Mass Effect 2 e Cardiff (disambigua): differenze tra le pagine

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{{disambigua}}
{{Gamebox
|nomegioco= Mass Effect 2
|immagine= Mass-effect-2-logo.jpg
|didascalia= Logo del gioco
|ideazione = Casey Hudson
|sviluppo= [[BioWare]]
|pubblicazione= [[Electronic Arts]]
|serie= [[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]
|anno=2010
|data= '''Windows''', '''Xbox 360'''<br />{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Canada}} [[26 gennaio]] [[2010]]<ref name=datarilascio /><br />{{Bandiera|Australia}} [[28 gennaio]] [[2010]]<ref name=datarilascio /><br />{{Bandiera|UE}} [[29 gennaio]] [[2010]]<ref name=datarilascio /><br /> '''PlayStation 3''' <br />{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Canada}} [[18 gennaio]] [[2011]]<ref name=PS3/><br />{{Bandiera|UE}} [[21 gennaio]] [[2011]]<ref name=PS3/><br />{{Bandiera|Australia}} [[27 gennaio]] [[2011]]<ref name=PS3/>
|genere= [[Action RPG]]
|tema= [[Fantascienza]]
|modigioco= [[Giocatore singolo]]
|piattaforma= [[Microsoft Windows]]
|piattaforma1= [[Xbox 360]]
|piattaforma2= [[PlayStation 3]]
|distribuzionedigitale= [[PlayStation Network]]
|motore= [[Unreal Engine 3]]
|tipomedia = 2 [[DVD-DL]],<ref name=spandvd>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/105/1052167p1.html|titolo=Mass Effect 2 Spans Two Discs, Requires Effort|editore=ign.com|lingua=en|data=04-12-2009|accesso=26-07-2010}}</ref> digital delivery<ref name=digitaledition>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/digital/|titolo=Mass Effect 2 - Digital Edition info|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref> [[Blu-ray Disc]] e [[Download]]
|requisiti= [[Personal computer|PC]]<ref name=pcdrm>{{cita web|url=http://meforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=710074&forum=144|titolo=Mass Effect 2 DRM and PC requirements Announced|editore=meforums.bioware.com|lingua=en|data=25-11-2009|accesso=26-07-2010}}</ref><br>[[CPU]]: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo o equivalente<br/>[[RAM]]: 1GB ([[Windows XP|XP]]) o 2GB ([[Windows Vista|Vista]] o [[Windows 7|7]])<br/>[[Scheda video]]: [[Nvidia]] GeForce 6800/[[ATI Technologies|ATI]] Radeon X1600 Pro o superiore<br/>[[disco rigido|HD]]: 15GB di spazio disponibile
|età=
{{Classificazione videogioco
|BBFC= 15<ref>{{cita web|url=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/e8ea0df3a881175480256d58003cb570/b3b3c8d9e2828fd48025768500592d66?OpenDocument|titolo=Mass Effect 2 rated 15 by BBFC|editore=bbfc.co.uk|lingua=en|data=22-01-2010|accesso=26-07-2010}}</ref>
|ESRB= M<ref>{{cita web|url=http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=28347&searchkeyword=mass%20effect%202|titolo=Mass Effect 2 - rating information|editore=esrb.org|lingua=en|data=|accesso=26-07-2010}}</ref>
|PEGI=18+<ref>{{cita web|url=http://www.pegi.info/it/index/global_id/505/?searchString=mass+effect+2|titolo=Classificazione PEGI per Mass Effect 2|editore=pegi.info|lingua=|data=|accesso=26-07-2010}}</ref>
}}
|periferiche= [[Tastiera (informatica)|Tastiera]] e [[mouse]], [[gamepad]]
|preceduto= [[Mass Effect]]
|seguito= [[Mass Effect 3]]
}}
 
;Regno Unito
'''''Mass Effect 2''''' è un [[action RPG]] a tema [[fantascienza|fantascientifico]], sviluppato da [[BioWare]]. Annunciato ufficialmente il [[17 marzo]] [[2009]],<ref>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/963/963385p1.html|titolo=Mass Effect 2 Officially Announced|editore=ign.com|lingua=en|data=17-03-2009|accesso=26-07-2010}}</ref> è il sequel del pluripremiato [[Mass Effect]] ed è stato pubblicato da [[Electronic Arts]] il [[26 gennaio]] [[2010]] in [[Nord America]] e il [[29 gennaio]] in [[Europa]] per le piattaforme [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]].<ref name=datarilascio>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/103/1035830p1.html|titolo=Mass Effect 2 Release Date Announced|editore=ign.com|lingua=en|data=16-10-2009|accesso=26-07-2010}}</ref> Il [[17 agosto]] [[2010]] è stata annunciata la versione per [[PlayStation 3]], pubblicata il [[18 gennaio]] [[2011]] in [[Nord America]] e il [[21 gennaio]] in [[Europa]].<ref name=PS3>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/home/news/107/|titolo=Mass Effect 2 comes to the PS3|editore=bioware.com|lingua=en|data=17-08-2010|accesso=}}</ref>
* '''[[Cardiff]]''' – capitale del [[Galles]]
 
;Stati Uniti d'America
Accolto dai favori di pubblico e critica, ha venduto più di 2 milioni di copie in una settimana dal rilascio.<ref>{{cita web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3177757|titolo=Mass Effect 2 Week One Sales Top 2 Million|editore=1up.com|lingua=en|data=29-01-2010|accesso=26-07-2010}}</ref> Secondo l'aggregatore di recensioni [[GameRankings]], è il miglior videogioco del [[2010]] per entrambe le piattaforme su cui è stato pubblicato;<ref name=gamerankingsxbox360/><ref name=gamerankingspc/> in senso assoluto, si colloca al terzo posto tra i migliori titoli per la [[console (videogiochi)|console]] della casa di [[Redmond (Washington)|Redmond]] e al quarto posto tra quelli pubblicati per [[Microsoft Windows]].<ref name=gamerankingsxbox360>{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/944907-mass-effect-2/index.html|titolo=Mass Effect 2 - Xbox 360|editore=gamerankings.com|lingua=en|data=|accesso=24-08-2010}}</ref><ref name=gamerankingspc>{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/944906-mass-effect-2/index.html|titolo=Mass Effect 2 - PC|editore=gamerankings.com|lingua=en|data=|accesso=24-08-2010}}</ref> Un sito analogo, [[Metacritic]], ha assegnato una valutazione di 94 e 96 alle versioni per [[Windows]] e [[Xbox 360]], rispettivamente.<ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/masseffect2|titolo=Mass Effect 2 - PC|editore=metacritic.com|lingua=en|data=|accesso=26-07-2010}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/masseffect2|titolo=Mass Effect 2 - XBox 360|editore=metacritic.com|lingua=en|data=|accesso=26-07-2010}}</ref> Valutazioni analoghe ha ottenuto la versione per [[PlayStation 3]], pubblicata un anno dopo.<ref>{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/605239-mass-effect-2/index.html|titolo=Mass Effect 2 - PS3|editore=gamerankings.com|lingua=en|data=|accesso=16-02-2011}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect-2|titolo=Mass Effect 2 - PS3|editore=metacritic.com|lingua=en|data=|accesso=16-02-2011}}</ref>
* '''[[Cardiff (Alabama)|Cardiff]]''' – città della [[Contea di Jefferson (Alabama)|Contea di Jefferson]], [[Alabama]]
 
