turner.
===Il restyling del numero 100===
Dopo il n. 100 il fumetto di Nathan Never subisce un pesante ''restyling'', principalmente ad opera di [[Stefano Vietti]], il quale eredita la gestione della testata dai ''tre Sardi'' ([[Michele Medda|Medda]], [[Antonio Serra (sceneggiatore)|Serra]] e [[Bepi Vigna|Vigna]]) che l'avevano ideata. La ricostruzione inizia con una serie di albi chiamata saga Alfa. Vietti interviene in modo aggressivo, sostituisce Reiser con una sua "copia anziana", l'enigmatico Solomon Darver, introduce alcuni nuovi agenti Alfa, elimina il vecchio nemico Aristotele Skotos, impone il nuovo cattivo della serie, Mister Alfa, ricostruendo ''Nathan Never'' dalle sue fondamenta.
 
Durante la [[battaglia della Foresta di Hürtgen]], al plotone venne ordinato di prendere il Colle 493. Turner divide il plotone in due gruppi: Pierson e Zussman dovevano avanzare verso la collina, mentre Turner e Daniels li avrebbero coperti finché non si fossero incontrati alle pendici del rilievo. La squadra di Turner riceve ben presto una trasmissione secondo cui Pierson aveva ordinato l'attacco alla collina contro gli ordini di Turner, obbligando quest'ultimo a correre in loro aiuto. Il plotone riesce a distruggere le postazioni d'artiglieria in cima al colle, ma subito dopo i tedeschi contrattaccano con un carro armato [[Panzer VI Tiger II|Tiger II]]. Daniels viene messo fuori gioco mentre tenta di rendere inerme il corazzato, il quale viene poi distrutto dal carro di Pérez. Purtroppo Turner viene ferito a morte mentre soccorre Daniels e ordina ai suoi uomini di abbandonarlo affinché possa coprirli mentre loro si ritirano. Nonostante l'opposizione di Pierson, il plotone si ritira e Turner resta indietro nel tentativo di respingere i nazisti, ma purtroppo muore sotto i colpi dei tedeschi. Pierson diviene poi comandante del plotone e sceglie Daniels come suo secondo in comando, promuovendolo a caporale.
A concludere questo rimaneggiamento vi è una lunga serie dedicata alla guerra tra la Terra e le [[stazione spaziale|stazioni orbitanti]] (tema anticipato fin dai primi numeri della serie), che termina con una tragedia finale che trasforma la città in cui si muove Nathan Never in uno scenario post-[[apocalisse|apocalittico]], un luogo oscuro e pieno di disperazione simile a quella dei primi numeri. Durante la narrazione della guerra sono anche stati eliminati alcuni comprimari, in attesa di inserirne di nuovi, in quello che è, apparentemente, un ''nuovo inizio'' per la serie<ref>È interessante notare che le prime tavole del n.162 rievochino quelle del n. 1, come, ad esempio, l'inquadratura di un corridoio vuoto, l'arrivo di un personaggio che deve fare uno scambio per un affare illecito. Nel n.162 a interrompere i due criminali è un ''Proconsole'' (giudice-poliziotto), mentre nel n.1 è lo stesso Nathan.</ref>. Nel n. 162 "''Dopo l'apocalisse''", la narrazione riprende con uno stacco di tre anni dalla fine della guerra.
 
All'apice dell'[[offensiva delle Ardenne]], il plotone di Daniels viene circondato dai tedeschi. Durante questo scontro, Daniels incontra un sottufficiale tecnico afroamericano, Howard ([[Russell Richardson]]), che lo aiuta a mettersi in contatto con il supporto aereo. Il plotone riesce a catturare infine diversi soldati tedeschi, scoprendo poi che i tedeschi hanno pianificato di distruggere un ponte a [[Remagen]], l'ultimo ponte intatto sul [[Reno (fiume)|Reno]]. Dopo aver distrutto il convoglio con gli esplosivi, Pierson ordina al plotone di attaccare una base aerea vicina per distruggere gli esplosivi rimanenti. L'attacco però fallisce e Daniels e Zussman si ritrovano circondati dalle truppe nemiche. Daniels viene salvato da Howard, mentre Zussman viene catturato e portato in un campo di concentramento tedesco [[Stalag|Stalag IX-B]]. Lì, Zussman viene interrogato sul suo essere ebreo dall'ufficiale delle SS Metz ([[George Regout]]), per poi essere picchiato e inviato in un campo di concentramento. Daniels nel frattempo, rimane in un ospedale da campo per vie delle ferite riportate.
Il restyling di Nathan Never è stato progettato dai tre creatori che hanno coinvolto nella stesura delle storie uno staff di sceneggiatori di cui facevano parte, oltre Stefano Vietti, anche Alberto Ostini e Stefano Piani. Ogni decisione nodale, quindi anche quelle relative alla "scomparsa" di Reiser e all'avvento di Solomon Darver sono comunque il risultato del lavoro di progettazione di Vigna, Serra e Medda.
 
In ospedale, Daniels viene a sapere da Davis riguardo agli eventi che cambiarono Pierson nella [[battaglia del passo di Kasserine]]: invece di mandare i suoi uomini incontro alla morte senza ripensamenti, come tutti credono, Pierson aveva rischiato la sua vita e quella dei suoi uomini nel vano tentativo di salvare parte del suo plotone in trappola. Dopo essersi ripreso, Daniels affronta Pierson nella sua tenda, stracciando di fronte a lui il documento di congedo con onore, per convincerlo a riprenderlo nel plotone. In seguito, con successo, catturarono il [[ponte di Ludendorff]], l'ultimo ponte rimasto sul Reno, nella [[battaglia di Remagen]]. L'unità di Daniels poi penetra in Germania con il resto delle forze alleate, liberando i campi di concentramento che trovavano, nella speranza di ritrovare Zussman, fino a raggiungere il campo di concentramento di [[Berga/Elster|Berga]], oramai abbandonato; i sopravvissuti sono stati condotti dai carcerieri nella [[marcia della morte]]. Daniels e suoi compagni ripercorrono il percorso della marcia trovano e salvando Zussman prima che venga giustiziato da Metz, il quale viene ucciso da Daniels.
===L'ultimo periodo===
Dal numero 165 un nuovo agente è entrato a far parte della squadra Alfa: è Nicole Bayeux, ragazza allegra e vitale, il cui aspetto fisico è ispirato a quello di [[Nicole de Boer]], attrice di fantascienza protagonista di ''[[Star Trek: Deep Space Nine]]'' e ''[[La zona morta (film)|La zona morta]]''.
 
Al termine della guerra, Daniels saluta il suo plotone e fa ritorno a casa in [[Texas]], da sua moglie e dal figlio neonato. Daniels chiamerà il bimbo Joseph Turner in onore del suo tenente morto coraggiosamente per salvare lui e il suo plotone. Visita poi la tomba del suo fratello maggiore, Paul ([[Chris Browning]]), che era morto per le ferite subite in una lotta con un lupo, quando Daniels era piccolo e non aveva sparato all'animale in tempo. Sulla sua tomba, pone la sua medaglia [[Bronze Star]], affermando che suo fratello la meritava per avergli insegnato come lottare per se stesso e per i suoi fratelli.
== Personaggi ==
{{vedi anche|Personaggi di Nathan Never}}
 
===Aristotele SkotosZombie Nazisti ===
L'ingegnere tedesco Marie Fischer ([[Katheryn Winnick]]) viene inviata in una missione nel suo paese natale, Mittelburg in [[Baviera]], dal suo ufficiale comandante, il maggiore Rideau ([[Darin De Paul]]), per recuperare degli artefatti rubati dai nazisti per eseguire degli esperimenti, oltre a salvare suo fratello Klaus, che aveva fornito a Rideau queste informazioni. Klaus stava involontariamente lavorando con il capo scientifico Peter Straub ([[Udo Kier]]) e l'esperto di armamenti colonnello Heinz Richter ([[Tomm Voss]]) su un progetto per sfruttare una nuova energia, nota come ''Geistkraft'' (''Forza spirituale''), per contribuire allo sforzo bellico del partito nazista. Marie è accompagnata da un ex-ladro d'arte Drostan Hynd ([[David Tennant]]), da una combattente della Resistenza francese Olivia Durant ([[Élodie Yung]]) e dal capitano Jefferson Potts ([[Ving Rhames]]), ciascuno dei quali possiede conoscenze significative sugli artefatti rubati. Tuttavia, mentre il loro treno si dirige a Mittelburg, il gruppo viene attaccato da un essere colossale non identificato. Marie rimane separata dagli altri e si ritrova in un rifugio temporaneo presso una casa vicina, dove deve resistere a orde di soldati tedeschi morti ma rianimati dal ''Geistkraft'', finché non riesce a raggiungere l'abitato vicino.
Aristotele Skotos è il primo nemico, in ordine cronologico, che incontra Nathan Never, infatti Aristotele e suo figlio Kal hanno a che fare con Never fin dal primo numero. Inoltre, Skotos è anche il nemico più longevo in quanto esce completamente di scena solo nel numero 158.
 
