Progetto:Giochi/Warhammer/Conti vampiro: differenze tra le versioni
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I '''Conti Vampiro''' sono un esercito protagonista del [[wargame tridimensionale]] ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''. Nelle terre della Provincia Imperiale dello Stirland, si trova una delle nazioni più corrotte e malvagie dell'Impero: Sylvania. Qui, da più di 500 anni vivono i Conti Vampiro, provenienti dalla lontana terra di Nehehakra. I Conti comandano dal palazzo di Drakenhof, e chiunque vi sia entrato, non è mai tornato per raccontarlo. I pochi che vivono abbastanza e riescono a tornare, raccontano di aver scorto spiriti nei cimiteri, scheletri che si alzano dalle loro tombe, e i Ghoul, gli abitanti di Sylvanya, che assaltano i poveri viandanti per mangiarli. Un'armata di non-morti che porta il terrore persino nel cuore dei più coraggiosi, e di solito, i soldati che affrontano le Linee di Sangue <ref>Le famiglie che comandano Sylvanya.</ref> scappano, prima ancora che la prima linea di fanteria gli piombi addosso.▼
▲I '''Conti Vampiro''' sono un esercito protagonista del [[wargame tridimensionale]] ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''. Nelle terre della Provincia Imperiale dello Stirland, si trova una delle nazioni più corrotte e malvagie dell'Impero: Sylvania. Qui, da più di 500 anni vivono i Conti Vampiro, provenienti dalla lontana terra di Nehehakra. I Conti comandano dal palazzo di Drakenhof, e chiunque vi sia entrato, non è mai tornato per raccontarlo. I pochi che vivono abbastanza e riescono a tornare, raccontano di aver scorto spiriti nei cimiteri, scheletri che si alzano dalle loro tombe, e i Ghoul, gli abitanti di Sylvanya, che assaltano i poveri viandanti per mangiarli. Un'armata di non-morti che porta il terrore persino nel cuore dei più coraggiosi, e di solito, i soldati che affrontano le Linee di Sangue <ref>Le famiglie che comandano Sylvanya.</ref> scappano,prima ancora che la prima linea di fanteria gli piombi addosso.
== Caratteristiche ==
Benché siano fisicamente forti, veloci e resistenti, non sono queste caratteristiche a renderli tanto pericolosi, bensì la volontà e l'ambizione che li spingono ad ottenere e mantenere il potere, una forza incalzante, della quale le altre creature non-morte sono prive. Dotati di poteri soprannaturali che gli conferiscono il controllo sui morti, i Vampiri sono leader naturali delle orde dei non-morti che tormentano il mondo. Sebbene gli umani li odino e diano loro la caccia, i Vampiri s'annidano all'interno della società umana, anche sotto le spoglie di nobiluomini e nobildonne, oppure ai confini della civilizzazione. Un tempo umani, non riescono a dimenticare le vite precedenti; che sia uno studioso o un guerriero, l'esistenza immortale di un Vampiro è alimentata
== Storia ==
La storia dei Conti Vampiro inizia nella terra di Lahmia, nel deserto di Khemri. Alkadizzar il Conquistatore aveva occupato il regno di Lahmia e ucciso i suoi abitanti. L'invasione dei non-morti del Necromante [[Nagash (Warhammer)|Nagash]] lasciò la questione in sospeso e la guerra che porta il suo nome, diede abbastanza tempo ai vampiri di risvegliare i loro sudditi, farli diventare non-morti e fuggire al più presto. Si salvarono diversi vampiri dalla guerra
Al trono salì [[Konrad von Carstein|Konrad]] il Sanguinario, un conte umano "vampirizzato" da Vlad, totalmente pazzo. Il conte non voleva altro che guerre e stragi. Incontrò e si alleò con i Cavalieri di Rocca di Sangue, che "vampirizzò". Contro di lui si formarono diverse alleanze, una di queste formata da uomini e nani lo sconfisse poiché i suoi necromanti lo abbandonarono. Il conte fuggì dalla battaglia ma venne catturato dal nano Grufbad, quindi impalato su una Zanna Runica.