* '''[[Cardiff (New York)|Cardiff]]''' – hamlet della [[Contea di Onondaga]], [[New York (stato)|New York]]
== Gameplay ==
=== Caratteristiche ===
Rispetto al primo capitolo della serie, gli sviluppatori hanno apportato diverse modifiche alle meccaniche di gioco. In primo luogo, l'uso dei medi-gel per ripristinare i punti vita è stato abbandonato in favore di un sistema di rigenerazione progressiva della salute; i medi-gel vengono ora utilizzati esclusivamente per rianimare i compagni di squadra caduti.<ref>{{cita web|url=http://resolution-magazine.co.uk/content/hands-on-mass-effect-2/|titolo=Mass Effect 2 hands-on preview|editore=resolution-magazine.co.uk|lingua=en|data=27-10-2009|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
Rivoluzionate anche le meccaniche di gioco relative alle armi da fuoco: in luogo delle munizioni infinite e il surriscaldamento delle armi visti in ''Mass Effect'', gli sviluppatori hanno introdotto un sistema di "clip termiche" da espellere con regolarità dalle armi, di fatto rendendo il sistema di munizioni del tutto analogo a quello degli altri [[sparatutto in terza persona]]. Le clip termiche sono universali e possono essere raccolte sul campo di battaglia e dai nemici abbattuti.<ref>{{cita web|url=http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/masseffect2workingtitle/news.html?sid=6241567&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;1&mode=previews|titolo=Mass Effect 2 Hands-On Impressions|editore=gamespot.com|lingua=en|data=30-11-2009|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
[[Immagine:MassEffect2 interfaccia2.png|thumb|left|320px|Interfaccia di gioco durante la "pausa attiva".]]
 
Migliorato anche il posizionamento della telecamera durante le conversazioni, ora più dinamico e vivace in luogo delle inquadrature statiche viste nel primo capitolo della serie, il che conferisce alle scene un tocco più cinematografico.<ref name=gametrailers>{{cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/exclusive-scientist-mass-effect/58986?r=1|titolo=Exclusive Scientist Mordin Gameplay HD|editore=gametrailers.com|lingua=en|data=14-11-2009|accesso=27-07-2010}}</ref> In alcune circostanze, inoltre, è possibile interrompere i dialoghi con azioni da Eroe o Rinnegato, a patto di aver raggiunto un livello sufficiente in una delle due caratteristiche.<ref name=gametrailers/>
 
L'esplorazione planetaria con il Mako M35 è stata eliminata e rimpiazzata da una navetta da sbarco Kodiak che trasporta automaticamente il personaggio e la sua squadra sui luoghi di interesse.<ref>{{cita web|url=http://www.pcworld.com/article/169249/hero_to_zero_vortex_throws_and_goodbye_mako_in_mass_effect_2.html|titolo=Hero to Zero, Vortex Throws, and So Long Mako in Mass Effect 2|editore=pcworld.com|lingua=en|data=29-07-2009|accesso=27-07-2010}}</ref> Un nuovo veicolo pilotabile, l'Hammerhead, viene fornito mediante [[Mass Effect 2#Contenuti aggiuntivi|DLC]] insieme ad una serie di quest dedicate.<ref>{{cita web|url=http://news.teamxbox.com/xbox/21907/Mass-Effect-2s-Cerberus-Network-Revealed|titolo=Mass Effect 2's Cerberus Network Revealed|editore=teamxbox.com|lingua=en|data=19-01-2010|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
Sensibili i cambiamenti apportati all'equipaggiamento a disposizione del giocatore: a differenza di quanto visto in ''Mass Effect'', che constava di dozzine di armi diverse raggruppate in 4 diversi tipi, in questo capitolo della serie vi sono diciannove modelli di armi raggruppati in 6 tipi.<ref name=masseffect2faq/><ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/standard/|titolo=Mass Effect 2 - Game Features|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref> La novità è costituita dalla nuova classe delle "armi pesanti", particolarmente potenti - ancorché dal munizionamento più ridotto - e in grado di ribaltare le sorti di uno scontro.<ref>{{cita web|url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/mass-effect-2/1043193p1.html|titolo=Hands-On: Mass Effect 2|editore=gamespy.com|lingua=en|data=06-11-2009|accesso=27-07-2010}}</ref> Non vi è più, inoltre, la necessità di spendere punti nelle abilità relative alle armi: i personaggi, infatti, sono subito in grado di utilizzare tutte le armi che sono addestrati ad usare.<ref name=adept>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/104/1049370p1.html|titolo=Mass Effect 2: The Adept|editore=ign.com|lingua=en|data=25-11-2009|accesso=27-07-2010}}</ref> Esclusi dal gameplay i ''mod'' visti nel primo capitolo, l'armatura può essere migliorata acquistando componenti nei negozi sparsi in giro per la galassia o, così come per le armi, ricercando potenziamenti attraverso il laboratorio installato sulla Normandy.
 