Dopo essersi riunita agli altri tre, procedono all'interno del villaggio raggiungendo il laboratorio di Straub. Lì, affrontano nuovamente l'orda di non morti di Straub, oltre a Richter, la cui ossessione di rendere il Geistkraft un'arma lo mette in conflitto con Straub stesso. Infine, il gruppo recupera l'artefatto, l'elsa della spada dell'imperatore [[Federico I Barbarossa]], e incontrano il colosso, una amalgama umanoide formata da numerose parti di corpi messe assieme, chiamato Panzermörder, con Klaus fuso all'interno della creatura. Usando speciali batterie magnetizzate agganciate sul colosso, il gruppo riesce a farlo attrarre dallo zeppelin di Richter in volo sopra il villaggio. Lo zeppelin infine esplode, uccidendo il Panzermörder e liberando Klaus. Il potere dell'elsa in qualche modo rianima Klaus, rendendo impossessato da un'entità sconosciuta. Klaus barcolla fino al villaggio, dicendo a Marie e al gruppo di continuare a combattere e che l'Imperatore non deve fare ritorno, poi attiva una trappola incendiaria dandosi alle fiamme.
Aristotele Skotos è il fondatore ed indiscusso capo della "Chiesa della Divina Presenza": sguardo ieratico, figura imponente, Skotos è un tele-predicatore coinvolgente che raduna milioni di fedeli, annunciando la prossima fine del mondo, in una visione moderna del [[millenarismo]]: «la tecnologia è Male, la fine è vicina e l'Uomo ha una sola via di uscita: CREDERE! Solo così la sua anima verrà salvata nel prossimo, imminente giudizio Divino». Questa, in estrema sintesi, è la parola predicata da Skotos.
 
== Edizioni ==
Se l'immagine pubblica di Skotos è quella di un nuovo [[Messia]] pastore di anime, la sua immagine privata è ben altra cosa: contrabbandiere di armi e di droga, "grande vecchio" di giochi di potere politici ed economici, speculatore e palazzinaro. Skotos, come viene spiegato man mano che la sottotrama che lo riguarda viene sviluppata, partendo dal mercato della tecnologia a basso costo è divenuto capo di una vera e propria [[holding]] del crimine, una struttura che è inserita in molti affari e che si va estendendo sempre più. La brama di potere e denaro di Skotos sembra infinita, ma non fine a sé stessa: nel susseguirsi degli albi ci sono numerosi indizi di un qualcosa di tremendo che Skotos sta realizzando, un progetto rivoluzionario a lungo termine per il quale necessitano enormi capitali. Alleato e sottomesso a Skotos è Raven, un misterioso essere (apparentemente umano) dotato di poteri misteriosi e di tentacoli che a comando gli escono dagli avambracci e che usa per trafiggere a morte gli avversari. Si scoprirà in seguito che Raven in realtà è Selena: un tecnodroide femmina del futuro che in seguito ad uno scontro si è ritrovata [[Teletrasporto|teletrasportata]] nel passato: soccorsa dagli accoliti di Skotos si è trasformata in maschio per meglio farsi accettare dagli abitanti del passato (il presente di Never).
'''''Standard Edition'''''
Solo alla fine della "saga Skotos" si scopre la verità: Skotos crea i tecnodroidi perché essi servano NEOS, un tecnodroide [[ermafrodita]] al quale lascerà in eredità la [[Terra]], dopo aver spazzato via il genere umano.
* Gioco Base
'''''Digital Deluxe Edition'''''
* Gioco Base
* Season Pass
'''''Pro Edition'''''
* Gioco Base
* Season Pass
* Steelbook
'''''Valor Collection Edition'''''
* Gioco Base
* Season Pass
* Collector Box
* Statuetta Commemorativa di Bronzo
* Spilla Bloodraven
* Poster Nazi Zombies (24"x36")
* Toppe Divisioni (Infantry, Airborne, Mountain, Armored, Expeditionary)
 
== Cast ==
Skotos quindi progetta l'estinzione del genere umano attraverso la distruzione dei Marziani-Terrestri tramite terremoti su scala planetaria, la distruzione delle stazioni orbitanti con missili muniti di testate al plasma e la distruzione dei terrestri con inondazioni causate da centinaia di satelliti che, agendo sul clima, scioglieranno i ghiacci polari. Grazie all'intervento di Mister Alfa la navetta del commando capitanato da Never riesce ad abbordare l'astronave di Skotos, con l'aiuto della moglie di quest'ultimo. Inizia un furioso combattimento che ha il suo apice nel colpo di scena finale: Never uccide Aristotele ponendo fine alla battaglia; Never trova il comando di autodistruzione dei satelliti meteorologici e li distrugge, salvando la Terra. Kal e gli altri seguaci del defunto Skotos vengono arrestati.
{|class="wikitable" style="text-align: center"
 
|colspan=3|'''Campagna'''
===Gli androidi===
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Il tema della libertà e della personalità degli androidi fa capolino diverse volte in diversi numeri della serie. Già dal numero uno con C09 (un androide, appunto), viene posta questione dell'eticità delle tre leggi della robotica e della loro utilità: esse infatti impediscono sì ai robot di recare danno ad esseri umani, ma negano loro una qualunque capacità decisionale di base, quindi una personalità.
!Personaggio
Sia C09 che [[Link (C012)|Link]] (che comparirà in seguito) ottengono, grazie ai procedimenti di Sigmund, la cancellazione delle leggi dal proprio cervello, sviluppando così personalità vere e proprie (C09 finirà addirittura per innamorarsi di un'umana). Link diverrà poi un personaggio chiave del fumetto, presente al fianco di Nathan nel presente, ed ancora attivo e fondamentale per le storie ambientate nel futuro.
!''[[Motion capture]]''<br>e<br>doppiatore originale
 
!Doppiatore italiano
===La Fratellanza Ombra===
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Questa associazione fa la sua apparizione fin dai primi numeri della serie. La Fratellanza Ombra è formata da esseri umani il cui corpo è posseduto da anime aliene che passano da contenitori biologici simili alle uova di [[Alien]] ai corpi umani, dei quali prendono completamente possesso "cancellando" l'anima originale di quel corpo. Durante gli albi si scopre che in realtà queste anime aliene sono le essenze vitali di uomini del futuro, gli Ultra Sapiens (esseri umani più evoluti degli attuali esseri umani e che hanno la particolarità di avere sei dita per mano: il dito in più è un altro pollice opponibile cresciuto di fianco al mignolo): questi esseri umani abitavano una città spaziale che devono abbandonare a causa della formazione di un'anomalia spazio-temporale proprio all'interno del generatore della città stessa: unica speranza, trasfondere le essenze dentro dei contenitori che vanno ad assemblare una astronave biologica, inviata verso la Terra. L'anomalia spazio-temporale la proietta però nel passato, all'epoca di Nathan Never. Lo scopo della Fratellanza Ombra è quello di mescolarsi agli esseri umani ma una fazione della fratellanza Ombra preferirebbe dominare gli esseri umani "normali": questo scatena una lotta intestina che si risolverà a favore della fazione "buona". Spesso antagonista di Nathan Never nel corso di numerosi albi viene infine aiutata da quest'ultimo e nel n. 99 Ann, la figlia di Nathan, guarisce grazie all'aiuto di Gabriel e insieme a lui parte per lo [[Spazio (astronomia)|spazio]] con la fratellanza.
|Ronald "Red" Daniels
 