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L'enorme regno di Konrad passò in mano a Mannfred. Questi aspettò che i contendenti al trono dell'Impero si uccidessero a vicenda, quindi iniziò la sua espansione con una armata gigantesca. Tuttavia una nuova alleanza tra uomini e nani sconfisse l'esercito vampiro di Mannfred nei pressi della Palude Infernale, che cercò di scappare ma venne intercettato dal conte dello Stirland il quale lo maciullò con la sua Zanna Runica, ma il corpo del vampiro non venne mai trovato. si dice che sia ancora vivo.
=== Von Carstein ===
I vampiri più importanti sono i Von Carstein, dominatori della cupa regione della Sylvania, un tempo in grado
== Cronologia ==
* '''-2000''' Nasce Nagash.
* '''-1968''' Costretti dalle tempeste, un gruppo di Elfi Oscuri attraccano Zandri. Nagash cattura molti membri della compagnia e obbliga la Maga ad insegnargli la Magia Oscura.
* '''-1959''' Nagash uccide il Re Sacerdote di Khemri e prende il potere. Inizia il progetto della creazione di una propria sfera magica, estrapolata da quella della morte. Tutto il mondo conoscerà in seguito questa sfera come [[Negromanzia|Necromanzia]].
* '''-1950''' Nagash inizia a prolungare la propria vita con pozioni varie estratte da sangue umano. Per poter governare recluta personaggi corrotti. La fedeltà a Nagash viene premiata con il prolungamento della vita, così queste "persone" si ritengono degli dei. Inizia la costruzione della Piramide Nera, la più grande piramide in assoluto mai costruita.
* '''-1750''' i Re di Nehekhara si coalizzano contro Nagash, che, dopo anni di guerra torna alla Piramide Nera. Nagash viene poi sconfitto e fugge a nord. Si crede che i suoi libri siano ormai distrutti, ma almeno uno arriva tra le mani di Neferata a Lahmia, dove inizia a imparare la magia di Nagash. Lahmia diventa la prima dei vampiri; la regina Khalida la scopre ma viene uccisa da Neferata, così il suo segreto resta al sicuro.
* '''-1600''' Durante i suoi vagabondaggi Nagash approda a Monte Rotto, una montagna
* '''Dal -1500 al -1350''' circa Nagash
* '''-1350''' Gli Skaven vengono attirati a Monte Rotto dall'enorme quantità di warpietra e lanciano una guerra contro Nagash, ma il Gran Necromante adesso è abbastanza potente da respingerli. Si crea una sorta di compromesso fra Nagash ed il Concilio dei Tredici.
* '''-1222''' Un grande terremoto porta alla luce una ricca vena di gromril <ref>Corrispondente al nostro [[ferro meteorico]]</ref>all'interno delle montagne Nebbiose. Nagash forgia e costruisce la sua portentosa armatura da una miscela di gromril e [[piombo]]
* '''-1200'''
* '''-1163''' Nagash attacca i Re Sacerdoti, ma il suo primo assalto viene respinto. Nagash sparge la peste sulla terra. Una nuova armata non-morta invade le terre dei Re Sacerdoti e devasta tutto quello che trova sulla propria strada. Alcadizaar viene condotto in catene per essere torturato.
* '''-1154''' L'ArciStregone Wsoran completa la Sfera Oscura e Nagash gli ordina di usarla immediatamente. Wsoran, per testare i poteri dell'Artefatto, parte con una schiera di non-morti e s'incammina verso la terra che diverrà l'Impero.