=== Importare i save-games di Mass Effect ===
Coloro che hanno giocato il [[Mass Effect|primo capitolo della serie]] hanno la possibilità di importare in ''Mass Effect 2'' i "save-games" della propria partita.<ref>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/956/956202p1.html|titolo=BioWare Suggests Hanging on to Mass Effect Saves|editore=ign.com|lingua=en|data=23-02-2009|accesso=28-07-2010}}</ref> In tal modo, le decisioni prese in ''Mass Effect'' avranno conseguenze in questo secondo capitolo e il giocatore potrà continuare la storia con il [[Glossario dei giochi di ruolo#Background|background]] da egli stesso stabilito.<ref>{{cita web|url=http://www.theglobeandmail.com/news/technology/article674730.ece|titolo=Mass Effect's massive story|editore=theglobeandmail.com|lingua=en|data=30-03-2009|accesso=28-07-2010}}</ref> I personaggi e i compagni di squadra che non siano rimasti uccisi nel corso degli eventi del primo capitolo saranno presenti anche nel sequel.<ref name=masseffect2faq>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/faq/|titolo=Mass Effect 2 - FAQ|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
Nell'importare il personaggio da ''Mass Effect'', inoltre, al giocatore è offerta la possibilità di cambiarne la [[Mass Effect 2#Classi|classe]] e l'aspetto esteriore.<ref name=adept/> Nel primo caso, nel corso della narrazione vengono spiegati i motivi che hanno portato al cambio di abilità del protagonista, mentre il cambiamento dell'aspetto estetico non ha influenze sul gameplay.<ref name=adept/>
 
I save-games di ''Mass Effect 2'' potranno a loro volta essere importati nel terzo capitolo della serie, sebbene esista almeno un possibile finale per cui questo non sarà possibile.<ref name=masseffect2faq/><ref name=e3preview>{{cita web|url=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1142|titolo=Mass Effect 2 E3 Preview|editore=shacknews.com|lingua=en|data=02-06-2009|accesso=28-07-2010}}</ref> In tal caso, il giocatore dovrà scegliere un finale diverso per ''Mass Effect 2'' o partire con un nuovo personaggio in ''[[Mass Effect 3]]''.<ref name=e3preview/>
 
Al di là della continuità in termini di background con il primo capitolo della serie, importare un personaggio fornisce alcuni bonus, come crediti e risorse extra e la possibilità di iniziare il gioco a un livello più alto.<ref name=masseffect2faq/>
 
== Trama ==
{{Avviso
|testo = ''Gioco a trama non lineare. La cronologia degli eventi narrati può variare a seconda delle scelte del giocatore.''
}}
Il gioco si apre con una sequenza ambientata poche settimane dopo gli eventi narrati in ''Mass Effect'', nel 2183 d.C. . La ''Normandy SR-1'', impiegata nella ricerca ed eliminazione delle ultime sacche di resistenza geth, viene attaccata da un’enorme e misteriosa astronave aliena. La nave di Shepard viene rapidamente sopraffatta, non prima che l’equipaggio riesca a mettersi in salvo. Lo stesso Shepard, tuttavia, dopo aver messo in salvo il pilota della nave, viene scaraventato nell’[[atmosfera]] di un pianeta vicino e rimane ucciso.
 
Il suo corpo viene recuperato dalla misteriosa organizzazione pro-umani Cerberus,<ref>Gli eventi che portano Cerberus ad impossessarsi del corpo di Shepard sono narrati nel fumetto ''[[Mass Effect: Redemption]]''.</ref> guidata da un potente e oscuro personaggio noto soltanto come [[Mass Effect 2#Personaggi|Uomo Misterioso]]. Egli finanzia il progetto Lazarus, un costosissimo quanto avanzato programma di ricerche [[Biologia|biologiche]] e [[Ingegneria genetica|genetiche]] che ha lo scopo di riportare in vita Shepard. Questi si rianima due anni dopo, nel 2185, mentre il [[laboratorio]] sede del progetto è sotto attacco. Con l’aiuto di due membri di Cerberus, [[Mass Effect 2#Compagni di squadra|Jacob Taylor]] e [[Mass Effect 2#Compagni di squadra|Miranda Lawson]], riesce a sottrarsi allo scontro, per poi essere portato al cospetto dell’Uomo Misterioso.
 
L’enigmatico personaggio informa Shepard del motivo per cui è stato riportato in vita: investigare sulla misteriosa scomparsa di intere [[colonie]] umane, dietro la quale teme si celino i Razziatori, l’antica razza di macchine senzienti che periodicamente sterminano ogni forma di vita della [[Via Lattea|galassia]] e il cui ritorno, negli eventi narrati nel primo capitolo, è stato impedito proprio dal comandante umano. Shepard viene inviato sulla colonia umana di Freedom Progress, dove apprende che dietro le sparizioni dei coloni si cela una misteriosa razza aliena, i [[Mass Effect 2#Collettori|Collettori]], [[insetti]]formi provenienti dall’oscuro e pericoloso portale di Omega-4 e dotati di una tecnologia estremamente avanzata di provenienza ignota.
 
L’Uomo Misterioso fornisce dunque a Shepard una nuova nave, la ''Normandy SR-2'', dotata dell'[[intelligenza artificiale]] IDA e ai cui comandi ritrova Joker, e un equipaggio per fronteggiare la minaccia incombente sulle colonie umane. Il comandante comincia a radunare una squadra di specialisti in giro per la galassia, cui si aggrega, tra gli altri, il turian Garrus, già compagno di squadra di Shepard in ''Mass Effect''. Mentre a seguito della missione sulla colonia umana di Horizon si fa largo la sensazione che i Collettori abbiano un interesse personale verso Shepard, il comandante umano viene spedito a ispezionare il relitto di una nave dei Collettori, dove apprende che questi ultimi, in realtà, sono Prothean indottrinati e geneticamente modificati per essere schiavi delle macchine senzienti. Con l'aiuto di IDA, inoltre, raccoglie informazioni circa le modalità di attraversamento del portale di Omega-4.
 
Dopo aver completato il reclutamento dei compagni di squadra - con il ritorno di un'altra vecchia conoscenza, la quarian Tali - Shepard si dirige verso un antico relitto di Razziatore per recuperare un [[Identification friend or foe|trasponder IFF]], un segnale di riconoscimento che consenta alla ''Normandy SR-2'' di varcare indenne il portale di Omega-4. Dopo aver scoperto i membri della squadra scientifica di Cerberus già inviati a bordo si sono trasformati in [[mutante (finzione)|mutanti]] sotto l'influenza del Razziatore, Shepard recupera il trasponder e distrugge il [[nucleo]] di forza del Razziatore, non prima di aver portato a bordo un geth disattivato che sarà in grado di offrire una prospettiva nuova sulla propria [[specie]]. Infatti, se attivato, rivelerà la spaccatura esistente nella società geth, tra gli "eretici" che hanno scelto di seguire Saren e quelli che invece hanno declinato l'offerta dell'ex Spettro.
 