|[[Brett Zimmermann]]
===I venerabili===
|[[Ivan Andreani]]
Si tratta di una razza senziente che ha abitato sulla terra prima che la razza umana si evolvesse. Sono dei rettili bipedi alti circa 3 metri. Avevano una fiorente civiltà (che dominava la terra al tempo dei dinosauri) e che aveva raggiunto anche altri mondi tramite porte di teletrasporto, ma una devastante guerra ha causato la scomparsa della razza. Pochi superstiti di entrambi i fronti sono sopravvissuti in una specie di ibernazione fino ai giorni nostri. Una setta umana appoggia in segreto "i venerabili", la cui fonte di energia è l'anima delle creature viventi; assorbendola, i venerabili si caricano di energia ma con lo sgradevole effetto collaterale di causare la morte del donatore. La setta "ruba" clandestinamente tramite un apparato che può inscatolare temporaneamente le anime di moribondi ricoverati in ospedali per poter rifornire i venerabili di forza vitale. l'[[Agenzia Alfa]] si allea con "I Venerabili" per fronteggiare "Il distruttore di mondi" (vedi albo relativo) che si sta avvicinando alla Terra per distruggerla. Grazie al sacrificio dei componenti maschi della setta, le cui anime servono per caricare di forza vitale l'ultimo venerabile sopravvissuto, Nathan Never e compagni sconfiggono il cattivo che poi si rivela lui stesso essere un venerabile mutato: infatti, i venerabili nel passato erano riusciti a scindere ed isolare la parte malvagia di loro stessi, per poi però ritrovarsi questo [[Forza (Guerre stellari)#Lato Oscuro|Lato Oscuro]] rivolto contro loro stessi. Quetsa razza è stata introdotta anche in Martyn Mystere (da Stefano Vietti, sceneggiatore di entrambe le testate), dove si scopre che non tutti i Venerabili in ibernazione sono a conoscenza del patto stretto con gli umani.
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|William Pierson
===La Creatura===
|[[Josh Duhamel]]
Una anomalia spazio-temporale (chiamata "stringa di energia") sita vicino a Giove è sottoposta a studi scientifici da parte di astronavi terrestri. In realtà la "stringa di energia" è un [[wormhole]] da cui era precedentemente emersa un'astronave con a bordo una creatura aliena, uno dei pochi sopravvissuti ad una guerra dall'altra parte della stringa di energia. L'alieno, dopo che all'interno del wormhole precipita l'asteroide Argo con a bordo Jack O'Ryan, sfrutta le sue conoscenze scientifiche per far collassare la stringa di energia, impedendo così che i suoi nemici dall'altra parte riescano ad inseguirlo. L'astronave è soccorsa dall'esercito che trova a bordo l'alieno e lo salva. L'alieno, chiamato "La Creatura" stringe un accordo con settori deviati dell'esercito e con "I Pretoriani". Il vero scopo della creatura è quello di prendere il potere sulla Terra e ricostruire la sua razza: a tale scopo inizia a riprodursi, depositando centinaia di uova. Un ufficiale deviato dell'esercito si pente dell'accordo con la Creatura che capisce essere un pericolo per l'umanità intera: avverte L'[[Agenzia Alfa]] che interviene distruggendo le uova, ma La Creatura riesce a fuggire. In seguito, durante un trasferimento segreto verso Marte, l'astronave che trasporta la Creatura viene attaccata e distrutta, azzerando così i rischi per l'umanità.
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Da questa "saga" nasce lo spin-off che prende il nome di [[Asteroide Argo]]. Infatti, sull'asteroide precipitato nel wormhole c'è una base scientifica con del personale più il già citato Jack O'Ryan e la sua compagna April Frayn che erano stati inviati in missione di soccorso ma che si sono ritrovati bloccati sull'asteroide, condividendone il destino.
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|Joseph Turner
===Mister Alfa===
|[[Jeffrey Pierce]]
Il padre di Mister Alfa era un criminale dotato della capacità di leggere nella mente: grazie a questa caratteristica, divenne il capo di una potentissima organizzazione mafiosa orientale (sul modello della [[Yakuza (mafia)|Yakuza]]) che si è espansa in tutto il mondo: col tempo, tutte le attività criminali vennero convertite in attività ed imprese legali. Mister Alfa si trova così erede di uno sterminato impero economico, inserito in tutti i gangli vitali: economia, politica, industria, università centri di ricerca ecc. Mister Alfa usa le sue sterminate risorse economiche per finanziare ricerche scientifiche che poi usa a suo vantaggio ([[clonazione]] accelerata, [[teletrasporto]], etc). Il fine ultimo di Mister Alfa può essere però visto come una enorme ricerca sociologica: infatti, il più grande interesse di mister alfa sembra quello di innescare meccanismi ed osservarne l'evoluzione. Infatti, è Mister Alfa che fornisce mezzi e truppe alle stazioni orbitanti, è lui che crea i Mutati, è lui che inizialmente finanzia Aristotele Skotos, ecc. La sua base terrestre, sita nei sotterranei della [[Agenzia Alfa]] viene scoperta durante la "Saga Alfa" (lui fugge tramite teletrasporto), la sua base sulla Luna è stata distrutta da un bombardamento della Marina Spaziale durante il capitolo "La guerra con le stazioni orbitanti": lui si è salvato tramite teletrasporto, trasferendosi nella sua base "secondaria" (non è noto ove essa sia localizzata). Per coprire la fuga di Mister Alfa, il suo "segretario - factotum" ingaggia le truppe spaziali, rivelandosi per quello che è: non un essere umano, bensì un androide da combattimento; esso verrà distrutto, ma Mister Alfa riuscirà a fuggire.
|[[Matteo Zanotti]]
Durante la fuga, Mister Alfa dice (albo 161): "benché per me il tempo scorra in modo diverso, c'è ancora tanto da fare": questo fa supporre che si sia sottoposto a qualche trattamento per allungare la durata della vita e che molti progetti a lungo termine da lui finanziati siano tuttora in corso. Tutto ciò è indice del fatto che prima o poi Mister Alfa tornerà sugli albi di Nathan Never.
|-
Mister Alfa è rappresentato come un anziano orientale dalla corporatura minuta e dal volto molto rugoso: indossa sempre un abito molto semplice, sullo stile delle [[Guardie Rosse]]. Mister Alfa è sempre compassato e raramente perde le staffe o si arrabbia: ha un portamento rigido, e tiene solitamente le mani dietro la schiena: sembra una persona fisicamente debole, ma, in uno scatto d'ira, frantuma il bicchiere di vetro che ha in mano: non si capisce se questa "prova di forza" sia stata generata dalla rabbia o se Mister Alfa si sia sottoposto ad un trattamento per aumentare la propria forza muscolare: se così fosse, non ne ha mai dato prova, a parte lo "stritolamento" del bicchiere.
|Robert Zussman
 
|[[Jonathan Tucker]]
Alle dipendenze dirette di Mister Alfa c'è Logan, una donna-killer infallibile, grazie gli apparati tecnologici che le fornisce il suo "datore di lavoro": tute di invisibilità, teletrasporto, ecc. Logan ha una relazione sessuale con Andy Havilland, dopo che questi si sottomette a Mister Alfa. Pur essendo solamente accennata in alcune tavole, non si capisce se il legame tra Andy e Logan abbia una struttura permanente o se sia solo un ripiego di entrambi per riempire i reciproci vuoti esistenziali: soprattutto quello di Andy che, per forza di cose, ha dovuto dare un taglio netto col passato e che si ritrova a vivere in semi clandestinità
|[[Alessandro capra]]
 
|-
===L'Uomo Quantico===
|Drew Stiles
La "saga" dell'uomo Quantico nasce in un "Nathan Never Gigante" per poi essere integrato negli albi ufficiali della collana di Nathan Never. William Campbell, uomo d'affari che già aveva incontrato Nathan Never, per sfuggire alla malattia che lo porterebbe alla tomba in un paio d'anni, da il via ad un progetto estremo: finanzia una ricerca che apre un portale nel [[Multiverso]]: in questo modo, potrà essere catturata ed integrata una versione sana del malato, garantendone così la guarigione. Una esplosione causata da un attacco di commando dell'[[Agenzia Alfa]] (che cercava una base di spacciatori di droga) fa collassare il portale: tutte le infinite copie dell'uomo si concentrano così in un unico corpo. Dall'esplosione sorge una nuova figura, alta circa due metri e mezzo: L'uomo quantico. Il suo corpo "vibra" sulle frequenze di tutti gli universi paralleli: questa caratteristica gli permette di essere letteralmente in qualunque universo egli voglia visitare: può prendere un oggetto da un altro universo "aprendo" una frattura tra il nostro e un altro universo, può leggere nella mente delle persone, il suo corpo non può essere distrutto. Grazie a queste caratteristiche (rimane comunque un uomo d'affari), l'uomo quantico prende il controllo della multinazionale farmaceutica per cui lavora, diventandone il capo incontrastato (e temuto): attraverso società controllate guidate dai suoi sottoposti, l'Uomo Quantico controlla oltre il 90% del mercato farmaceutico mondiale. Entra in conflitto con l'[[Agenzia Alfa]] in quanto costringe i suoi agenti a svolgere alcune missioni per suo conto. Un sottoposto dell'Uomo Quantico, insofferente al pesante controllo a cui deve sottostare, tramite un macchinario trasferisce in sé i nanoidi di un tecnopate (vedi voce relativa) che ha fatto rapire, acquisendone i poteri. Con questo sistema egli crede di sfuggire al controllo mentale dell'Uomo Quantico, e apparentemente ha successo.
|[[Kevin Coubal]]
 
|[[Alessandro Zurla]]
== Le saghe ==
|-
Le saghe sono costituite da albi in successione (usualmente 6) che portano a termine filoni narrativi iniziati nei corsi dei vari albi precedenti. Loro peculiarità (a partire dalla saga Alfa) è quella di modificare strutturalmente il mondo di ambientazione neveriana.
|Frank Aiello
|[[Jeff Schine]]
===La Saga di [[Atlantide]]===
|[[Davide Fumagalli]]
{{main|Saga di Atlantide}}
|-
La prima saga di Nathan Never vede il ritorno sulla Terra del nucleo centrale del perduto continente di Atlantide, la cui élite tenterà ovviamente di conquistare il controllo assoluto del pianeta. La saga si svolge su diverse ambientazioni, tra cui le basi sottomarine, il [[Giappone]] e il [[Cyberspazio]], la [[Luna]], oltre che ovviamente [[Atlantide]] stessa. Nella parte conclusiva della saga non può non intervenire il [[Martin Mystere]] robotico del futuro. Nel corso della saga vengono introdotti due futuri agenti Alfa: l'agente Luke Sanders (ai tempi militare) e il mutato [[Branko]], ai tempi terrorista.
|Colonnello Davis
 
|[[Matt Riedy]]
===La Saga Alfa===
|[[Giorgio Bonino]]
{{main|Saga Alfa}}
|-
Gli agenti Alfa scoprono di essere in realtà burattini nelle mani di Mister Alfa, un uomo dai mezzi potentissimi, che negli ultimi anni li ha spiati, con l'aiuto di Edward Reiser e [[Sigmund Baginov]]. Decidono dunque di scendere nei sotterranei dell'agenzia che sono il regno di Mister Alfa ma nonostante la saga prosegua per diversi albi non riusciranno a catturare il nemico poiché questi ha sempre una via di fuga. Mister Alfa però tornerà in numerosi altri albi. Alla fine della saga Reiser muore in circostanze misteriose e altrettanto misteriosamente Solomon Darver prende il suo posto: gli agenti Alfa sospettano che Solomon non sia altri che Reiser che dopo essere "morto" si sia sottoposto ad una serie di interventi chirurgici per apparire più vecchio e più basso, allo scopo di riciclarsi nei panni di Solomon al comando dell'agenzia.
|Sergente Perez
 