* '''-1151''' Il Grande Rituale. Nagash consuma warpietra e da inizio al Rituale del Risveglio. Presentendo il pericolo gli Skaven liberano Alcadizaar che trafigge Nagash e fugge con la Corona della Stregoneria. Ascesa di Settra, il Risvegliato. Settra muove guerra ad Arkhan obbligandolo a fuggire in lande desolate. Purga della Necropoli su ordine di Settra. I Nagashiti vengono messi a morte.
* '''-1149''' Arkhan il Nero saccheggia la città di Bel-Aliad. Per i successivi mille anni Arkhan taglieggia le terre d'Arabia dagli aspri deserti che la circondano.
* '''Dal -1148 al -1145''' Wsoran giunge a destinazione e inizia a testare i poteri letali della Sfera Nera sui barbari locali
* '''Dal -1145 al -945''' Wsoran continua i suoi esperimenti con la Sfera Nera e studia la Necromanzia più di quanto gli aveva richiesto Nagash. Approfondisce molti degli incantesimi di Nagash perfezionandoli, attuando piccole correzioni e migliorie; diventa un maestro nella Magia delle tenebre e comincia a realizzare il vero potenziale di tale potere. Come i suoi domini si espandono, si trova ben presto a scontrarsi con il Reame dei Vampiri di Atavus Manorossa. Si giunge così al conflitto, il Necromante ed il Re dei Vampiri si disputano le terre combattendosi con legioni di non-morti ed incantesimi di magia oscura.
* '''Dal -1083 al -893''' Atavus torna a nuova vita e si rende conto dell'inutilità della sua vita di violenza scellerata
* '''-945''' La fortezza di Wsoran viene saccheggiata e distrutta dalle Legioni delle Tenebre di Atavus Manorossa. Le forze del reame dei Vampiri affrontano quelle dell'Oscuro Luogotenente, con a capo il Re Vampiro stesso ed i suoi Patriarchi, così Wsoran soccombe. Il Patriarca Arca uccide Wsoran, ma alcuni dei suoi allievi riescono a scappare e a recuperare la Sfera Nera. Scompaiono da qualche parte nelle montagne dei Confini del mondo senza lasciare tracce di loro né dell'artefatto. Le ricerche e le librerie di Wsoran vengono razziate e aggiunte alla conoscenza di Atavus e Arca.
* '''Dal -876 al -847''' Caduta del reame dei vampiri. Il Reame di Atavus inizia ad avere i primi i cedimento, nel momento in cui gli elfi ed i nani respingono i tentativi di Atavus di espandere il proprio dominio. Gli altri praticanti delle Arti Oscure iniziano ad affollare i suoi territori, così la popolazione di Vampiri cresce troppo in fretta, causando problemi di cibo e di mantenimento. I clan cominciano a combattere fra di loro ed il Reame dei Vampiri mostra tutti i segni di una nazione cresciuta troppo velocemente. Atavus si stanca della corona, e comincia a considerare l'idea di abbandonare i vampiri e ricominciare da capo.
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* '''-600''' Vorag Dentisanguinati unisce le disperse tribu dei Ghoul, in agguato nei pressi di Picco Zoppo, diventando il primo ed unico Re Ghoul. L'esercito dei Ghoul distrugge la tribù dei Goblin Nuvola Rossa, e i sopravvissuti vengono forzati a costruire la Fortezza di Vorag ad est della Piana delle Ossa. Vorag viene ucciso da una [[balista]] mentre assedia la tribu Goblin Grey Hag.
* '''-491''' Nascita di Helmut Kerzer.
* '''-296''' Durante una spedizione scientifica, Helmut Kerzer scopre i resti di un avamposto di Elfi Oscuri nella parte ad ovest di Norsca
* '''-219''' Helmut Kerzer muore e diverrà conosciuto come il Signore dei Liche.
* '''-186''' Atavus Manorossa scrive il suo terrificante volume a proposito sulla vera natura della morte e sui non-morti, il "''Lexicana Ex Mortis''", contenente anche diversi incantesimi necromantici.
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* '''-39''' Arkhan segue Nagash.