A questo punto, Shepard e tutti i compagni di squadra partono per una missione, mentre a bordo della nave viene testato il trasponder. Tuttavia, quando esso viene attivato, invia un segnale ai Collettori che localizzano e attaccano la ''Normandy SR-2'', prelevando l'intero equipaggio. Joker, con l'aiuto di IDA, riesce ad espellerli dalla nave. La scelta di inseguire immediatamente i Collettori e salvare l'equipaggio o di portare a termine altre missioni è legata alle decisioni del giocatore.
 
Dopo aver varcato - senza possibilità di ritorno - il portale di Omega-4, il corso degli eventi dipenderà dalle scelte fatte dal giocatore in termini dei potenziamenti installati sulla nave, delle ''[[Mass Effect 2#Compagni di squadra|loyalty mission]]'' portate a termine e dell'assegnazione dei ruoli ai propri compagni di squadra. Nella base dei Collettori si apprende che essi stanno costruendo un Razziatore utilizzando il materiale genetico degli umani rapiti. Dopo aver scelto se conservare la base e sfruttarne la tecnologia - come richiesto dall'Uomo Misterioso - o distruggerla, Shepard affronta e annienta la macchina, ancora in uno stato "[[Embrione|embrionale]]". La sopravvivenza di Shepard è subordinata alle scelte fatte dal giocatore nel corso di quest'ultima missione.
 
=== Razze ===
Accanto a quelle già introdotte in ''Mass Effect'', questo secondo capitolo della serie vede la comparsa di quattro nuove razze.
====Collettori====
Quella dei Collettori è una razza aliena proveniente dal portale di Omega-4 e dotata di una tecnologia particolarmente avanzata. Si vedono raramente nei Sistemi Terminus e men che meno nello Spazio della Cittadella. Sono soliti prelevare con la forza esseri senzienti, in genere in piccolo numero, dotati di aberrazioni genetiche. Sono i responsabili del rapimento di intere colonie umane, su cui Shepard è chiamato a investigare.<ref name=collectors>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/races/collectors/|titolo=Mass Effect 2 - Collectors|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
Poco o nulla è noto circa la struttura sociale che li governa. Il loro pianeta natale è ignoto.<ref name=collectors/>
 
Dal punto di vista [[Biologia|biologico]], si tratta di alieni [[insetti]]formi, con ali sviluppate che consentono loro di spostarsi rapidamente sul campo di battaglia. La loro pelle è vulnerabile alle armi comuni e alcuni di essi, di tanto in tanto, sembrano essere "posseduti" da una sorta di sorvegliante (l'Araldo); quando accade ciò, la loro pelle emette una luce intensa e diventano più resistenti e pericolosi. Nel corso degli eventi narrati in ''Mass Effect 2'' viene rivelato il loro stretto legame con i Prothean.<ref name=collectors/>
 
====Drell====
I drell sono degli alieni piuttosto curiosi e religiosi. Sono dotati di una memoria eidetica e associativa superiore agli altri umanoidi, che gli permette di ricordare esattamente quasi ogni particolare della loro vita.
Il loro pianeta natale, Rakhana, è caratterizzato da un clima secco e vasti deserti ma con pochissime risorse a causa di una poderosa e incontrollabile espansione industriale. I drell non conoscevano ancora il volo spaziale e il loro destino sembrava segnato, finché alcuni milioni di essi non furono portati in salvo da una flotta hanar, lasciando i restanti sul loro pianeta morente a farsi guerra a vicenda per le ultime risorse disponibili.<ref name=drell>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/races/drell/|titolo=Mass Effect 2 - Drell|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
I drell si sono integrati a ogni livello nella società hanar sul pianeta Kahje, dove sono diventati cittadini rispettati e produttivi. Alcuni di essi decidono di lasciare Kahje per esplorare la [[Via Lattea|galassia]], cercando di vivere sempre in maniera tranquilla e integrata.<ref name=drell/>
 
Dal punto di vista [[Biologia|biologico]], sono [[umanoidi]] simili ai [[rettili]] terrestri con una vita media di 85 anni galattici standard. Il loro tessuto muscolare è più denso di quello degli umani, il che conferisce loro una maggior forza. Poiché il clima di Kahje, pianeta umido e ricoperto da oceani, è profondamente diverso da quello di Rakhana, essi sono costretti a vivere esclusivamente in ambienti dedicati. Tuttavia, la scarsa capacità di adattamento ad una vita in un ambiente più umido del proprio pianeta natale provoca nei drell una malattia letale, nota come ''Sindrome di Kepral'', che rende loro la respirazione sempre più difficile, fino alla morte per soffocamento.<ref name=drell/>
 
====Vorcha====
Il pianeta natale dei vorcha è relativamente piccolo, ostile e sovrappopolato, il che comporta una continua e incessante lotta per le poche risorse disponibili. Questo da un lato rende le generazioni dei vorcha sempre più forti e feroci, dall'altro ha costretto il loro sviluppo sociale e tecnologico a livelli pressoché primitivi. L'unico modo per fuggire dal pianeta natale è quello di nascondersi nella stiva delle navi che sventuratamente vi atterrano.<ref name=vorcha>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/races/vorcha/|titolo=Mass Effect 2 - Vorcha|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
I vorcha sono estremamente aggressivi e il combattimento è la loro principale fonte di comunicazione. Tendono a vivere in gruppi piuttosto che da soli o mescolati ad altre razze.<ref name=vorcha/>
 
Dal punto di vista [[Biologia|biologico]], si tratta della meno longeva tra le forme di vita senzienti conosciute, con una vita media di 20 anni. Hanno un'adattabilità individuale estremamente elevata, il che rende superflua l'evoluzione come specie: il loro [[DNA]], infatti, è rimasto immutato per milioni di anni. I mercenari krogan del Branco Sanguinario sfruttano quest'adattabilità reclutando un certo numero di vorcha nei loro ranghi, il che incrementa notevolmente la ferocia in combattimento del gruppo.<ref name=vorcha/>
 
====Yahg====
Gli yahg sono una razza di umanoidi senzienti nativi del mondo di Parnack, noti per la loro violenza e aggressività. Sono abili predatori con un'intelligenza notevole, pari a quella dei salarian, ma con una vita molto più lunga. Quando il pianeta fu scoperto dal Consiglio della Cittadella nel 2125 CE, gli yahg massacrarono la delegazione inviata per avviare relazioni diplomatiche; il pianeta fu pertanto dichiarato off-limits e gli yahg inadatti all'integrazione nella comunità galattica.
 