|[[Christian Lanz]]
===La guerra con le stazioni orbitanti===
|[[Diego Baldoin]]
{{main|Guerra con le Stazioni Orbitanti}}
|-
Lunga serie dedicata alla guerra tra la Terra e le [[Cilindro di O'Neill|stazioni orbitanti]], che termina con una tragedia finale che trasforma la città in cui si muove Nathan Never in uno scenario [[fantascienza apocalittica|post apocalittico]], un luogo oscuro e pieno di disperazione simile a quella dei primi numeri.
|Arthur Crowley
 
|[[David Alpay]]
La guerra con le stazioni orbitanti è la conseguenza di lunghi anni di tensioni politiche ed economiche tra le stazioni orbitanti e la Terra: questa tensione sfocia in una guerra breve (circa 5 settimane) che ha il suo apice col precipitare (voluto) della stazione orbitante Urania (abbandonata ed usata come "arma finale") contro la "Città". Anche qui si nota il rimando al cartone animato [[Gundam]]: infatti, la sigla di apertura di Gundam contiene anch'essa il precipitare di una stazione orbitante sulla Terra. Solo con l'aiuto degli avveniristici mezzi tecnologici di Mister Alfa (stazione di teletrasporto) Gli agenti Alfa riescono a limitare i danni causati dall'impatto di Urania sulla Terra: ciononostante, i danni alla Città sono ingentissimi, poiché i primi 5 livelli diventano inagibili.
|[[Alessandro Lussiana]]
 
|-
Da notare che la città è costituita, ai tempi della guerra con le stazioni orbitanti, da otto livelli, strutturati all'incirca come una piramide: il primo (quello più basso) è ufficialmente disabitato ma occupato da criminali, senzatetto e altri figuri. La popolazione è di circa 200 milioni di abitanti. Poiché il precipitare di Urania causa inondazioni e danni tali per cui i primi 5 livelli diventano inagibili, e poiché Urania cade con poco preavviso, è da supporre che la città non sia stata evacuata in tempo: è conseguenza logica che i morti devono essere stati necessariamente varie decine di milioni, come riportato nel numero 161, pagina 93. Una situazione del genere avrebbe necessariamente generato situazioni altamente infettive, richiedendo misure di emergenza, come le fosse comuni; il problema viene risolto, come detto da Nathan nel numero 22 di "Agenzia Alfa", immettendo nei livelli distrutti sostanze in grado di sciogliere completamente i corpi defunti, lasciando solo le ossa.
|Vivian
 
|[[Helen Sadler]]
Durante la narrazione della guerra sono anche stati eliminati alcuni agenti Alfa: le sorelle Ross e l'ex soldato Luke. Inoltre l'agente Alfa Al Goodman si licenzia, ed anche Legs abbandona l'Agenzia. Nel n. 162 ''Dopo l'apocalisse'', la narrazione riprende con uno stacco di tre anni dalla fine della guerra. La situazione di emergenza impone una forte riduzione dei diritti civili e la creazione di un corpo di polizia in cui il poliziotto è anche giudice e può comminare la pena direttamente sul posto, anche la pena capitale. La figura di questo giudice-poliziotto è molto simile a quella di [[Dredd - La legge sono io]].
|[[Debora Magnaghi]]
La vita riprende più o meno normale, e dopo circa tre anni la situazione è normalizzata ed i giudici-poliziotto vengono aboliti, anche in seguito ad alcuni abusi da parte degli stessi.
|-
Alla fine del numero 196, la stazione Urania, teletrasportata in un "altroquando", riappare e precipita sulla Città generando distruzione per chilometri e chilometri. Curiosamente, Urania resta "sospesa" per qualche secondo come se fosse ancora controllata dalle unità di teletrasporto, per poi adagiarsi sulla Città. È da notare che la Stazione Urania, così come tutte le altre stazioni orbitanti, è stata costruita nello spazio, al di là della forza di gravità terrestre: allo scopo di mantenere l'integrità dell'atmosfera al suo interno, non per essere una struttura robusta. Una struttura di tali dimensioni, una volta rientrata nel [[pozzo gravitazionale]] terrestre, avrebbe dovuto collassare sotto il proprio peso, mentre nel fumetto si vede Urania che si appoggia sulla Città, generando distruzione ma restando integra. Un altro dei numerosi errori tecnici dei realizzatori del fumetto, digiuni di conoscenze fisiche.
|Karl Fisher
 
|[[Jeff Fisher]]
===La saga spazio-temporale===
|[[Francesco Mei]]
{{main|Saga Spazio-Temporale}}
|-
La lunga saga in sei numeri, che porta al numero 200, stravolge nuovamente la struttura narrativa della serie. La saga è divisa in due parti: nei primi tre numeri l'[[Agenzia Alfa]] si trova ad affrontare un misterioso portale dimensionale che collega il tempo di Nathan Never con gli anni cinquanta (forse di un universo parallelo). Nathan Never e gli altri Agenti si trovano a collaborare con il Dipartimento 51 nel tentativo di fermare un [[serial-killer]] che colpisce nelle due differenti linee temporali. Alla fine del terzo numero, la stazione orbitante Urania crolla sulla Città, chiudendo definitivamente tutti i portali (l'agente Bayeux rimane bloccata nel passato). Tra le macerie della città ormai distrutta, Nathan Never affronta la sua nemesi, l'ex agente Alfa Andy Havilland, uccidendolo. Deus ex-machina, Luke Sanders, "sopravvissuto" sotto forma di spirito riporta in vita l'ex collega, par evitare a Nathan ulteriori futuri rimorsi. Alla fine della saga, Luke sparisce lasciando Nathan in preda alla disperazione.
|colspan=3|'''Nazi Zombie'''
Va osservato che le avventure nel passato dell'agente Bayeux formeranno un filone narrativo della neonata serie ''Universo Alfa'' e che nel corso della saga riappare Mister Alfa, assente nella serie regolare dal ciclo di storie della ''Guerra contro le stazioni orbitanti''.
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|Drostan Hynd
===La guerra dei Mondi===
|[[David Tennant]]
Iniziata nel [[2011]], la saga dovrebbe rinnovare completamente la struttura narrativa del fumetto e si dipanerà fino alla metà del 2012 . Oggetto centrale sarà la guerra tra [[Marte (astronomia)|Marte]] e la [[Terra]].
|[[Alessandro Germano]]
 
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''I Pretoriani''
|Olivia Durant
 
|[[Élodie Yung]]
La saga inizia con un breve prologo su una Marte ancora non terraformizzata dove un Pretoriano decide di visitare un prigioniero mutato catturato nel deserto. I due si incontrano e il Pretoriano si scopre essere un vecchio amico del mutato. Molti anni dopo sulla Terra sta per avvenire la fusione fra due grosse società di edilizia, che si accaparreranno l'appalto per la ricostruzione di Città Est dopo la caduta di Urania. Ma mentre Mathusaleum Kopper, futuro capo del consiglio d'amministrazione della società che verrà creata dalla fusione, sta facendo il suo discorso viene ucciso e al suo posto,una società chiamata Imperium, il cui vertice è un mutato di nome Atticus Kane, prende il posto nella gara d'appalto. Nel frattempo Nathan Never insieme a Solomon Danver sono chiamatati dal procuratore distrettuale Reylla, per indagare su un presunto legame fra l'omicidio di Kopper e il monopolio dell'Imperium, che fra l'altro ha ricevuto ingenti fondi da Marte,e il cui stesso dirigente,Atticus Kane, è marziano. Nathan inizia le indagini con l'aiuto di Sigmund Baginov, che però non può far altro che mostrargli il potere di Atticus, capace persino di realizare un'isola artificiale per la moglie in pochissimo tempo. Scopre però che Atticus potrebbe essere uno dei mutati creati in laboratorio su Marte prima della terraformizzazione e che molte società che non hanno accettato l'inglobamento nella Imperium, coma la Magdalen sono state ridotte sul lastrico. Nel frattempo su Marte, nel palazzo sede del Governo Pretoriano il Pretoriano Numero Uno investe un mutato di nome Scipio del potere supremo e gli chiede in cambio di nominarlo nel suo consiglio direttivo. Ma Scipio al contrario uccide il Pretoriano e la notizia del cambio di vertice comincia a circolare e Scipio sale al potere proclamando subito agli altri Pretoriani il suo obbiettivo: il totale dominio del Sistema Solare. Continuando le indagini Mendoza,un tecnico dell'Agenzia Alfa scopre grazie a residui di DNA che i cromosomi di Atticus sono comparabili a quelli dei cloni di Mister Alfa. Si comincia a pensare un coinvolgimento dell'individuo ma Sigmund fa cambiare subito idea, ipotizzando che forse i mutati come Atticus siano un anello intermedio per un'altra specie di mutati superiori., i Pretoriani. Nel frattempoo il procuratore Reylla viene ammonito da parte del procuratore generale Eleonore Klint e gli toglie l'incarico sulle indagini dell'omicidio di Kopper e dei legami fra la Imperium e il Governo Pretoriano ma Reylla la minaccia di informare l'opinione pubblica di come ha gestito il caso e dei suoi rapporti con il presidente Kassavidis. Nel frattempo May e Branko vanno a trovare Miles Goldberg, ex-dirigente della Magdalen che però appare visibilmente disturbato e dice di sentire delle voci. I due agenti gli lasciano il loro numero e vanno via, apparentemente senza concludere nullo. Nel frattempo dalla procura Aarriva una diffida da parte del procuratore Eleonore Klint che vuole il sequestro di tutti i documenti relitivi all'indagine di Reylla. Ma a favore dell'Agenzia, Goldberg arriva nel palazzo fornendo documenti che dimostrano irregolarità nelle gare d'appalto che avrebbero dovuto escludere l'Imperium dalla ricostruzione. Quindi Solomon decide di rivolgersi al suo amico, il presidente Kassavidis, per chiedergli di far continuare le indagini anche alla luce dei documenti consegnatilgli da Goldberg; Kassavidis acconsente alla richiesta di fornire la documentazione inerente alla delibera per l'appalto, ma sembra più preoccupato per la ricostruzione della città che alla legalità. Solomon non può far altro che affidare a May e Branko la custodia di Goldberg che tuttavia viene rapito dal sicario del procuratore Eleonor Klint; intanto anche il procuratore Reylla muore in un incidente dopo che alla sua auto erano stati sabotati i freni. L'agenzia non può fare niente e assiste impotente all'assegnazione dell'appalto ad Atticus Kane.
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''Il tempio delle telepati''
|Marie Fischer
 