* '''-15''' Arkhan il Nero sconfigge gli Skaven nella Battaglia della Roccia Morta. La sconfitta degli Skaven e così devastante, che rinunciano alla ricattura della Fossa Maledetta.
* '''+1''' Nagash scopre la Corona della Stregoneria nelle mani di Morath che viene sconfitto da [[Sigmar Heldenhammer|Sigmar]] prima che Nagash prenda la Corona. Nagash attacca l'Impero e viene ucciso da Sigmar nella Battaglia del Fiume Reik.
* '''+22''' Drachenfels tenta di assassinare Sigmar, rovinando così la sua reputazione a causa della corruzione del Caos, però fallisce. Sigmar entra nel Castello di Drachenfels e distrugge il corpo del Grande Incantatore.
* '''+465''' Il Necromante, Lothar il Sanguinario, sorgerà dalle ombre di Sylvania grazie al potere diabolico della Sfera nera di Wsoran. Le sue legioni metteranno a ferro e fuoco tutta la Sylvania e parte dell'[[Impero]]. I viventi sembrano incapaci di opporsi ai non-morti, mentre la Pioggia Oscura peggiora la situazione, richiamando alla non-vita numerosi cadaveri, ma Lothar scompare nel nulla nel momento massimo del suo trionfo. Le sue legioni ritornano ad essere polvere e la Sfera Nera di Wsoran si volatilizza senza lasciare tracce.
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* '''Dal +1207 al +1244''' Il Negromante Dieter Helsnicht cacciato da Middenheim, fugge nella Foresta delle Ombre, organizza un'armata non-morta, ed attacca l'Impero. Sconfitto nella Battaglia di Beeckerhoven da una forza combinata tra l'Impero e Kislev. Il corpo di Dieter non verrà mai ritrovato.
* '''+1681''' Notte del Morto Senza Riposo. Ritorno di Nagash. Per una notte tutte le terre conosciute del pianeta sono calcate dai morti risvegliati.
* '''+1797''' Vlad Von Carstein diventa il primo Conte Vampiro di Sylvania, sposa la contessa Isabella von Drak. Per il resto dei due secoli
* '''+1851''' Drachenfels saccheggia Parravon.
* '''+1907''' La festa del veleno di Drachenfels.
* '''+2010''' La Guerra dei Conti Vampiro inizia con la devastazione dell'Ostermark per mano di Vlad von Carstein. Battaglia di Hunger Wood. I Nani combattono a fianco dell'Impero e prendono parte all'Assedio Notturno del castello Tempelhof, sconfiggendo la Contessa Vampiro Emmanuelle.
* '''+2025''' Il temuto vampiro Vlad von Carstein viene ucciso dal Gran Maestro Kruger dei Templari del Lupo Bianco ma, meno di un anno dopo, Von Carstein è scorto alla testa di un'altra armata ed il cadavere di Kruger viene trovato prosciugato fino all'ultima
* '''+2051''' Vlad von Carstein
* '''Dal +2094
* '''Dal +2132
* '''+2477''' Il Principe Oswald von Konigswald recluta una banda di avventurieri per dare la caccia e distruggere il malefico incantatore Drachenfels, guidandoli tra i Monti Grigi.
* '''+2491''' Heinrich Kemmler, il Signore dei Liche, trova la tomba di Krell, e riporta il campione del Caos in vita. Risvegliano un'armata di non-morti e lanciano un assalto a Bretonnia.
* '''+2495''' Forze
* '''+2523''' Le forze di Vardek Crom invadono i confini invisibili di Sylvania. I conti Von Carstein reagiscono immediatamente annientando gli invasori. Manfred si risveglia ed assalta le truppe di Archaon. Tenta anche di attaccare l'Impero ma il Gran Teogonista Volkmar lo ferma.
== Esercito ==
L'esercito dei Conti Vampiro comprende differenti unità, ognuna delle quali presenta diverse caratteristiche
== Note ==
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