Vengono introdotti nel mondo di gioco dal [[Mass Effect 2#Contenuti aggiuntivi|DLC]] ''L'Ombra'', nel quale si apprende che il principale commerciante di informazioni della galassia, denominato per l'appunto "l'Ombra", appartiene a questa specie.
 
=== Personaggi ===
*'''Comandante Shepard''' - Il protagonista del primo capitolo della serie, viene ucciso nella sequenza iniziale di ''Mass Effect 2'' per poi essere riportato in vita dall'organizzazione Cerberus, che gli fornisce una nave ed un equipaggio per fonteggiare la minaccia dei Collettori, una misteriosa razza aliena che sta rapendo intere colonie umane ed è sospettata di lavorare per i Razziatori.
 
*'''Uomo Misterioso''' - Potente ed enigmatico, l'Uomo Misterioso è a capo dell'organizzazione Cerberus, un'oscura associazione che si batte per difendere gli interessi, quando non la supremazia, della razza umana nella galassia. Riporta Shepard in vita, finanziando il progetto Lazarus, e gli fornisce gli strumenti per fronteggiare la minaccia che i Collettori stanno portando contro le colonie umane. Shepard non parla con lui di persona, ma soltanto attraverso un'interfaccia [[olografia|olografica]].<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/characters/illusive_man/|titolo=Mass Effect 2 - Illusive Man|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Jeff "Joker" Moreau''' - Brillante e sarcastico pilota della ''Normandy SR-1'', aiutò Shepard nella sua lotta contro Saren e i Razziatori. Dopo la distruzione della nave, la squadra di Shepard fu sciolta e Joker decise di lasciare l'Alleanza per unirsi a Cerberus. In ''Mass Effect 2'' è nuovamente ai comandi della nave di Shepard, la ''Normandy SR-2''.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/characters/joker/|titolo=Mass Effect 2 - Joker|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''IDA''': EDI nella versione originale, è l'[[intelligenza artificiale]] installata a bordo della ''Normandy SR-2''.
==== Compagni di squadra ====
Rispetto al [[Mass Effect|primo capitolo della serie]], il numero dei compagni di squadra reclutabili sale da 6 a 12. A ciascuno di essi è associata una ''loyalty mission'', una quest in cui richiederanno aiuto per risolvere questioni personali; portare a termine tale missione sbloccherà un'[[abilità]] speciale per il compagno di squadra ed aumenterà le sue ''chance'' di sopravvivenza alla missione finale. Tra i compagni di squadra conosciuti in ''Mass Effect'', solo il turian Garrus e la quarian Tali seguiranno il protagonista anche in questo secondo capitolo.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad|titolo=Mass Effect 2 - Squad Info|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref><ref>È possibile, tuttavia, reclutare nuovamente l'asari Liara T'Soni in un pacchetto di missioni specifiche contenute nel DLC ''L'Ombra''.</ref>
 
*'''Jacob Taylor''' - Un biotico con un passato nell'esercito dell'Alleanza, Jacob si è unito a Cerberus stanco dell'eccessiva [[burocrazia]] cui da soldato doveva far fronte. Tra i pochi sopravvissuti all'attacco geth su Eden Prime, rispetta Shepard per il comune passato da militari. Sebbene condivida gli scopi di Cerberus, non necessariamente ne approva i metodi.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/jacob/|titolo=Mass Effect 2 - Jacob|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Miranda Lawson''' - Geneticamente modificata per volere di suo padre, Miranda Lawson è l'ufficiale di Cerberus più alto in grado a bordo della ''Normandy'' e il secondo in comando di Shepard. Biotica, è pienamente devota alla causa di Cerberus, pronta a tutto affinché la sua organizzazione raggiunga i suoi scopi.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/miranda/|titolo=Mass Effect 2 - Miranda|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Mordin Solus''' - Un brillante [[scienziato]] salarian, già membro della Squadra Operazioni Speciali, Mordin Solus viene reclutato sulla stazione Omega e possiede una personalità eccentrica e iperattiva. Faceva parte del team di ricerca salarian che si occupò della genofagia e sovraintende alla attività scientifiche a bordo della ''Normandy SR-2''.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/mordin/|titolo=Mass Effect 2 - Mordin|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Samara''' - Una Justicar, ossia un'asari che ha scelto di lasciarsi alle spalle la propria vita e i propri cari per seguire un ideale di giustizia. Potentissima biotica, vaga per la [[Via Lattea|galassia]] per giustiziare criminali e vendicare torti, e non permette a nessuno di interferire con le sue azioni. Sebbene il codice delle Justicar le conceda totale arbitrio sulla vita degli altri, respinge decisamente qualunque forma di violenza ingiustificata.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/samara/|titolo=Mass Effect 2 - Samara|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Morinth''' - Figlia di Samara, è un Ardat-Yakshi, un'asari che a causa di un'anomalia [[genetica]] è in grado di uccidere il proprio partner nel momento in cui si unisce ad esso e per questo motivo è inseguita dalla madre per tutta la galassia. Il suo reclutamento, alternativo a quello di Samara, è subordinato alle scelte del giocatore.
 
*'''Garrus Vakarian''' - Dopo la distruzione della ''Normandy SR-1'', il turian Garrus Vakarian, insofferente alla burocrazia, abbandona il Servizio di Sicurezza della Cittadella per darsi alla vita del [[vigilante]]. Raggiunge la stazione Omega, mette insieme una squadra e si dedica autonomamente a combattere il crimine, attirandosi l'ostilità delle organizzazioni criminali presenti sulla stazione. A seguito di un tradimento, la sua squadra viene annientata e Shepard lo recluta a bordo traendolo da una situazione piuttosto intricata.
 