|[[Katheryn Winnick]]
La scena si sposta sul tempio delle telepati di Resya, che ha raccolto intorno a sé nuove accolite dotate di poteri telepatici e ha scelto come nuova protetta, dopo la morte di Shandra, l'arrogante e tumultuosa Keiko. Resya sente che sta per accadere qualcosa di terribile, ne parla con Keiko, ma decide di non farne parola con le altre allieve, in attesa degli eventi. Nel frattempo a Melpomene, l'ex presidente delle Nazioni Unite, Abraham dopo un'amichevole conversazione con Il presidente della stazione orbitante Gloria Anderson, osserva stupito una delegazione marziana appena giunta sulla stazione, accompagnata da una telepate dall'aspetto minaccioso. La Anderson spiega che Melpomene si è recentemente resa disponibile come sede delle trattative tra i minatori raminghi e la Red Stone, la compagnia mineraria più grande e importante di Marte, che desidererebbe inglobare ogni tipo di concorrenza. Abraham, insospettito, si reca presso lo yacht di May e Branko per chiedere l'aiuto della loro figlia mutata Kay, dotata di incredibili poteri telepatici. Nell'orbita di Giove, intanto, l'astronave mineraria raminga South Vegas, il cui proprietario si era rifiutato di vendersi alla Red Stone, viene ferocemente assalita e brutalmente distrutta da tre incursori di colore nero apparsi dal nulla: l'equipaggio muore all'istante, ma la giovane Manuela Hernandez, che stava facendo rilevamenti con un modulo di riparazione esterna, si salva miracolosamente. Sulla Terra, Abraham conduce Kay e gli altri agenti Alfa nel suo laboratorio, e chiede a Kay di sperimentare una macchina di sua invenzione, capace di scoprire le altri menti telepatiche sparse nel mondo: l'obiettivo è trovare Resya e le altre telepati. La mutata non solo trova il tempio, ma sonda tutto il pianeta, e raccoglie una tale quantità di dati da essere necessaria una lunga e attenta elaborazione. Nel carcere di Marutha Bay, intanto, il signore dei cloni Aran Darko, seppure imprigionato, comunica telepaticamente con la telepate che aveva visto Abraham su Melpomene: la donna dichiara di aver percepito un'intrusione sinaptica e insieme a Darko decidono che Abraham è diventato troppo pericoloso. E mentre una nave di soccorso raccoglie la superstite della South Vegas Manuela Hernandez, Nathan, Branko e Abraham si recano al tempio delle telepati, in cerca di spiegazioni. Resya racconta del suo progetto di riformare l'ordine delle telepati dopo il passato eccidio di Aristotele Skotos e il tradimento di Mr. Alfa e spiega che al mondo esistono anche telepati non naturali, ovvero create artificialmente, chiamate telepati oscure, che si sono riunite in una setta oscura, capeggiata dalla decana Mater. Abraham racconta del suo incontro con una di queste, e offre a Resya la possibilità di aiutarlo ad indagare in quella direzione, con la promessa di futuri riconoscimenti per lei e le sue telepati, da sempre emarginate e malviste dalla società. Resya accetta e chiede di poter visionare il materiale raccolto da Kay nella macchina sinaptica. E mentre Kay confessa a Branko e a May di aver intravisto nell'esperimento un futuro tuttaltro che confortante, la situazione precipita: Yera, la telepate oscura, si infiltra nella villa di Abraham e lo uccide brutalmente, fermandogli il cuore con la forza della mente. La notizia ha un'eco inquietante, e inaspettatamente Sigmund riceve nel suo database tutti i dati della macchina di Abraham, che alla morte dell'ex presidente, si autodistrugge; i dati sono tuttavia incomprensibili, e Nathan cerca aiuto presso la neurofisica telepate Diane Weston per decifrarli. Gloria Anderson, nel frattempo, interroga la povera Manuela Hernandez e scopre che i suoi sospetti sono fondati: La Red Stone sta facendo piazza pulita dei minatori raminghi per conquistare il monopolio sui metalli. Su Marte, invece, l'entourage di archeologi di Scipio trova un antico portale sepolto nella Ma'Adim Vallis e mostra ad Atticus Kane il progetto di conquista che si appresta ad attuare.
|[[Martina Tamburello]]
 
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''Le abitatrici dell'oscurità''
|Jefferson Potts
 
|[[Ving Rhames]]
Il terzo numero si apre con le esequie funebri di Abraham. In disparte, anche Resya presenzia al funerale e Nathan, su indicazione di Solomon, la raggiunge e con lei si dirige in un locale dove parlare più tranquillamente. Entrati in un Bar, Resya percepisce la presenza di una telepate e dice a Nathan di uscire e trovarla. Guidato telepaticamente, Nathan incontra Yera, che gli confessa di avere ucciso Abraham e gli predice che l'ora degli umani sta per finire e che tutti loro saranno spazzati via il primo giorno. La telepate oscura svanisce nell'oscurità. In un auto in città, intanto, si riuniscono Solomon Darver, Gloria Anderson ed Elania Elmore per discutere di cosa sta succedendo all'ombra della ricostruzione della città; Darver, appoggiato dalla Anderson, afferma di aver scoperto che i metalli acquisiti dalla Red Stone non sono stati messi sul mercato e ipotizza il coinvolgimento dei Pretoriani, ma la Elmore non sembra convinta e vorrebbe delle prove. Nel frattempo Yera torna nel covo delle telepati oscure, sotto il primo livello della città e incontra la decana Mater che le dà ulteriori istruzioni. Su Marte, invece, gli archeologi di Scipio riescono ad aprire l'arcano portale della Ma'Adim Vallis, che rivela una camera funebre: su un sarcofago cesellato, sono visibili le iscrizioni "Kos Aradan Zero", che Scipio sembra sapere interpretare. Nel frattempo, mentre Resya invia Keiko in Medioriente alla ricerca di una particolare telepate di nome Yumi, Kay riesce ad elaborare i codici psionici della macchina di Abraham e con la mappatura di Diane Weston, riescono a individuare il nascondiglio delle telepati oscure. Darver convoca tutti i suoi agenti di maggior fiducia a rapporto e la missione inizia così a delinearsi chiaramente: Nathan, Betty Hayworth, Branko, Link, May e la telepate Yumi si infiltreranno attraverso il primo livello, e Resya e Keiko seguiranno l'assalto dall'esterno, portando sostegno con i loro poteri mentali. Nonostante l'attacco di numerosi Robot di difesa, gli agenti alfa procedono e decidono di dividersi: May rimane a presidio della nave, Nathan e Betty Hayworth, utilizzando un esoscheletro armato, si dirigono verso l'area dei laboratori, Branko e Link verso il server centrale, mentre Yumi se la vedrà direttamente con Mater. Nathan e Betty raggiungono un laboratorio di clonazione, dove creature gigantesche, simili ai cloni di Mr. Alfa, sono immerse in grandi sfere di liquido e sono collegate da innesti cerebrali. Link e Branko arrivano al server centrale, e l'androide, interfacciandosi con la struttura del computer, comprende che i dati si stanno progressivamente cancellando e che è possibile acquisirne solo una piccola parte. Yera raggiunge May e inizia a bloccarne le funzioni vitali grazie alla sua forza mentale, mentre Yumi raggiunge Mater e gli rivela di essere una telepate empatica: attraverso la sua corteccia cerebrale, sarà la stessa Resya, sebbene lontana, a condurre gli attacchi. Mater, sgomenta, sta per essere sopraffatta, Yera percepisce che è accaduto qualcosa di grave e in un momento di distrazione, May le taglia la gola con un coltello, uccidendola. Mater viene definitivamente uccisa, ma l'energia scatenatasi nel conflitto non risparmia neanche Yumi, che crolla esanime. Mentre il covo delle telepati oscure crolla in mille pezzi, gli agenti alfa fanno appena in tempo ad uscire e a salvarsi. Resya e Keiko tornano al tempio e Nathan racconta a Solomon di ciò che ha visto nel laboratorio sotterraneo, ipotizzando che le telepati oscure stessero archittetando qualcosa per conto dei Pretoriani.
|[[Renzo Ferrini]]
 