*'''Grunt''' - Un prototipo di supersoldato krogan creato dal signore della guerra Okeer. Allevato secondo il retaggio, le memorie e le abilità dei grandi guerrieri del passato, Grunt è considerato uno degli esemplari più avanzati e puri della sua specie. Tuttavia, almeno inizialmente non possiede un [[clan]] ed ha un scarsa conoscenza dei costumi e delle tradizioni krogan, il che lo porta ad agire spinto unicamente dai propri ancestrali istinti.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/grunt/|titolo=Mass Effect 2 - Grunt|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Thane Krios''' - Un assassino drell, Thane ha la [[Mass Effect 2#Drell|sindrome di Kepral]] e si unisce alla causa di Shepard in cerca di uno scopo da dare agli ultimi giorni della sua esistenza. È una sorta di monaco-guerriero, stoico e spirituale, ardentemente devoto al proprio cammino religioso. Sebbene un tempo fosse un [[mercenario]] che si offriva al miglior offerente, gli eventi della sua vita lo hanno portato ad accettare gli incarichi basandosi esclusivamente suoi propri principi morali e religiosi. All'abilità con le armi da fuoco unisce quelle da biotico.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/thane/|titolo=Mass Effect 2 - Thane|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''Jack (Soggetto Zero)''' - Prodotto di un oscuro esperimento di Cerberus, Jack è una potente quanto violenta biotica umana, con il corpo ricoperto da tanti tatuaggi quanti sono gli uomini che ha ucciso. Ha fatto parte di un [[culto]] e di diverse [[Banda (criminalità)|gang]] ed ha commesso una lunga serie di crimini, nel vano scopo di definire se stessa. Pericolosa ed instabile, è reclusa nella nave-prigione ''Purgatory''.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/subject_zero/|titolo=Mass Effect 2 - Jack|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Tali'Zorah vas Neema/Normandy''' - Dopo la distruzione della ''Normandy SR-1'', l'ingegnere quarian Tali'Zorah nar Rayya ritorna a bordo della Flotta Migrante e si unisce all'equipaggio della nave Neema. Nota per le sua abilità tecniche e ingegneristiche, è un importante e rispettato membro della Flotta. Assalita dai geth durante una spedizione scientifica, viene tratta in salvo da Shepard e nuovamente reclutata nel suo equipaggio.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/tali/|titolo=Mass Effect 2 - Tali|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Legion''' - Legion è un geth che Shepard porta a bordo, disattivato, in seguito ad una missione della ''storyline'' principale, con l'opzione di spedirlo a Cerberus o di riattivarlo. Se il giocatore sceglie la seconda opzione, il geth, denominato Legion dall'[[Intelligenza Artificiale|IA]] della ''Normandy'', si unirà alla squadra e fornirà una prospettiva del tutto nuova sulla propria specie.
 
*'''Zaeed Massani''' - [[Mercenario]] umano, Zaeed Massani servì nell'Alleanza prima di costruirsi la reputazione di uno dei più feroci e brutali [[cacciatori di taglie]] dei Sistemi Terminus. Viene reclutato a caro prezzo da Cerberus per la missione di Shepard. Privo di qualsivoglia coscienza o principio morale, è il segreto co-fondatore dell'organizzazione mercenaria dei Sole Blu. Personaggio ottenibile tramite [[Mass Effect 2#Contenuti aggiuntivi|DLC]].<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/zaeed/|titolo=Mass Effect 2 - Zaeed|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
*'''Kasumi Goto''' - La ladra più abile e misteriosa della galassia, di Kasumi Goto si conosce poco, tranne il fatto che Cerberus l'ha reclutata per aiutare Shepard nella sua missione contro i Collettori. In cambio, chiede aiuto nell'infiltrarsi nel caveau di un pericoloso criminale per risolvere alcune questioni affettive. Personaggio ottenibile tramite [[Mass Effect 2#Contenuti aggiuntivi|DLC]].<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/squad/kasumi/|titolo=Mass Effect 2 - Kasumi|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
=== Classi ===
In ''Mass Effect 2'' vi sono 6 diverse classi disponibili, che ricalcano quelle già presenti in ''Mass Effect''.<ref name=masseffect2faq/>
*'''Adepto''': È uno specialista biotico in grado di aver ragione di un gran numero di nemici senza sparare un solo colpo. È l'unica classe che dispone del potere Singolarità, con cui infligge un devastante danno ad area. È in grado di sollevare nemici nascosti dietro un riparo o di scagliarli violentemente contro le pareti. Può usare [[pistole]] pesanti e [[Mitra (arma)|mitra]].<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/classes/adept/|titolo=Mass Effect 2 - Adept|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''Ingegnere''': È uno specialista tecnico, il solo in grado di dispiegare Droni da combattimento sul campo di battaglia. E' particolarmente devastante contro nemici come i Geth o i Mech pesanti. Infatti può violare l'[[Intelligenza Artificiale|IA]] dei nemici sintetici per indurli ad attaccare i loro alleati e possiede le abilità Incenerimento e Sovraccarico, con cui può recare danno ad una vasta gamma di nemici. È addestrato all'uso di pistole pesanti e mitra.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/classes/engineer/|titolo=Mass Effect 2 - Engineer|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''Soldato''': Specialista militare approntato al combattimento, il Soldato è una classe tenace e resistente che predilige lo scontro a fuoco diretto. È l'unica classe a disporre dei [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]] nonché di tutti i tipi di munizioni. Vanta una speciale abilità nota come Scarica Adrenalinica, che gli consente di rallentare i tempi di reazione e concentrarsi sui bersagli con maggiore efficacia. Può usare ogni tipo di arma da fuoco (fucili da cecchino, fucili a pompa, mitra e pistole pesanti).<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/classes/soldier/|titolo=Mass Effect 2 - Soldier|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''Incursore''': Classe a metà strada tra Soldato e Ingegnere, è uno specialista tecnico-militare, l'unica classe a possedere l'abilità Occultamento Tattico, con la quale può celarsi agli occhi dei nemici e ai sensori di rilevamento per un certo numero di secondi. Letale a qualunque distanza, è particolarmente efficacie nel raggirare i nemici e attaccarli sui fianchi. Al pari dell'Ingegnere dispone delle abilità Incenerimento e Violazione IA, al pari del Soldato può prendere meglio la mira con i [[Fucile di precisione|fucili di precisione]], a cui è addestrato oltre alle pistole pesanti e ai mitra.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/classes/infiltrator/|titolo=Mass Effect 2 - Infiltrator|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''Sentinella''': Classe a metà tra Adepto e Ingegnere, è un tecnico-biotico piuttosto versatile e in grado di fronteggiare qualunque situazione. Può sovraccaricare gli scudi dei nemici per poi finirli con le abilità biotiche e possiede una corazza tecnologica che gli offre un maggiore vantaggio difensivo rispetto agli scudi delle altre classi; se sovraccaricata, stordisce tutti i nemici a corto raggio. Può usare pistole pesanti e mitra.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/classes/sentinel/|titolo=Mass Effect 2 - Sentinel|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
*'''Ricognitore''': Specialista biotico e militare, è una classe a metà tra Adepto e Soldato, possiede uno stile di combattimento rischioso ma letale, in base al quale stordisce i nemici con i propri poteri biotici per poi avvicinarsi alla portata delle proprie armi a corto raggio. La sua abilità speciale è la Carica biotica, con cui può muoversi molto rapidamente sullo scenario di battaglia consumando energia biotica. È addestrato all'utilizzo di [[fucili a pompa]], pistole pesanti e mitra.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/universe/classes/vanguard/|titolo=Mass Effect 2 - Vanguard|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
 