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''Imperium''
|Hank Rideau
 
|[[Darin de paul]]
Il quarto numero esordisce con un excursus sulla storia di marte; la colonizzazione umana del pianeta era iniziata sia con la stabilizzazione di insediamenti scientifici in grado sviluppare la terraformazione sia tramite la creazione di mutati fisicamente più coriacei, in grado di abituarsi meglio all'atmosfera del pianeta. Ma nella sezione degli esperimenti genetici del Dottor Crowley l'ambizione era ancora più clamorosa: creare esseri superiori, sia fisicamente che intellettualmente, da destinare in una casta chiusa di eletti al vertice del potere di Marte. Atticus e Scipio, giovani, ingenui, e costretti a lavori umilianti e a cavie per le sperimentazioni tentano di fuggire dalla base, rubando due tute termiche e uscendo dai condotti di aerazione. Scattato l'allarme, il Dottor Crowley decide di non catturarli subito, e preferisce farli seguire per verificare chi tra i due sviluppasse una maggiore resistenza. Riportata la scena sul presente, in un cantiere della Imperium Enterprise viene ritrovato il cadavere semitumefatto di Goldberg, scomparso due giorni prima: l'incidente si chiude ufficialmente come fatalità, ma l'insabbiamento è evidente e all'Agenzia Alfa vogliono vederci chiaro. Sigmund compie delle ricerche, e scopre un fatto clamoroso: nel complotto sembra essere pesantemente coinvolto anche il presidente delle Nazioni Unite Kassavidis, che tramite un complesso giro di tangenti aveva favorito sia l'elezione di Eleonor Klint sia la concessione dell'appalto alla Imperium. Solomon, in nome della loro vecchia amicizia, incontra Kassavidis e tenta di persuaderlo a collaborare per incastrare Kane, in cambio di una reputazione parzialmente ancora salvabile; ma è troppo tardi, e Kassavidis, congedato Solomon, si avvicina una pistola alla tempia e si uccide. Con un flashback la scena torna ancora su Marte di molti anni prima, dove Atticus e Scipio sono ancora in fuga attraverso le intricate caverne di arenaria della Valle Marineris, costantemente monitorati dallo staff della base; giunti fino al cuore della montagna, Crowley disattiva con un comando a distanza i respiratori delle loro tute, facendo perdere i sensi ai due fuggitivi, che vengono prontamente catturati e riportati alla base. Nel presente, invece, Solomon, sconcertato dal suicidio di Kassavidis, invia Sigmund e Olivia Olling a presentare ricorso in appello per l'appalto alla Imperium; in aula, nonostante le documentazioni e le prove delle tangenti di Kassavidis, Eleonor Klint ha gioco facile e con la sua influenza riesce addirittura a deferire l'agenzia con un richiamo ufficiale che determina una sospensione per un mese. Solomon è alle spalle al muro, ma intende giocare ancora l'asso nella manica: convincere la moglie di Kane, l'attrice Mary Jane Lamarr, a collaborare per incastrare il marito. Ancora nel passato, su Marte, Crowley ha invece ottenuto ciò che voleva: Scipio, durante la fuga, si è rivelato psicofisicamente superiore ad Atticus e ha inconsapevolmente posto le basi per una divisione gerarchica nuova. Atticus, continuerà a fare parte della forza lavoro umile, mentre Scipio diverrà un Pretoriano, un massimo esponente della casta di Marte; Atticus tenta di sfuggire ai soldati della base, ma viene fermato e brutalmente inibito con le fruste elettriche, il tutto sotto gli occhi di Scipio, che promette a sé stesso che se un giorno avrà abbastanza potere, aiuterà Atticus. E mentre, nel presente, il tentativo di persuasione di Nathan con Mary Jane Lamarr non ottiene apparentemente risultati, in orbita terrestre, presso il centro smistamento trasporti, Atticus Kane in persona è lì per trattare un accordo con il direttore commerciale Freeman: l'obiettivo è quello di far passare sottotraccia un convoglio di trasporti destinato sulla Terra, dal contenuto segreto, mediante denaro. Freeman, impassibile dinnanzi al tentativo di corruzione, accetta di buon grado e anzi, strappa un accordo più favorevole. Intanto Mary Jane Lamarr torna sull'isola artificiale del viaggio di Nozze e trova sul fondo della piscina il cellulare di Atticus che aveva scagliato durante la passata colluttazione; di tutta fretta, torna sulla Terra, mostrando a Nathan il volto del mittente della chiamata ricevuta da Atticus: E'Scipio, ed è la definitiva conferma che i Pretoriani sono coinvolti nel complotto. Intanto Atticus, su volontà dello stesso Scipio, è già atterrato sulla Terra.
|[[Oliviero Corbetta]]
 
|-
''Incursione notturna''
|Peter Straub
 
|[[Udo Kier]]
Freeman ha ormai certificato il passaggio del cargo segreto diretto da Marte sulla Terra, ufficialmente contenente materiali per la costruzione, e cancella ogni traccia della illegalità rimuovendo la memoria del drone addetto all'archivio informazioni. All'improvviso, tuttavia, giunge sulla stazione doganale il sicario di Eleonor Klint, che si dice disposto a chiudere l'affare e consegnare il denaro a Freeman; ma è un inganno, e non appena si presenta l'occasione, Freeman viene freddato e il corpo disperso nello spazio. Sulla Terra, invece, mentre i lavori di ricostruzione della città sono ormai in via di completamento a tempi di record, la stampa e i cittadini osannano quello che appare come il salvatore della città, Atticus Kane; Sigmund, però, riesce a ricavare dal cellulare consegnato da Mary Jane Lamarr una conversazione tra Kane e Scipio, in cui parlano di un importante carico da consegnare, col beneplacito di Freeman, a un astroporto il cui nome è offuscato parzialmente dalla comunicazione disturbata. Intanto Kane raggiunge la moglie Mary a Love Island e le chiede spiegazioni sulla sua collaborazione con l'Agenzia Alfa; Mary Jane, irritata e risentita dal suo comportamento, racconta ad Atticus del cellulare. Atticus, inquietato, si allontana e ordina al sicario di uccidere Mary Jane. E mentre all'Alfa scoprono che un cargo della Imperium contenente ufficialmente materiali per l'edilizia sarebbe atterrato nella notte all'astroporto di Makland, Eleonor Klint irrompe nel palazzo Alfa, con in mano un mandato di perquisizione e, peggio, un provvedimento di sospensione che revoca temporaneamente all'agenzia ogni possibilità di indagine o azione; Olivia Olling consiglia di soprassedere, almeno fino alla riunione del consiglio di giustizia, mentre una notizia sconvolgente echeggia nei telegiornali: Mary Jane Lamarr è morta, ufficialmente suicida, soltanto un mese dopo il suo matrimonio con Kane. Sorvegliati e spiati costantemente, Sigmund, Solomon e Nathan decidono di trovarsi segretamente presso l'antico monumento che simboleggia il discorso della rinascita di Gregorio XII, per capire come meglio agire: Sigmund proverà ad indagare più a fondo su Eleonor Klint, il cui odio per l'Alfa sembra inspiegabilmente acceso, Nathan continuerà a seguire le vicende sul cargo in arrivo a Makland. E mentre Kane presenzia al funerale della moglie recitando un discorso struggente quanto falso, Solomon decide che è il momento di rischiare: nonostante la sospensione, ordina a Nathan di chiedere aiuto a una squadra armata di supporto e di tentare un blitz all'astroporto di Makland, per scoprire cosa contengono davvero i container della Imperium. L'incursione sembra avere successo, ma entrati nei carghi, Nathan scopre clamorosamente che le casse contengono davvero materiali per l'edilizia e per l'arredamento: una seconda astronave marziana ha creato un diversivo, atterrando nel Territorio e trasferendo il carico su alcuni camion. La situazione si aggrava, Solomon riceve un'ordine di convocazione in commissione per lui e tutti gli agenti alfa per la revoca delle licenze; Nathan e la squadra di supporto, ostacolati dai robot di difesa del cargo, vengono prontamente salvati da Jerry Lone, ma la missione è fallita, e l'Agenzia sembra trovarsi a un passo dal baratro. Solomon si gioca allora, l'ultima carta: manda segretamente Sigmund dal neogovernatore Gomez, da poco subentrato a Kassavidis, e, grazie ad un cavillo legale, prende tempo e costringe la commissione di giustizia a rinviare la seduta per la revoca delle licenze, mandando su tutte le furie Eleonor Klint. Ma poche ore dopo, accade l'impensabile: Grygor Gomez indice una conferenza straordinaria per giudicare la documentazione dell'Alfa ed esprimersi definitivamente sulla questione; il pessimismo regna sovrano, ma incomprensibilmente, il governatore scagiona l'Agenzia Alfa da ogni accusa, e, anzi, decreta il fermo di tutti i cantieri e la sospensione dell'appalto concesso all'Imperium. Tra l'incredulità generale e l'aperto dissenso della stampa e dei cittadini, Nathan si reca in Agenzia per chiedere come fosse potuto accadere: la risposta di Sigmund e Solomon é eloquente, l'Agenzia Alfa, in possesso di informazioni compromettenti, ha ricattato il governatore, piegandolo alle loro volontà. Nathan, sconcertato e infuriato per una tale dimostrazione di immoralità, consegna il distintivo e minaccia le dimissioni. Intanto, Atticus, incredulo e consapevole che la situazione si è rovesciata, chiede istruzioni a Scipio sul da farsi: il Pretoriano, intuendo che l'arresto di Kane sarebbe stato solo questione di tempo, ordina all'amico di anticipare i tempi e passare alla fase cruciale. E in un attimo, accade qualcosa di sconvolgente: Centinaia di Tripodi meccanici emergono dagli edifici appena eretti dalla Imperium, distruggendo ogni cosa che trovano sulla loro strada; nel palazzo dell'agenzia, scosso dalle esplosioni, Branko e gli altri agenti osservano attoniti l'apocalisse che si sta consumando in città. Solomon decide di dirigersi nei sotterranei per attivare lo scudo di energia a difesa dell'edificio e chiede a Nathan cosa abbia intenzione di fare: dopo un'istante di indecisione, Nathan afferra la pistola, e si unisce al gruppo.
|[[Gianni Quillico]]
 
|}
===La saga di Nemo===
Saga atipica, poiché sviluppata sui primi otto albi giganti (escluso il quarto) e perché ambientata in un futuro remoto in cui i protagonisti delle avventure sono [[Ann Never]], detta Dakkar, e il clone di Nathan Never, detto Nemo. I due fanno parte dell'esercito che affronta e sconfigge i Tecnodroidi, che in questa linea temporale dominano la Terra. La saga ha stretti collegamenti con le vicende legate alla Fratellanza Ombra.
 
== Ambientazione ==
===La Città Est===
La maggior parte delle avventure di Nathan Never si svolge nella Città Est, identificabile con l'attuale [[New York]]; nota più semplicemente come Città, è una delle due megalopoli presenti attualmente sul suolo americano, assieme alla Città Ovest. La Città si sviluppa verticalmente su otto livelli. Se nei primi due abitano i reietti della società (tra cui i mutati, prima di spostarsi su Hell's Island ed essere sterminati da Aristotele Skotos), la ricchezza della popolazione cresce con il livello, fino ad arrivare all'ottavo, il cosiddetto [[Empireo]]. Negli albi attualmente in edicola la Città è devastata dalla caduta di Urania.
 
=== Il Territorio ===
"Il Territorio" è più o meno identificabile con la fascia meridionale degli attuali Stati uniti e parte del [[Messico]]. Il territorio è stato dichiarato inabitabile in quanto contaminato: ciononostante è comunque clandestinamente popolato da contrabbandieri, fuorilegge ed altri soggetti che hanno pendenze con la legge. Vi si trovano molte rovine delle città "pre Catastrofe", viene usato come deposito di rifiuti tossici e radioattivi. Ci sono, però, anche gruppi di coloni, soprattutto agricoltori. L'ambiente (e le storie che vi sono ambientate) trae parecchia ispirazione dal deserto post apocalittico che fa da sfondo alla trilogia cinematografica di Mad Max.
Probabilmente a causa di radiazioni, un nuovo tipo di animale si è evoluto nel Territorio: il "Centozampe". Si tratta di un essere insettoide, una specie di millepiedi gigantesco dotato di una testa che ricorda i pesci: questo essere vive sottoterra, ma se disturbato, emerge in superficie e si mette a correre, travolgendo tutto ciò che trova sul suo percorso. Le dimensioni di queste creature variano da quelle di un cucciolo di cane di piccola taglia fino a quelle di una balena adulta: una mandria di centozampe è usata da Never come "arma" per distruggere un accampamento di contrabbandieri che sfruttavano alcuni giacimenti petroliferi nel Territorio. Creature analoghe sono ricorrenti nella letteratura, nel cinema di fantascienza e nei videogiochi, note come "sandworms": possibili fonti di ispirazione più dirette possono essere stati gli esseri di [[Tremors]] o i "vermi" di [[Dune (romanzo)|Dune]].
Citiamo inoltre il film "Tremors" del 1990, oppure i sandworm che appaiono in una missione del Videogioco "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy" , oppure l'inquietante creatura "Sarlacc" in "Star Wars, il ritorno dello Jedi" , nella cui pancia stavano per essere gettati Luke Skywalker e Ian Solo.
 
===I Mutati e il primo livello cittadino===
È proprio nel primo livello della Città, ormai abbandonato dagli umani, che si trova la maggior concentrazione di mutati, esseri creati geneticamente in laboratorio per sopportare i lavori più pesanti, continuamente additati dalla società quali abomini "che non conoscono le buone maniere" (questo è ormai diventato un proverbio all'interno della serie) e contro i quali si scatenano le più violente campagne di repressione (soprattutto ad opera del candidato, poi sindaco, Hoenzoller).
Dopo essere stati costretti ad abbandonare il più infimo livello della Città da una inondazione, i mutati si trasferiscono su Hell's Island, un'isola al largo della costa di fronte alla città, nella quale strani esperimenti hanno provocato mostruose mutazioni agli abitanti. Qui i mutati cercano di organizzarsi ritagliandosi uno spazio in mezzo alla popolazione già insediata, ma la loro sorte non sarà benigna fino all'ultimo: l'isola infatti verrà totalmente cancellata da un'esplosione causata dai Tecnodroidi creati da Aristotele Skotos.
Fra i pochi superstiti della specie si trovano [[Branko]] e sua figlia adottiva Kay.
I Mutati sono una "creazione" di Mister Alfa (vedi albo ''La storia di Mister Alfa'' e ''Il segreto dei mutati '').
 
===I Tecnopati===
La gigantesca onda elettromagnetica generata dalla caduta della Stazione Urania (nel numero 161) ha generato una alterazione genetica in giovani (uomini e donne) che in quel momento erano connessi ad apparecchiature elettroniche: questo ha mutato il loro corpo rendendoli in grado di produrre i microsomi (particelle organiche a base di silicio) con i quali sono in grado di controllare, col semplice tocco, qualunque apparato elettrico o elettronico.
Questi giovani radunano intorno a loro delle bande giovanili che si rifanno a "stili" e modelli molto differenti adottandone abbigliamento, stili di vita e linguaggio. Le bande principali sono: i Neotemplari che si ispirano all'ottuso perbenismo medioevale e che si considerano gli eletti da Dio per rifondare un sistema di controllo teocratico, gli Opliti (che prendono ad esempio i guerrieri spartani), i Taggers, i Darkers, i Clockers (la banda che si rifà al film ''[[Arancia meccanica]]''). Queste gang giovanili si danno battaglia per il controllo del territorio metropolitano ed a volte sono coinvolte in scontri e/o alleanze con Never.
 
===I viaggi===
La tecnologia ha incredibilmente accorciato le distanze: si va dalla Terra a Marte (e viceversa) in Shuttle, evoluzione nathanneveriana degli odierni [[Space Shuttle]] che partono da una rampa (come un missile) e atterrano come un aereo. Poiché non ci sono cabine ma solo posti a sedere come in un normale aereo attuale, e non si vedono sistemi di "ibernazione" né si accenna a sonniferi o ad altri artifici per far passare più rapidamente il tempo, si deve necessariamente presumere che la traversata avvenga al massimo in qualche giorno: infatti non è pensabile che un passeggero stia seduto in un posto angusto per settimane di viaggio.
 
==Le copertine==
{{vedi anche|Albi di Nathan Never}}
Dal primo numero, pubblicato nel [[giugno]] del [[1991]], si sono avvicendati 2 copertinisti: [[Claudio Castellini]] ha disegnato le copertine dal n. 1 al n. 59, [[Roberto De Angelis]] quelle dal n. 60 a oggi.
 
==Storie parallele==
I primi tre albi giganti di Nathan Never costituiscono una trilogia separata dalla serie principale ed hanno come protagonista ''Nemo'', un clone del futuro di Nathan, impegnato in una dura guerra contro i "tecnodroidi", uomini-macchina (ispirati ai [[Borg]] di [[Star Trek]]) che vogliono sterminare l'umanità. Dopo l'eccezione del quarto albo gigante (ambientato nel presente di Nathan) la collana ha nuovamente Nemo come suo protagonista. Quello di Nemo, dopo gli eventi del terzo albo gigante, è ormai identificato come futuro alternativo, si è giunti ad una pacificazione con i Tecnodroidi, sono comparsi nuovi nemici a complicare la vita dell'eroe e dei suoi compagni. Il differente futuro della serie regolare attuale viene invece narrato nella serie ''Generazione Futuro'' di ''[[Agenzia Alfa]]'' e di ''[[Universo Alfa]]''.
 
==Spin-off==
[[Legs Weaver]] ha dato vita in uno ''[[spin-off]]'' alla sua [[Legs Weaver|testata omonima]] che ha festeggiato nel [[2004]] i 100 numeri, ma che a causa di una lenta ed inarrestabile diminuzione delle vendite ha cessato le proprie pubblicazioni nell'ottobre del [[2005]]. Altre ''spin-off'' di Nathan Never sono la serie ''[[Asteroide Argo]]'' (con cadenza biennale) che racconta le avventure di due agenti alfa e dei loro compagni perdutisi nello spazio, ''[[Agenzia Alfa]]'', le cui storie sono appannaggio dei vari comprimari che accompagnano Nathan Never all'agenzia e ''Universo Alfa'', semestrale che racconta le vicende degli agenti delle varie altre sezioni dell'Agenzia Alfa.
 