== Sviluppo ==
A differenza di quanto accaduto per il prequel, la cui versione per [[Microsoft Windows]] venne pubblicata qualche mese dopo quella per [[Xbox 360]], il CEO di [[Electronic Arts]] ha confermato dal primo momento che ''Mass Effect 2'' sarebbe uscito in contemporanea per entrambe le piattaforme.<ref>{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2009/02/03/ea-confirms-mass-effect-2-and-battlefield-bad-company-sequel/|titolo=EA confirms multiplatform Mass Effect 2|editore=joystiq.com|lingua=en|data=03-02-2009|accesso=28-07-2010}}</ref> Il [[17 agosto]] [[2010]] è stata annunciata la versione per [[PlayStation 3]], in uscita a [[gennaio]] [[2011]].<ref name=PS3/>
 
Il [[2 marzo]] [[2009]] [[Electronic Arts]] e [[Bioware]] hanno annunciato la creazione di un nuovo team di sviluppo per ''Mass Effect 2'', con sede negli studi di EA Montreal. Scopo del team è stato quello di supportare le squadre già al lavoro sul gioco, mentre circa la metà del team che aveva lavorato su ''Mass Effect'' era stato destinato ad altre mansioni.<ref>{{cita web|url=http://uk.gamespot.com/news/6205477.html?tag=latestheadlines;title;4|titolo=BioWare Mass-ing Montreal devs|editore=gamespot.com|lingua=en|data=02-03-2009|accesso=28-07-2010}}</ref> Tra gli autori della sceneggiatura è stato confermato [[Drew Karpyshyn]], già ''lead-writer'' del capostipite della serie di cui ha firmato anche un [[prequel]] ([[Mass Effect: Revelation]]) e uno ''[[spin-off]]'' ([[Mass Effect: Ascension]]).<ref>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/955/955984p1.html|titolo=Mass Effect 2 Revealed|editore=ign.com|lingua=en|data=20-02-2009|accesso=30-07-2010}}</ref>
 
Entrambe le versioni del software occupano due [[DVD-DL]].<ref name=spandvd/> Gli utenti [[Xbox 360]] devono eseguire un doppio cambio di disco nel lettore per portare a termine il gioco.<ref>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/106/1063107p1.html|titolo=Mass Effect 2's Strange Disc Swapping Explained|editore=ign.com|lingua=en|data=23-01-2010|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
=== Comparto audio ===
Nella versione originale di ''Mass Effect 2'' vi sono 90 [[Doppiaggio|doppiatori]] che interpretano 546 personaggi e recitano oltre 25.000 linee di dialogo.<ref>{{cita web|url=http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/01/News-Mass-Effect-2-Tidbits.aspx|titolo=What You Didn't Know About Mass Effect 2|editore=gameinformer.com|lingua=en|data=01-02-2010|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
== Marketing ==
Alcuni membri del team di sviluppo di [[BioWare]] sono intervenuti all'edizione [[2009]] della ''Game Developers Conference'', sottolineando un nuovo approccio nel level design di ''Mass Effect 2''.<ref>{{cita web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/942/942902p1.html|titolo=GDC 09: BioWare to Discuss Mass Effect 2|editore=ign.com|lingua=en|data=08-01-2009|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
Un [[teaser]] promozionale del gioco venne rilasciato il [[20 febbraio]] [[2009]], nel corso del quale veniva mostrato lo stato di servizio del Comandante Shepard con la dicitura ''KIA'', ossia "ucciso in azione" (''killed-in-action''). Inoltre, il trailer mostrava un geth che indossava un'armatura riportante il logo N7, identificativo dell'Alleanza dei Sistemi e stampato sull'armatura di base di Shepard. Chiamato a commentare i ''rumors'' sulla presunta morte del protagonista del primo capitolo, il direttore del progetto Casey Hudson affermò "meglio che non sia vero. Abbiamo dei progetti importanti, per cui se qualcuno è andato ad uccidere Shepard le cose stanno prendendo una piega inaspettata..."<ref>{{cita web|url=http://blogs.ign.com/BW_MassEffect/2009/04/30/119240|titolo=It's Been A While|editore=ign.com|lingua=en|data=30-04-2009|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
Il [[29 maggio]] [[2009]] è stato rilasciato il primo trailer vero e proprio di ''Mass Effect 2'', in cui viene mostrato uno Shepard effettivamente ancora in vita.<ref>{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=215975|titolo=Mass Effect 2: First trailer|editore=computerandvideogames.com|lingua=en|data=29-05-2009|accesso=28-07-2010}}</ref> Successivamente, la BioWare ha confermato che il destino di Shepard nel gioco è unicamente subordinato alle scelte del giocatore.<ref>{{cita web|url=http://blogs.ign.com/BW_MassEffect/2009/06/17/123208/|titolo=Just the Facts, Man… |editore=ign.com|lingua=en|data=17-06-2009|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
=== Collector's Edition ===
''Mass Effect 2'' è stato pubblicato anche nella versione ''Collector's Edition'', che oltre alla versione completa del gioco contiene un [[artbook]] di 48 pagine, il primo numero del fumetto ''[[Mass Effect: Redemption]]'', bonus in-game come l'arma e la corazza dei Collettori e un DVD con il "making of" del gioco.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/collectors/|titolo=Mass Effect 2 - Collector's Edition Info|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
=== Rete Cerberus ===
In ogni copia di ''Mass Effect 2'' è contenuto un codice di attivazione, a uso singolo, che permette ai giocatori di unirsi alla Rete Cerberus e di scaricare gratuitamente una serie di [[Mass Effect 2#Contenuti aggiuntivi|contenuti aggiuntivi]]. I possessori di copie usate, per accedere ai medesimi contenuti, devono acquistare un codice di attivazione a parte.<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/cerberus/|titolo=Mass Effect 2 - Cerberus Network Info|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=28-07-2010}}</ref>
 
== DRM ==
Abbandonato il sistema [[SecuROM]] utilizzato per ''Mass Effect'', la versione ''retail'' di ''Mass Effect 2'' richiede un codice seriale univoco e non prevede un'autenticazione online.<ref name=pcdrm/><ref name=masseffect2faq/> Per lanciare il gioco su [[Microsoft Windows]] è necessaria la presenza del disco nel lettore, con il software che esegue un disc check di base.<ref name=masseffect2faq/>
 