== La staticità dei personaggi ==
Come in altri fumetti della casa editrice milanese (Tex Willer, Zagor e altri ancora) l'aspetto grafico degli attori principali della serie rimane "stabile": cioè, il tempo passa, ma loro apparentemente non invecchiano. Nel caso di Nathan Never e del suo spin-off Legs Weaver in diverse storie viene anche citata la data in cui questa sarebbero avvenute o il trascorrere del tempo rispetto ad una storia precedente, ma di fatto questo sembra non influire sull'invecchiamento dei protagonisti principali, né gli stessi fanno riferimento alla loro età (al contrario di quanto avviene per esempio con [[Martin Mystère]]). Tra le poche eccezioni a questa regola vi sono: Ann, la figlia autistica di Nathan, che subisce una esplosiva (ed inspiegabile) crescita fisica passando da bambina a donna fatta in pochi secondi durante il numero 99, e l'invecchiamento del Senatore (ex giudice) Sawyer, che passa da uomo maturo (grossomodo un cinquantenne) ad uomo anziano e smagrito coi capelli bianchi a causa di una malattia del futuro nota come sindrome di Xavier Cook.
Probabilmente, comunque, questa "staticità" dei personaggi rispetto allo scorrere del tempo si può spiegare tenendo presente le rivelazioni che Kranio, primo prototipo della stirpe dei mutati, fa nel numero 106, "Il patto".
In questa storia Kranio spiega la sua provenienza e ricorda a Baginov e Reiser che "Se oggi l'età media è aumentata del sessanta per cento rispetto al secolo scorso, e se un uomo di quaranta o cinquant'anni può avere ancora il fisico di un ragazzo, il merito è anche delle ricerche che sono state effettuate sulle mie cellule e sui miei tessuti."
 
== Crossover ==
 
Nell'universo di Nathan Never, in un singolare ''[[crossover (fumetto)|crossover]]'', è comparso anche [[Martin Mystère]], o meglio una sua copia robotica, portata nel futuro grazie ad un'invenzione di Mr. Jinx, un arcinemico del professor Mystère. I due si incontrano per la prima volta in un albo dedicato del [[1996]], successivamente in un albo fuori serie del [[2001]] e nel corso della serie regolare.
È da notare che anche Mr. Jinx è presente nelle storie di Natan Never: grazie ad un computer biologico, Mr. Jinx può eseguire il [[backup]] della sua personalità per poi eseguirne il [[restore]] in un altro corpo. Con questo meccanismo Mr. Jinx può vivere indefinitamente, 'migrando' da un corpo ad un altro.
Nathan Never ha incontrato anche un discendente di Mister No, proprietario della ''Drake Enterprises'' in una delle prime storie<ref>''Nathan Never'' n. 7 – ''La zona proibita'', testi di [[Antonio Serra (sceneggiatore)|Antonio Serra]], dicembre 1991.</ref>. Nel catalogo ''Il Mondo Futuro - Il Futuro del Mondo'' (AICOS), ci sono due brevi storie che legano i personaggi e con l'ecologia come tema di sfondo. Nella prima, Mister No conosce il professor Never, antenato di Nathan; mentre nell'altra, l'agente Alfa incontra nuovamente il signor Drake.
 
== Citazioni e influenza in altri fumetti ==
 
Nel fumetto ''[[Lupo Alberto]]'' troviamo una [[parodia]] di ''Nathan Never'': i personaggi in questo caso hanno dei nomi storpiati ma riconoscibili: Tacchinund è Sigmund Baginov, Chicken Legs è Legs Weaver e così via. Inizialmente Lupo Alberto riceve una visita dal futuro ed è obbligato a sostituire il suo discendente perché questi è raffreddato. I successivi contatti avvengono oniricamente (quando Alberto si addormenta durante le noiosissime proiezioni in lingua originale di film [[Minimalismo|Minimalisti]] di registi bulgari, cecoslovacchi o russi, alle quali la fidanzata Marta lo obbliga ad assistere) oppure elettronicamente, quando Chicken Legs si connette al televisore di Marta e risucchia Alberto nel futuro per un'altra missione. Altre volte è la stessa Chicken Legs a tornare nel passato per svolgere una missione e necessita dell'aiuto di Alberto.
 
Fra le citazioni di altri fumetti nella serie di ''Nathan Never'', si può senz'altro citare l'omaggio [[Disney|disneyano]] racchiuso nei personaggi delle tre sorelle April, [[May Frayn|May]] e July Frayn, i cui nomi riecheggiano quelli di April, May e June Duck (in italiano [[Emy, Ely, Evy|Emy, Ely ed Evy]]), le tre nipotine di Daisy Duck ([[Paperina]]). Anche il nome del padre delle tre sorelle, Donald Frayn, è un evidente citazione di quello di Donald Duck ([[Paperino]]).
 
== Disegnatori ==
 
Negli anni, i disegni di Nathan Never sono stati affidati alla cura di numerosi artisti, tra i quali naturalmente vanno annoverati anche i copertinisti e che sono riportati nelle voci riguardanti le pubblicazioni.
 
== Pubblicazioni all'estero ==
I fumetti di Nathan Never sono tradotti all'estero in vari stati; attualmente sono pubblicati in:<ref>http://www.sergiobonellieditore.it/casa_editrice/licensing.html Licensing dei fumetti Bonelli nel sito ufficiale della casa editrice</ref>
* [[Croazia]], ed. Llibellus ([[Zagabria]])
* [[Spagna]], Aleta Ediciones ([[Valencia]])
* [[Turchia]], ed. Lal Kitap / Oglak
 
La [[Dark Horse Comics]] ha distribuito sei storie di Nathan Never negli [[Stati Uniti d'America]], nell'ambito di un'operazione commerciale che ha visto la pubblicazione di diversi personaggi della Bonelli. Le copertine dei sei albi per questa edizione sono state disegnate da [[Arthur Adams]].
 
== Gli spunti degli autori ==
Negli anni, gli autori di Nathan Never hanno generosamente attinto idee da serie televisive, film, o autori di fantascienza, qui di seguito alcuni esempi:
* La fanteria dello spazio (vedi albo relativo "La fanteria dello spazio")
* Dredd la legge sono io - (i giudici-poliziotto)
* Gundam - (stazioni orbitanti e relativa guerra di indipendenza dalla Terra)
* Star Wars - L'attacco dei cloni (I cloni usati durante la guerra con le stazioni orbitanti)
* I Borg di Star Trek - (tecnodroidi)
* Isaac Asimov - (Gli androidi e tematiche sociali ad essi correlate)
* I Vermi di Dune e gli Ohmu di "Nausicaa della Valle del Vento" di Hayao Miyazaki (I centozampe che
vivono ne "Il Territorio")
* Molto citata è anche l'opera di Shirow Musamune "Ghost In the Shell",come, per esempio sul numero 60,sfida negli abissi, dove l'intera pagina 11 richiama il manga in questione.
 
== Il possibile film ==
 
Nell'autunno del 1999 venne ripresa, sia dai media italiani che da quelli statunitensi, la notizia relativa all'acquisto da parte della [[DreamWorks SKG]] dei diritti per un possibile film di Nathan Never. L'operazione era da poco successiva alla distribuzione negli Stati Uniti di alcuni albi dei fumetti Bonelli da parte della [[Dark Horse Comics]], tra cui sei storie di Nathan Never, che avevano ottenuto un buon riscontro di vendite. I diritti sarebbero stati acquisiti tramite la [[Platinum Studios]], che allora aveva in progetto anche la realizzazione di un film su Dylan Dog, chiamato [[Dylan Dog - Il film|Dead of Night]] (messo effettivamente in produzione solo nel 2007 e distribuito nel 2010).<ref>[http://www.ubcfumetti.com/dopo/9912b.htm Spielberg produce Nathan Never?], articolo di UBC fumetti del dicembre 1999</ref> La Platinum Studios, sul suo sito ufficiale, cita l'acquisto dei diritti per Nathan Never come avvenuto nel 1999 e quelli di Dylan Dog nel 1997<ref>{{en}}[http://www.platinumstudios.com/site/history.php Platinum Studios - Corporate - History of Platinum Studios]</ref>
 
Sullo stato di avanzamento del progetto, o di un suo possibile abbandono, non si sono però avute altre notizie, ma la Platinum Studios ancora nel 2004 e nel 2005 confermava la presenza di accordi con la Dreamworks per Nathan Never, nell'ambito di una serie di possibili film ispirati a fumetti preesistenti da realizzare con diverse compagnie.<ref>{{en}}[http://www.platinumstudios.com/news/article.php?article=45 Comic Book Companies To Form Largest Development Library], articolo sul sito della Platinum Studios del 22 luglio 2004</ref><ref>{{en}}[http://www.platinumstudios.com/news/article.php?article=16 Inside Platinum Studios], articolo sul sito della Platinum Studios del 11 febbraio 2005</ref><ref>{{en}}[http://www.platinumstudios.com/news/article.php?article=76 Platinum Studios Plots Second Dylan Dog Spinoff], articolo sul sito della Platinum Studios del 27 aprile 2005</ref>
 
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
* ''Nathan Never - Dimensione futuro''. Firenze, Glamour International Production, settembre 1994.
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.sergiobonellieditore.it/auto/cpers_index?pers=nathan Nathan Never sul sito di Sergio Bonelli Editore]
* [http://www.ubcfumetti.com/nathannever/ Nathan Never su uBCfumetti.com]
* [http://www.nathannever.eu Sito non ufficiale su Nathan Never]
* [http://www.nathannever.org Sito dedicato al collezionismo su Nathan Never]
 
==Altri progetti==
{{Nathan Never}}
{{interprogetto}}
{{Portale|Sergio Bonelli Editore}}
 
==Collegamenti esterni==
[[Categoria:Fumetti Sergio Bonelli Editore|Nathan Never]]
*{{cita web|https://www.callofduty.com/it/wwii|Sito Ufficiale}}
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