La versione ''digital'',<ref name=digitaledition/> invece, permette un numero massimo di cinque installazioni.<ref name=masseffect2faq/>
 
== Contenuti aggiuntivi ==
Così come accaduto per [[Dragon Age: Origins]], il team di sviluppo di ''Mass Effect 2'' fornisce contenuti aggiuntivi scaricabili ("DLC") a partire dall'uscita del gioco, a titolo gratuito e non. Tali contenuti comprendono generalmente armi, armature o missioni aggiuntive.<ref>{{cita web|url=http://www.videogamer.com/pc/mass_effect_2/preview-2149.html|titolo=Mass Effect 2 Interview for PC|editore=rvideogamer.com|lingua=en|data=18-12-2009|accesso=27-07-2010}}</ref><ref>{{cita web|url=http://kotaku.com/5450215/bioware-mass-effect-2-will-have-launch-dlc-wont-charge-for-it|titolo=Mass Effect 2 will have launch DLC|editore=kotaku.com|lingua=en|data=17-01-2010|accesso=27-07-2010}}</ref><ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/dlc/|titolo=Mass Effect 2 - DLC info|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
=== Lista dei contenuti scaricabili ===
{| class="wikitable"
|-
! DLC
! Contenuto
! Data di rilascio
! Prezzo
|-
| Arma e corazza dei Collettori
| Armatura e fucile d'assalto
| 26 gennaio 2010
| In omaggio con l'acquisto della Collectors' Edition<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/info/collectors/|titolo=Mass Effect 2 - Collectors' Edition info|editore=bioware.com|lingua=en|data=|accesso=27-07-2010}}</ref>
|-
| Blood Dragon Armor
| Armatura
| 26 gennaio 2010
| In omaggio con l'acquisto di [[Dragon Age: Origins]]
|-
| Sito di schianto della ''Normandy''
| Missione
| 26 gennaio 2010
| Gratuito<ref name=retecerberus>Richiede l'attivazione della Rete Cerberus, per la quale viene fornito un codice, a uso singolo, in ogni copia del gioco. All'occorrenza, tale codice può essere acquistato al prezzo di 1200 punti BioWare/MS.</ref>
|-
| Zaeed - Il prezzo della vendetta
| Nuovo personaggio, ''loyalty mission'' e arma pesante
| 28 gennaio 2010
| Gratuito<ref name=retecerberus/>
|-
| Arma e corazza di Cerberus
| Armatura e fucile a pompa
| 9 febbraio 2010
| Gratuito<ref name=retecerberus/>
|-
| Proiettore ad arco di Cerberus
| Arma pesante
| 9 marzo 2010
| Gratuito<ref name=retecerberus/>
|-
| Pacchetto Firewalker
| Veicolo ''Hammerhead'' e cinque missioni
| 23 marzo 2010
| Gratuito<ref name=retecerberus/>
|-
| Alternate Appearance Pack #1
| Abiti alternativi per Jack, Thane e Garrus
| 23 marzo 2010
| 160 punti BioWare/MS
|-
| Kasumi - La memoria rubata<ref>{{cita web|url=http://www.thanklessgrind.com/review/mass-effect-2-dlc-kasumis-stolen-memory-review/155/|titolo=Mass Effect 2 DLC Kasumi's Stolen Memory Review|editore=thanklessgrind.com|lingua=en|data=07-04-2010|accesso=27-07-2010}}</ref>
| Nuovo personaggio, ''loyalty mission'' e mitraglietta
| 6 aprile 2010
| 560 punti BioWare/MS
|-
| Pacchetto equalizzatore
| Componenti armatura
| 4 maggio 2010
| 160 punti BioWare/MS
|-
| Overlord<ref>{{cita web|url=http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/masseffect2workingtitle/news.html?sid=6262353&mode=previews|titolo=Mass Effect 2 Overlord DLC Impressions|editore=gamespot.com|lingua=en|data=13-05-2010|accesso=27-07-2010}}</ref>
| Missioni aggiuntive
| 15 giugno 2010
| 560 punti BioWare/MS
|-
| Pacchetto Aegis
| Armatura e fucile di precisione
| 7 luglio 2010
| 160 punti BioWare/MS
|-
| Pacchetto Potenza di fuoco<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/home/news/105/|titolo=Firepower Pack out now!|editore=bioware.com|lingua=en|data=03-08-2010|accesso=}}</ref>
| Pistola pesante, fucile d'assalto e fucile a pompa
| 3 agosto 2010
| 160 punti BioWare/MS
|-
| L'Ombra<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/home/news/108/|titolo=Lair of the Shadowbroker DLC details|editore=bioware.com|lingua=en|data=23-08-2010|accesso=}}</ref>
| Missioni aggiuntive
| 7 settembre 2010
| 800 punti BioWare/MS
|-
| Alternate Appearance Pack #2<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/home/news/128/|titolo=Alternate Appearance Pack 2 NOW available|editore=bioware.com|lingua=en|data=08-02-2011|accesso=}}</ref>
| Abiti alternativi per Miranda, Tali e Grunt
| 8 febbraio 2011
| 160 punti BioWare/MS
|-
| Avvento<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/home/news/139/|titolo=Mass Effect 2 DLC Arrival lands March 29|editore=bioware.com|lingua=en|data=18-03-2011|accesso=}}</ref>
| Missioni aggiuntive
| 29 marzo 2011
| 560 punti BioWare/MS
|}
 
== Note ==
{{references|2}}
 
== Collegamenti esterni ==
*{{en}} [http://masseffect.bioware.com/ Sito Ufficiale]
 
{{Mass Effect}}
{{Bioware}}
{{portale|videogiochi}}
 
[[ar:ماس إفكت 2]]
[[cs:Mass Effect 2]]
[[da:Mass Effect 2]]
[[de:Mass Effect#Mass Effect 2]]
[[en:Mass Effect 2]]
[[es:Mass Effect 2]]
[[fi:Mass Effect 2]]
[[fr:Mass Effect 2]]
[[hu:Mass Effect 2]]
[[ja:Mass Effect 2]]
[[ko:매스 이펙트 2]]
[[nl:Mass Effect 2]]
[[pl:Mass Effect 2]]
[[pt:Mass Effect 2]]
[[ro:Mass Effect 2]]
[[ru:Mass Effect 2]]
[[sv:Mass Effect 2]]
[[tr:Mass Effect 2]]
[[uk:Mass Effect 2]]
[[zh:质量效应2]]